2024-06-11 15:42:15|网友 |来源:互联网整理
从一代发展到如今的二代,全3D画面似乎已经成为了该系列的一个传统,不过相比一代,续作的画面已经有了质的飞跃,虽然走的还是粗犷卡通风格,但是在色彩和圆润度方面已不可同日而语,而且全3D画面并没有给游戏的流畅度带来多少影响,玩家照样可以获得酣畅的塔防体验。
游戏目的和前代一样,玩家需要建造各种炮塔来保护绵羊不被外星人抓走,至于详细的操作与其他同类作品并无差别,而且在建造点的选择上要更为自由,只要在没有树木、岩石、房屋这些遮挡物的地方建造即可,最后形成一个什么样的防御阵形随你喜欢,相信大部分玩家都能够很快适应。
自主更改敌人进攻路线可谓该系列的核心玩法,而且在续作中线路的显示和调整会变得更加清晰直观。
玩家需要根据地图的实际情况,借助炮塔来改变敌人进攻路线,将其摆成弓字形的线路无疑是最好的选择,它可以大大增加敌人的移动距离,为防御工作争取尽可能多的时间。
除了路线上的考虑,炮塔种类的选择也是一门不小的学问。
随着游戏的不断深入,外星人从一开始的裸奔状态逐渐变成全副武装的模样,当然这还只是一道开胃菜,后期你会看到一些外型和装备都有极大升华的敌人,例如可以进入高度防御状态的机械蜘蛛,行动极快的爬行类机器人等等,所以在改造路线的同时可别忘了升级炮塔哟。
说到升级系统可谓简单易懂,只要认真完成每一场防御行动,那么关后获得的奖励都是比较丰厚的,只是炮塔的升级上有一定的顺序讲究,一般来说玩家可以根据下一关出场的敌人种类来判断应该提升那种炮塔的等级,不仅外型有变化,能力上的提升也比较可观。
要想获得高分判定,那么首先就要保证小羊羔不被任何一个敌人捉走,另外如果能够使用最少的炮塔来达到完美保卫的话,那么满星级判定也就没有什么悬念了,难度总体来说比较适中,既容易上手又不失挑战。
综合来说这款游戏算是塔防作品中的又一翘楚,至于玩法机制也谈不上炒冷饭,毕竟经过“美化”之后游戏的体验还是很不错的,
视频介绍
苹果每年都会有苹果设计奖(Apple Design Awards),表彰那些苹果商店中最好的应用和游戏。
谷歌一直没有类似的东西,不过从今年起,他们也准备在Google I/O开发者年会上搞那么一个。
在5月19日,谷歌会公布那些年度最佳的奖项,其中有不少类别跟游戏有关。
比方说杰出独立游戏奖(Standout Indie),获提名的有《Alphabear》《Alto’s Adventure》《Fast like a Fox》《猫咪后院》和《Prune》。
杰出独立游戏奖
最佳谷歌商店游戏服务体验奖(Best Use of Google Play Game Services),获提名的有《Sea Battle 2》《Table Tennis Touch》《Tapventures》《TowerMadness 2》《Zombie Highway 2》。
最佳谷歌商店游戏服务体验奖
以及最重要的,最佳游戏奖(Best Game),获提名的有《Alphabear》《列王的纷争》《皇室战争》《MARVEL Future Fight》《Star Wars™: Galaxy of Heroes》。
最佳游戏奖
不仅如此,有的游戏也受到其他应用奖项的提名,比如《我的世界:故事模式》获Early Adopter奖项提名,《Pokémon Shuffle Mobile》获Go Global奖项提名,《This War of Mine》或最具创新奖(Most Innovative)提名等等。
结合谷歌之前开辟了独立游戏角的举措来看,他们显然正在尝试某种类似“打聚光灯”的行为,重点把某些优秀的应用和游戏凸显出来。
比较有意思的是,获得最佳游戏奖提名的5款都是F2P游戏。
我们可以比较一下去年苹果设计奖获奖的3款游戏,《投影寻真》,付费游戏;《天天过马路》,免费游戏;《虚荣》,付费游戏,而且感觉上这3款游戏都是不同类别的,《投影寻真》相对走“艺术”的路子,《天天过马路》更轻量、休闲,而《虚荣》则重度、有竞争性。
这大概也体现了谷歌商店奖跟苹果设计奖的侧重点不同,后者侧重于人文、设计,但谷歌商店奖的最佳游戏更综合考虑,而且商业成功对于提名的加成看起来贡献很大,5款游戏无一例外都是在谷歌商店中的人气作品。
如果聚光灯打在它们身上,它们想必会更加成功。
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