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洛克王国创意园怎么去(13年过去后,洛克王国要做开放世界了)

2024-06-11 13:57:41|网友 |来源:互联网整理

洛克王国创意园怎么去

大地图来到彼得大道,

往箭头所示方向前进就是创意园了。

洛克王国创意园怎么去(13年过去后,洛克王国要做开放世界了)-第1张图片-拓城游

13年过去后,洛克王国要做开放世界了

视频介绍

“在山的那边海的那边有一只水蓝蓝”

上周五回到家,我照例在拿到外卖后看看有什么新的电子榨菜可以佐餐。

本以为又是GTA新作这类不保熟的新闻,没想到B站却给我来了个大的,热搜榜前十出现了《洛克王国》手游新作的实机纪录片。



在我的印象中,《洛克王国》手游是在2021年立项。

过去两年间,项目组憋着不测试,惹得不少玩家吐槽。

没想到这次,项目组一次性释出了设计解读和实机内容。

可以说是,量大管饱。


大体上,项目组详细地介绍了他们围绕精灵设计、精灵生态、开放世界设计上的思路及部分成果。

像是精灵设计上,项目组会在造型、声音、材质、表情和动作上下功夫,力求让玩家产生既熟悉又新鲜的感受。

为让精灵世界真实可信,精灵们在不同地貌以及遇到洛克时也会产生个性化的特征与行为。


如此看来,《洛克王国》手游打造的精灵世界还真有机会成为玩家理想的桃花源。


洛克王国创意园怎么去(13年过去后,洛克王国要做开放世界了)-第2张图片-拓城游

项目组没跑路,精灵产能是大考


初见《洛克王国》手游,我感到非常惊讶,因为它选择了“开放世界+捉宠游戏”这一合理又大胆的道路。

合理之处在于,以收集和养成为主体的捉宠游戏,和大世界探索具备天然的相性。

大胆则是因为开放世界并不是一款好啃的骨头。


洛克王国创意园怎么去(13年过去后,洛克王国要做开放世界了)-第3张图片-拓城游


事实上,对于捉宠游戏向开放世界转变,品类先驱宝可梦已经有所尝试。

游戏在第八世代剑盾中,首次采用了自由视角的3D大世界。

不过相对有限的野外面积,以及城镇内又变回的固定视角,让我觉得它更像是一个从箱庭世界到开放世界的过渡产品。


到了第九世代朱紫,经过前作和衍生作的积累,游戏真正实现了拥有无缝大地图的开放世界设计。

即便因为偷跑、BUG多、优化差等原因差评不少,但还是发售三天告破千万销量,玩家们生动演绎了什么叫骂归骂玩归玩。


在我看来,背后的关键原因就是游戏在精灵塑造上保持了一如既往的高水准。

即便只是简单的把精灵码在对应区域,只要精灵设计足够出色,就能保证玩家在核心体验上的观感。


客观来说,宝可梦的精灵设计很棒,但在生态表现力上却难言突出。

由于过往作品大多使用暗雷式遇怪,精灵形象多在战斗环节出现,没有给野外形象留出发挥空间。


即便它从近几作开始采用明暗雷复合的形式,但数量偏少的动作模组,还是令那些明雷精灵有些呆板和程式化。

在这一点上,《洛克王国》手游倒是给了我很大的惊喜。


在《洛克王国》手游中,每个精灵都有约25个标准动作,分为战斗、情绪和移动三种类型。

此外,对于不同特点和习性的精灵,还会有更多的专属动作。

例如剧毒狼蛛移动时会六腿并用、而以蝙蝠为原型的手游原创精灵会倒挂于洞穴中。


洛克王国创意园怎么去(13年过去后,洛克王国要做开放世界了)-第4张图片-拓城游


不过,更丰富的细节也意味着更大的工作量。

因为过往的封闭研发,玩家圈子中一度流传着《洛克王国》手游项目组跑路的说法。

不过在看到本次披露的研发进展后,我想大家悬着的心可以暂时放下了。


据游戏主创人员表示,项目组目前完成了18个系别240余只精灵的设计与制作,精灵部分研发工作已完成了70-80%。

整体耗时超2年,估算下来,上线时的首批精灵约在300只左右。


不过,作为F2P游戏,精灵

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