阴阳师吸血姬哪里多?吸血姬是一位备受瞩目的式神,她拥有独特的技能和引人入胜的副本挑战,如果你正追寻她的踪迹,那么你来对地方了,本攻略将为你详细介绍吸血姬的刷新地点,让你轻松掌握她的行踪,获取无尽的战斗乐趣。
阴阳师吸血姬刷新地点
一、章节
第21章-吸血姬1:在这个章节中,你可以找到一个吸血姬。
第21章-吸血姬2:在这个章节中,你可以再次遇到一个吸血姬。
第21章-首领-萤草:挑战萤草首领时,你将有机会遭遇吸血姬。
第22章-首领-络新妇:在这个章节中,你可以遇到另一个吸血姬。
第24章-吸血姬1和2:这个章节中有两个吸血姬等待你的挑战。
二、御魂
在御魂2层的二回合中,你将有机会遇到一只吸血姬。
三、秘闻副本
红叶副本-七层3回合:在这个副本的第七层,你将遭遇两只吸血姬。
红叶副本-十层3回合:在这个副本的第十层,你会面对一只吸血鬼。
河童副本-八层2回合:在河童副本的第八层,你将遇到两只吸血姬。
雨女副本-十层2回合:这个副本的第十层有五只吸血姬等待着你。
天狗副本-十层2回合:在天狗副本的第十层,你将遇到五只吸血姬。
小鹿男副本-十层3回合:在小鹿男副本的第十层,你会面对一只吸血姬。
青行灯副本-十层1回合:在青行灯副本的第十层,你会遭遇一只吸血姬。
姑获鸟-十层:在姑获鸟副本的第十层,你将遇到两只吸血姬。
妖狐-八层:在妖狐副本的第八层,你会遇到两只吸血姬。
雪童子-六层:在雪童子副本的第六层,你会遇到两只吸血姬。
吸血姬-1~10层:每个副本的前十层都会有一只吸血姬等待你的挑战。
四、其他
吸血姬的刷新还可以在斗技和结界突破中遇到。
五、吸血姬副本机制
挑战秘闻副本·鲜血之月时,你将体验到吸血姬副本的特殊机制,同时也能获得丰厚的奖励,包括吸血姬·暗蝙血月皮肤。
特殊机制:
从第6层开始,吸血姬必定先手。
从第7层开始,吸血姬获得了新的被动技能【鲜血结界】和【血之姬】。
【鲜血结界】:友方单位造成的伤害的30%将转化为生命值。
【血之姬】:吸血姬造成伤害时,有100%的几率给敌方目标施加【流血】状态。
该状态不可驱散,但可以通过治疗技能接触。
当流血状态叠加至3层时,该目标会在回合结束时变为吸血鬼,持续2回合。
吸血鬼会随机攻击一名友方单位。
从第9层开始,吸血鬼随机攻击友方单位时,吸血姬有100%的几率进行协战。
在第10层,玩家的单位每行动两次,月相进行一次变化。
当鲜血之月月满时:
如果玩家的单位身上有流血状态,吸血姬的能力会永久提升,并对敌方全体释放鲜血强袭造成伤害。
如果玩家的单位身上没有流血状态,吸血姬将会自我眩晕一回合。
挑战秘闻副本消耗3点体力,通关后解锁下一层,你可以重复挑战。
如果失败,体力不会返还。
首次通关秘闻副本后,你将获得首次通关奖励。
通关后,你可以重复挑战,获得经验和金币
无论你是在章节中探索吸血姬的足迹,还是在御魂和秘闻副本中与她激烈对决,吸血姬的实力和独特机制都将给你带来不一样的游戏体验,她的鲜血之力和强大技能将成为你战斗的利器,现在你已经掌握了她的刷新地点,并了解了她副本中的特殊机制,赶紧动身,去挑战这位迷人的吸血姬吧!
视频介绍
对弈竞猜在即,希望能帮到大家一点点小忙。
苍风一目连
--技能选择
当所有友方单位生命比例在10%以上时,使用3技能[风止·苍龙坠]。
当存在友方单位生命比例在10%以下时,使用2技能[风符·守]。
--目标选择
1技能[风符·灭]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[风符·守]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
稻荷神御馔津
--技能选择
使用2技能[狐狩·日曜界]。
--目标选择
1技能[狐铃]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
炼狱茨木童子
--技能选择
使用3技能[炼狱之门]。
--目标选择
1技能[鬼爪]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[炼狱之门]:优先选择当前生命最高的单位为目标。
少羽大天狗
--技能选择
使用3技能[羽刃之风]。
--目标选择
1技能[风缠]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[羽刃之风]:随机。
大天狗
--技能选择
使用3技能[羽刃暴风]。
--目标选择
1技能[风袭]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
酒吞童子
--技能选择
当自身生命比例小于25%时,使用3技能[狂啸]。
当自身生命比例大于25%时,使用1技能[鬼葫芦]。
--目标选择:
1技能[鬼葫芦]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
荒川之主:
--技能选择
使用3技能[吞噬]。
--目标选择
1技能[游鱼]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[吞噬]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
阎魔:
--技能选择
使用3技能[冤魂重压]。
--目标选择
1技能[鬼面]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[冤魂重压]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
两面佛
--技能选择
使用3技能[神罪连击]。
--目标选择
1技能[风雷两生]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
小鹿男
--技能选择
当存在友方小鹿男拥有[生生不息]时,使用3技能[鹿角冲撞]。
当所有友方小鹿男均无[生生不息]时,使用1技能[森之力]。
注1:[生生不息]为小鹿男2技能附加buff,有3层,俗称“电风扇”。
--目标选择
1技能[森之力]:
1.优先选择未拥有[森之力]buff的单位。
2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有[森之力]buff的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。
注:[森之力]为小鹿男1技能附加buff,能够降低20%效果抵抗。
3技能[鹿角冲撞]:
1.优先选择未拥有[眩晕]buff的单位。
2.当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有[眩晕]buff的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。
茨木童子:
--技能选择
通常情况:使用3技能[地狱之手]。
--目标选择
1技能[黑焰]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
3技能[地狱之手]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
青行灯:
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[吸魂灯]。
鬼火小于3时:使用1技能[幽光]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[吸魂灯]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[幽光]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
--目标选择:
1技能[幽光]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
妖刀姬:
--技能选择
使用3技能[杀戮]。
--目标选择
1技能[不祥之刃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[杀戮]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
一目连:
--技能选择
当所有友方单位生命比例在40%以上时,使用3技能[风神之佑]。
当存在友方单位生命比例在40%以下时,使用2技能[风符·护]。
--目标选择
1技能[风符·破]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[风符·护]:当友方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
花鸟卷
--技能选择
当所有友方单位生命比例在70%以上时,使用1技能[归鸟]。
当存在友方单位生命比例在70%以下时,使用3技能[花鸟相闻]。
--目标选择
1技能[归鸟]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
辉夜姬
--技能选择
当自身未拥有[幻境]或[幻境]剩余回合数小于等于1时,使用3技能[龙首之玉]。
当自身拥有[幻境]且[幻境]剩余回合数等于2时,使用1技能[蓬莱玉枝]。
--目标选择
1技能[蓬莱玉枝]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
荒
--技能选择
当自身未拥有[幻境]时,使用3技能[天罚·星]。
当自身拥有[幻境]时:使用4技能[天罚·月]。
--目标选择
1技能[星轨]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[天罚·星]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
4技能[天罚·月]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
彼岸花
--技能选择
当己方只有一个彼岸花时:使用3技能[血之花海]。
当己方有多个彼岸花时:有可能使用1技能[死亡之花],但机制复杂且不实用,未探究。
--目标选择
1技能[死亡之花]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
雪童子
--技能选择
使用3技能[胧月雪华斩]。
--目标选择
1技能[雪走]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[胧月雪华斩]:随机。
奴良陆生
--技能选择
使用3技能[百鬼夜行]。
--目标选择
1技能[弥弥切丸]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[百鬼夜行]:随机。
山风
--技能选择
使用3技能[斩]。
--目标选择
1技能[风]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[斩]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
玉藻前
--技能选择
当敌方单位数量大于等于2时:使用3技能[堕天]。
当敌方单位数量等于1时:使用2技能[狐火]。
--目标选择
1技能[灵击]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[狐火]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
御馔津
--技能选择
当所有友方御馔津均无[灵符]时:使用2技能[狐狩界]
当有且只有一个友方御馔津拥有[灵符]时:50%使用2技能[狐狩界],50%使用3技能[燃爆·破魔箭]
当大于等于两个的友方御馔津拥有[灵符]时:使用3技能[燃爆·破魔箭]。
注:[灵符]是御馔津在施放[一矢·封魔]后自身获得的buff。
--目标选择
1技能[一矢]:随机。
3技能[燃爆·破魔箭]:随机。
卖药郎
--技能选择
使用3技能[退魔]。
--目标选择
1技能[释物之形]:
1.优先选择生命比例最低的单位为目标。
2.拥有[天平]buff的敌方单位生命比例减20%进行1中的计算。
注:拥有多层[天平]buff仍然只计算为拥有1个[天平]buff。
3技能[退魔]:
1.优先选择生命比例最低的单位为目标。
2.拥有[看破]buff的敌方单位生命比例减20%进行1中的计算。
鬼灯
--技能选择
使用3技能[地狱之鬼]。
--目标选择
1技能[捶击]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[地狱之鬼]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
面灵气
--技能选择
使用3技能[禁断之面]。
--目标选择
1技能[注灵]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
鬼切
--技能选择
使用3技能[鬼影闪]。
--目标选择
1技能[鬼斩]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
3技能[鬼影闪]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
犬夜叉
--技能选择
使用3技能[铁碎牙]。
--目标选择
1技能[风之伤]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
杀生丸
--技能选择
使用3技能[冥道残月破]。
--目标选择
1技能[毒华爪]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
白藏主
--技能选择
当所有友方白藏主均无[狐影结界]时,使用3技能[梦山狐影]。
当存在友方白藏主拥有[狐影结界]时,使用1技能[炎影]。
--目标选择
1技能[炎影]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
桔梗
--技能选择
使用3技能[破魔之箭]。
--目标选择
1技能[灵力迸发]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[破魔之箭]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
八岐大蛇
--技能选择
篡位前:
有其他式神存活时:
鬼火充足时:使用3技能[神念之影]。
鬼火不足使用3技能时:使用2技能[不洁之力]。
无其他式神存活,且阴阳师存活时:使用2技能[八岐之影]。
篡位后:使用3技能[神愤之炎]。
--目标选择
1技能[魂魄碎裂]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[不洁之力]:随机。
桃花妖
--技能选择
当有可复活目标时:使用3技能[桃华灼灼]。
当无可复活目标时:
当所有友方单位生命比例均在80%以上时:使用1技能[花舞]
当存在友方单位生命比例在65%以下时:使用2技能[花之馨香]
当所有友方单位生命比例在65%以上且存在友方单位生命比例在80%以下时:75%使用2技能[花之馨香],25%使用1技能[花舞]。
--目标选择
1技能[花舞]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[花之馨香]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
雪女
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:使用3技能[暴风雪]。
当敌方单位数小于2时:
当鬼火数大于5时:50%使用3技能[暴风雪],50%使用1技能[]。
当鬼火数大于等于3小于等于5时:27.27%使用3技能[暴风雪],72.72%使用1技能[]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如青行灯、真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
--目标选择
1技能[]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
鬼使白
--技能选择
使用3技能[无常夺命]。
--目标选择
1技能[活死人]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
鬼使黑
--技能选择
当敌方有生命比例在20%以下的单位或敌方单位数小于2时:使用1技能[惩戒]。
当敌方无生命比例在20%以下的单位且敌方单位数大于等于2时:
敌方有生命比例在60%以上的单位时,使用3技能[死亡宣判]。
敌方无生命比例在60%以上的单位时,使用1技能[惩戒]。
--目标选择
1技能[惩戒]:
1.优先选择拥有减益buff的单位。
2.当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有减益buff的敌方单位生命比例减20%进行2中的计算。
孟婆
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
当鬼火大于等于3时:使用3技能[天降之物]。
当鬼火为2时:50%使用1技能[药汤],50%使用2技能[汤盆冲撞]。
当鬼火小于2时:使用1技能[药汤]。
当敌方单位数小于2时:
当鬼火大于5时:使用3技能[天降之物]。
当鬼火大于2小于等于5时:50%使用1技能[药汤],50%使用2技能[汤盆冲撞]。
鬼火小于2时:使用1技能[药汤]。
上述鬼火判定中的“2”“3”在非通常情况下受其他因素影响(如青行灯、真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
--目标选择
1技能[药汤]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[汤盆冲撞]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[天降之物]:随机。
犬神:
--技能选择
使用3技能[心剑乱舞]。
--目标选择
1技能[心斩]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
骨女
--技能选择
使用3技能[一步一息]。
--目标选择
1技能[骨刃]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[一步一息]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
鬼女红叶:
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[死亡之舞]。
鬼火小于3时:使用1技能[红枫]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[死亡之舞]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[红枫]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
--目标选择
1技能[红枫]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
跳跳哥哥:
--技能选择
使用3技能[死而复生]。
--目标选择
1技能[棺击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
傀儡师
--技能选择
使用3技能[傀儡·爆发]。
--目标选择
1技能[傀儡·出击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[傀儡·爆发]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
海坊主
--技能选择
使用3技能[巨浪]。
--目标选择
1技能[水龙卷]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
判官
--技能选择
当所有敌方单位均无[死亡裁决]buff时,使用3技能[死亡宣告]。
当存在敌方单位拥有[死亡裁决]buff时,使用1技能[墨笔夺魂]。
注:[死亡裁决]是判官3技能[死亡宣告]附加的能造成间接伤害的buff。
--目标选择
1技能[墨笔夺魂]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
凤凰火
--技能选择
使用3技能[凤凰业火]。
--目标选择
1技能[凤火]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
吸血姬
--技能选择
当自身生命比例在60%以上时,使用1技能[血袭]。
当自身生命比例在60%以下时,使用3技能[鲜血之拥]。
--目标选择
1技能[血袭]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[鲜血之拥]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
妖狐
--技能选择
使用3技能[狂风刃卷]。
--目标选择
1技能[风刃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[狂风刃卷]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
妖琴师
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[疯魔琴音]。
鬼火为2时:使用2技能[余音]。
鬼火小于2时:使用1技能[惊弦]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[疯魔琴音]。
鬼火大于2小于等于5时:使用2技能[余音]。
鬼火小于2时:使用1技能[惊弦]。
上述鬼火判定中的“2”“3”在非通常情况下受其他因素影响(如青行灯、真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
--目标选择
1技能[惊弦]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[余音]:随机。
食梦貘
--技能选择
使用3技能[食梦者]。
注:原因未知,但实测如此:敌方单位拥有大于等于2个魍魉之匣的[减疗]buff数时,使用1技能[入眠]。
--目标选择
1技能[入眠]:
1.优先选择未拥有魍魉之匣的[减疗]buff的单位。
2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有魍魉之匣的[减疗]buff的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。
清姬
--技能选择
使用3技能[焚身之火]。
--目标选择
1技能[蛇行击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
镰鼬
--技能选择
当存在友方单位拥有[二哥呼哨]buff时:使用1技能[胖揍]。
当所有友方单位均无[二哥呼哨]buff时:使用3技能[兄弟之绊]。
注:[二哥呼哨]是提升攻击的buff。
--目标选择
1技能[胖揍]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
姑获鸟
--技能选择
使用3技能[天翔鹤斩]。
--目标选择
1技能[伞剑]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[天翔鹤斩]:随机。
二口女
--技能选择
使用3技能[歉意]。
--目标选择
1技能[意外袭击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[歉意]:随机。
白狼
--技能选择
使用3技能[无我]。
--目标选择
1技能[文射]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[无我]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
樱花妖
--技能选择
当友方单位数等于1时:使用3技能[樱吹雪]。
当友方单位数大于1时:
当自身无[复苏之舞]buff时:使用2技能[复苏]。
当自身有[复苏之舞]buff时:
当友方有生命比例在75%以下的单位时,使用2技能[复苏]。
当所有友方单位生命比例均在75%以上时,使用3技能[樱吹雪]。
--目标选择
1技能[樱落]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
惠比寿
--技能选择
使用3技能[鲤鱼旗]。
--目标选择
1技能[赐福]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
络新妇
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[噬心食髓]。
鬼火小于3时:使用1技能[毒针]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[噬心食髓]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[毒针]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
--目标选择
1技能[毒针]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
般若
--技能选择
使用3技能[鬼袭]。
--目标选择
1技能[鬼之假面]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
青坊主
--技能选择
使用3技能[禅心]。
--目标选择
1技能[摩诃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
万年竹
--技能选择
使用3技能[竹语]。
--目标选择
1技能[笛中剑]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
夜叉
--技能选择
使用3技能[黄泉之海]。
--目标选择
1技能[黄泉之海]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[屠戮]:随机。
黑童子
--技能选择
使用3技能[连斩]。
--目标选择
1技能[罪罚·黑]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
白童子
--技能选择
使用3技能[招魂]。
--目标选择
1技能[罪罚·白]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
烟烟罗
--技能选择
使用3技能[烟之鬼]。
--目标选择
1技能[蹂躏]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[烟之鬼]:随机。
金鱼姬
--技能选择
使用3技能[金鱼·助阵]。
--目标选择
1技能[扇舞]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
鸩
--技能选择
当敌方单位数等于1时,使用3技能[毒蚀]。
当敌方单位数大于1时:
当敌方有生命比例在33%以下的单位时:
当敌方总拥有[毒羽]的单位数大于2时,使用3技能[毒蚀]。
当敌方总拥有[毒羽]的单位数等于2时,50%使用3技能[毒蚀],50%使用2技能[毒之华]。
当敌方总拥有[毒羽]的单位数小于2时,使用2技能[毒之华]。
当敌方无生命比例在33%以下的单位时:
使用2技能[毒之华]。
--目标选择
1技能[鸩羽]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[毒蚀]:当敌方有生命比例在33%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
以津真天
--技能选择
当敌方单位数量大于等于2时:使用3技能[千羽风之舞]。
当敌方单位数量等于1时:使用1技能[风之舞]。
--目标选择
1技能[风之舞]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
匣中少女
--技能选择
当所有友方单位均无3技能buff[回梦]时:使用3技能[回梦]。
当存在友方单位拥有3技能buff[回梦]时:使用1技能[流光]。
--目标选择
1技能[流光]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
小松丸
--技能选择
使用3技能[怒气]。
--目标选择
1技能[松果一击]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[怒气]:随机。
书翁
--技能选择
当所有友方单位生命比例在30%以上时:使用3技能[万象之书]。
当存在友方单位生命比例在30%以下时:使用2技能[云游]。
--目标选择
1技能[墨染]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
2技能[云游]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
3技能[万象之书]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
百目鬼
--技能选择
当存在敌方单位未处于[凝视状态]时,使用1技能[瞳炎]。
当所有敌方单位均处于[凝视状态]时,使用3技能[诅咒之眼]。
--目标选择
1技能[瞳炎]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
追月神
--技能选择
使用3技能[清辉月华]。
--目标选择
1技能[邀月]:随机。
日和坊
--技能选择
使用3技能[滋养]。
--目标选择
1技能[阳炎]:随机。
薰
--技能选择
使用3技能[温柔的守护]。
--目标选择
1技能[小石头之击]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[温柔的守护]:
1.优先选择生命比例最低的单位为目标。
2.拥有减益buff的单位生命比例减70%进行1中的计算。
弈
--技能选择
使用3技能[神之一手]。
--目标选择
1技能[征子]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[神之一手]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
猫掌柜
--技能选择
当敌方单位数等于1时,使用3技能[猫猫乱斗]。
当敌方单位数大于1时:
当存在敌方单位生命比例在70%以下时,使用3技能[猫猫乱斗];
当所有敌方单位生命比例在70%以上时,使用2技能[猫合战];
--目标选择
1技能[猫猫招来]:随机。
3技能[猫猫乱斗]:当敌方有生命比例在70%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
阿香
--技能选择
使用3技能[蛇卒·狂暴]。
--目标选择
1技能[蛇卒·毒牙]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[蛇卒·狂暴]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
人面树
--技能选择
使用3技能[祸根]。
--目标选择
1技能[神木]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
於菊虫
--技能选择
使用3技能[虫之毒]。
--目标选择
1技能[吐丝]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[虫之毒]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
一反木绵
--技能选择
通常情况:
当所有敌方单位生命比例均在30%以上时:
当所有敌方单位均无[缠绕]时,使用3技能[绯夜散华]。
当存在敌方单位拥有[缠绕]时,使用2技能[雪织]。
当存在敌方单位生命比例处于30%以下时:
使用3技能[绯夜散华]。
注:[缠绕]是一反木绵2技能附加的buff,降低速度并在回合结束后增加一层。
--目标选择
1技能[缠击]:
1.优先选择未拥有[纠缠阻碍]的单位。
2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有[纠缠阻碍]的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。
注:[纠缠阻碍]是一反木绵1技能附加的buff,降低15%伤害。
2技能[雪织]:优先选择无2技能buff[缠绕]的单位为目标。
3技能[绯夜散华]:
1.优先选择未拥有[缠绕]的单位。
2.当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有[缠绕]的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。
注:[缠绕]是一反木绵2技能附加的buff,降低速度并在回合结束后增加一层。
入殓师
--技能选择
使用3技能[荼蘼盛放之棺]。
当不能够使用3技能时,使用2技能[离魂]。
--目标选择
1技能[葬仪]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[离魂]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
化鲸
--技能选择
当所有友方单位生命比例在40%以上时:
当所有友方单位均无[齿甲]buff时:使用2技能[齿甲]。
当存在友方单位拥有[齿甲]buff时:使用1技能[水袭]。
当存在友方单位生命比例在40%以下时:使用3技能[体甲]。
--目标选择
1技能[水袭]:随机。
2技能[齿甲]:随机。
3技能[体甲]:当存在友方单位生命比例处于40%以下时,选择友方生命比例最低的单位。
三尾狐
--技能选择
使用3技能[红颜怒发]。
--目标选择
1技能[尾袭]:当存在敌方单位生命比例处于30%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
3技能[红颜怒发]:随机。
座敷童子
--技能选择
当鬼火数小于等于5时,使用3技能[福祸相生]。
当鬼火数大于等于6时,使用1技能[魂之火]。
--目标选择
1技能[魂之火]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
鲤鱼精
--技能选择
当所有友方单位均无鲤鱼精的护盾时,使用2技能[泡泡之盾]。
当存在友方单位拥有鲤鱼精的护盾时,50%使用3技能[泡泡之牢],50%使用1技能[尾鞭]。
--目标选择
1技能[尾鞭]:
1.优先选择拥有增益buff的单位。
2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有增益buff的敌方单位生命比例减20%进行2中的计算。
九命猫
--技能选择
使用3技能[报复]。
--目标选择
1技能[猫爪]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[报复]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
狸猫
--技能选择
(12.5%+x×25%)概率使用3技能[烈焰之酒],(87.5%-x×25%)概率使用1技能[妖酒壶]。
其中x为所有敌方单位拥有[酒气]buff的总数量。
--目标选择
1技能[妖酒壶]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
河童
--技能选择
使用3技能[大河之歌]。
--目标选择
1技能[水流弹]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
童男
--技能选择
使用3技能[魂之献祭]。
--目标选择
1技能[羽刃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
童女
--技能选择
当所有友方单位生命比例在60%以上时:使用1技能[羽刺]。
当存在友方单位生命比例在60%以下时:使用3技能[命之献祭]。
--目标选择
1技能[羽刺]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
饿鬼
--技能选择
使用3技能[饥不择食]。
--目标选择
1技能[臭馒头]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
巫蛊师
--技能选择
使用3技能[魔蛊毒爆]。
--目标选择
1技能[施蛊]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
鸦天狗
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[群鸦乱舞]。
鬼火小于3时:使用1技能[正义之刺]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[群鸦乱舞]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[正义之刺]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
--目标选择
1技能[正义之刺]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
食发鬼
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[真实之颜]。
鬼火小于3时:使用1技能[发鞭]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[真实之颜]。
鬼火大于等于3小于等于5时:50%使用1技能[发鞭],50%使用2技能[迷烟]。
鬼火小于3时:使用1技能[发鞭]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
--目标选择
1技能[发鞭]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
武士之灵
--技能选择
使用3技能[不甘之怒]。
--目标选择
1技能[武士之心]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
雨女
--技能选择
使用3技能[天之泪]。
--目标选择
1技能[泪珠]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
跳跳弟弟
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[毒气喷泉]。
鬼火小于3时:使用1技能[直拳]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[毒气喷泉]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[直拳]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
--目标选择
1技能[直拳]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
跳跳妹妹
--技能选择
使用3技能[汪汪出击]。
--目标选择
1技能[坏人走开]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
兵俑
--技能选择
使用3技能[坚不可破]。
--目标选择
1技能[挥斩]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
丑时之女
--技能选择
使用3技能[草人替身]。
--目标选择
1技能[咒锥]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
独眼小僧
--技能选择
使用3技能[石像冲击]。
--目标选择
1技能[投石]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[石像冲击]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
铁鼠
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
当敌方单位[破绽]数量大于1时:使用1技能[钱响叮当]。
当敌方单位[破绽]数量等于1时:50%使用1技能[钱响叮当],50%使用3技能[钱即正义]。
当敌方单位[破绽]数量小于1时:使用3技能[钱即正义]。
当敌方单位数小于2时:
当鬼火数小于等于5时:
当敌方单位无[破绽]时:50%使用1技能[钱响叮当],50%使用3技能[钱即正义]。
当敌方单位拥有[破绽]时:使用1技能[钱响叮当]。
当鬼火数大于5时:使用3技能[钱即正义]。
注:[破绽]是铁鼠3技能附加的易伤buff。
--目标选择
1技能[钱响叮当]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
椒图
--技能选择
当所有友方单位均无[生命链接]时,使用3技能[涓流]。
当存在友方单位拥有[生命链接]时,1技能[水花弹]。
--目标选择
1技能[水花弹]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
管狐
--技能选择
当自身生命比例在40%以上时,使用3技能[爆轰炮]。
当自身生命比例在40%以下时,使用2技能[竹之护]。
--目标选择
1技能[竹管投掷]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[爆轰炮]:随机。
山兔
--技能选择
当存在友方单位拥有[兔子舞]buff时:使用3技能[幸运套环]。
当所有友方单位均无[兔子舞]buff时:使用2技能[兔子舞]。
--目标选择
1技能[谁还不听话]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[幸运套环]:随机。
萤草
--技能选择
当所有友方单位生命比例在50%以上时:使用1技能[吸取]。
当存在友方单位生命比例在50%以下时:使用3技能[治愈之光]。
--目标选择
1技能[吸取]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
蝴蝶精(觉醒前,下述的50%均为75%)
--技能选择
当所有友方单位生命比例在50%以上时:使用1技能[香气袭人]
当存在友方单位生命比例在50%以下时,使用3技能[祈愿之舞]。
--目标选择
1技能[香气袭人]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[祈愿之舞]:当友方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
山童
--技能选择
使用3技能[崩山]。
--目标选择
1技能[碎岩]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
首无
--技能选择
使用3技能[虚无]。
--目标选择
1技能[重击]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
觉
--技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[棒球炸弹]。
鬼火小于3时:使用1技能[棒打]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[棒球炸弹]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[棒打]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
--目标选择
1技能[棒打]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
青蛙瓷器
--技能选择
使用3技能[岭上开花]。
--目标选择
1技能[出千]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[岭上开花]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
古笼火
--技能选择
使用3技能[恶戏之火]。
--目标选择
1技能[火风车]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[恶戏之火]:
1.优先选择敌方单位为目标。
2.优先选择未拥有[沉默]的单位为目标。
其中1的优先级高于2。
兔丸
--技能选择
当存在友方单位被控时:使用3技能[守护之心]。
当所有友方单位未被控时:
当所有友方兔丸[胡萝卜]数量大于等于4时:使用3技能[守护之心]。
当所有友方兔丸[胡萝卜]数量小于4时:使用1技能[萌动]。
--目标选择
1技能[萌动]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
数珠
--技能选择
当所有友方数珠均未[打坐]时,使用3技能[禅意]。
当存在友方数珠正在[打坐]时,使用1技能[降魔杖]。
--目标选择
1技能[降魔杖]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
小袖之手
--技能选择
使用2技能[丝缕相连]。
当不能够使用2技能时,使用3技能[穿针引线]。
--目标选择
1技能[绵里藏针]:当存在敌方单位生命比例处于50%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
2技能[丝缕相连]:当存在敌方单位生命比例处于50%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
3技能[穿针引线]:当存在敌方单位生命比例处于40%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
虫师
--技能选择
当所有友方单位生命比例在70%以上时:使用1技能[虫之舞]。
当存在友方单位生命比例在70%以下时:使用3技能[虫之护]。
--目标选择
1技能[虫之舞]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
蜜桃&芥子
--技能选择
使用3技能[蜜桃·地狱偶像]。
--目标选择
1技能[兔狱卒·叱责]:随机。
天井下
--技能选择
使用3技能[再会之音]。
--目标选择
1技能[扔石头]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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