玩法机制:玩家进入游戏之后会和对方阵营的玩家对位,就是说玩家在天辉一楼的话就会和夜魇一楼对位,然后会随机6个英雄,8个小技能,8个终极技能。
首先需要给对位的玩家BAN掉一个英雄、一个小技能、一个终极技能,避免太过强大。
BAN完之后选择自己的英雄,英雄最终就是玩家选择英雄的4个技能加上选的小技能和终极技能,各种搭配可以组合成非常IMBA的存在。
另外本模式死亡不会扣钱,所以打架节奏会非常的多。
推荐技能组合搭配:大招:重生(a杖绿魂,5个位置都能用)变龙(加射程,有a杖效果)作祟(单杀高伤害,前期节奏神器)激怒(保命和逃生弱的C位会考虑)蛇棒(拆才是永恒的道路)组合:图腾+暴击(马尔斯duang,大圣板,海象神拳以及被动几率触发类暴击)链接感染(回血流,但没普通omg那么强,因为大家技能都多导致暴毙几率高)锚击月刃(谁能拒绝刷钱的快乐)衰退光环暴击(优选骷髅王)发条模型a杖大招流(变蛋,黑洞,沉默大)大哥模型追踪(固定暴击+额外收入)远程大哥猴子猴孙(大招内爆炸输出被动出分身)剑圣吸魂巫术、作祟(线上及中期有魔晶后极其强势,容易滚雪球)猴子(长矛手)激流幽鬼+并列火女+长时间DOT或范围伤害(首推暗言术、火枪散弹,这类技能突出一个功能性,能提高炽魂的覆盖率,线上强势打钱也快)天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。
小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。
小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。
近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。
远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。
攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。
在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。
在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。
敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。
除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。
每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。
《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。
双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。
每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。
一次比一次强大。
每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。
击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HPMP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
视频介绍
鉴于新版本更新全民A杖,特地开一新帖来分享一下个人见解,方便没接触过OMG只单排天梯的大佬以及想玩玩OMG的萌新。
特别是看xg的水友赛技能选的那叫一个川菜辣
贴一下近期战绩:
− OpenDota战绩截图
打了加起来4000把左右的OMG,3000把在国服,1000把在东南亚,近一个月战绩胜率有80%左右,近15天胜率在95%左右(东南亚VH局)
首先两点最重要的:
1,OMG不是娱乐模式!
很多人会觉得OMG属于输赢无所谓的模式(起码我看不少人的意思是这样),一旦队友让断技能之类的就会觉得胜负心太重,最后演变成“一个OMG都那么认真怎么不去天梯”“不想赢玩NMDOTA呢”的对喷。
实际上OMG的人胜负心并不低,你可以当娱乐模式打,但是当你随便玩(比如让对面拿到太好的COMBO或者自己选了4被动然后被打爆之类)的时候你就要做好被喷的准备,并不是说你不能当娱乐模式打,只是你要承担与之而来的风险,而且你要明白这是你的锅,而不是队友想赢的锅。
2,OMG并不适合纯·新手!
我这里说的新手不是说没打过OMG长期单排天梯之类的玩家,而是指纯萌新,OMG相对于天梯及匹配来说,对技能的理解要求更高,什么技能和什么技能能产生化学反应,哪些又能造成质的变化,这些对于纯萌新来说都是一道坎,建议萌新还是先打人机,毕竟你玩OMG,起码得把全部技能认全吧~
英雄模型:
当你点击接受按钮,并进入技能池的第一个声音,就是你英雄的声音,这也是决定了你这一把打几号位,在整场比赛中担当一个什么角色的声音(大部分情况下)。
OMG里并不能从几个英雄里选择一个作为你的模型,只能强制要求你用系统随机分配给你的模型,因此什么模型打什么位置一般来说相对固定。
比较好的一线模型(听到声音松一口气的模型)
人马、TB、剑圣、蓝胖、VS等一系列身材好的模型(指成长优秀/抬手舒服/异常抗揍等)
比较烂的三线模型(听到声音就开始准备打辅助的模型)
蚂蚁、力丸、死灵龙、骨弓、冰女等(指一系列跑得慢又脆拿不到保命技能露头等于白给的模型)
当然这些模型并不是不能打大哥,只不过相对于上面的模型来说,需要的装备(等级)太多了。
比较特殊的模型
GA(可以养A)
沉默(自带偷智力)
大树小强(出A送树眼/钻地)
祸乱之源(A噩梦不会自己反弹)
虚空(不会被时间结界所影响)
飞机(有高射火炮的话出A送侧翼机枪)
*夜魔和光法的电灯泡因为大招的修改已经不再生效。
*除了大树和小强,7.22前所有出A附赠技能的英雄在OMG里都不会增加技能(比如宙斯雷云,伐木机第二个盘子等等)
*7.22里出A附赠技能的大概率都不会附赠,目前可以肯定的是TA不会附赠传送到陷阱的技能,电狗没有空手套神符的技能(其余待我试过了 坑完队友 来补充)
技能BP的抉择:
由于OMG模式是采用轮流选取技能的方式(即蛇皮走位选法:1-6-2-7-3-8-4-9-5-10)来决定自己和对手的技能,然而并没有可以BAN掉某些技能的选项,因此很多时候只能以P带B。
神仙级别的COMBO,如果想有愉快的游戏体验请最好拆一手(指在对手拿齐一套之前拿掉其中一个组件)
一刀流:—— 一刀流是不吃BKB,最不好针对,后期威胁最高的COMBO。
水刀图腾、水刀配各种稳定暴击(混沌一击、醉拳、海象神拳等)
图腾配各种稳定暴击(混沌一击、醉拳、海象神拳等)
不稳定的暴击比如剑舞、SNK暴击等在保证自己有用的情况下也可以拆一手
水刀配分裂箭慎选,这个COMBO会导致在有小兵的时候打出分裂箭的效果,在没小兵的时候才打出水刀的效果(意味着打团你想打出水刀,必须选到一个落单的小兵或者英雄才能触发水刀),从而使得水刀的优势几乎为0
威胁相对小一些的一刀流:
神之惩戒配抓树(如果是跳入人群抓树次数满的情况下一个神之惩戒伤害爆炸,如果对单一一个单位用就提升不明显)
神之惩戒配图腾(只有一个单位受图腾加成,即人群中抽取一名幸运儿回泉水)
狙击配图腾(只有一个单位受图腾加成,即人群中抽取一名幸运儿回泉水)
可见图腾在大部分情况下只生效一次(哪怕如神之惩戒这种同时打多个单位的也只有一个单位受影响,同理海象神拳也是)
余震神教:—— 余震是在前期声音就很大的技能,特别在近战模型居多的情况下,但是容易被反手、BKB、沉默等针对。
余震适配各种短CD技能如:针刺扫射、残影、球状闪电、涤罪之焰、弧形闪电、新版本A杖特供兽王0CD斧头等(开关技能已经不再触发余震)
同时高爆发以及有施法延迟的技能在余震的配合下也可以达到高命中率,比如撕裂大地,光击阵,天怒大等等
此外余震也可以配合高爆发技能来达到打一套秒完人打第二套的效果,比如死亡旋风之类的
洲际导弹流派:—— 指通过叠加攻击距离提升达到在百米开外取人首级的COMBO,提供优秀的输出环境 把自己压出经验区
推进/灵能之刃/瞄准/冰龙飞/新版本A杖特供暗影之境等等,这4个技能最好别让同一个人拿到2个,不然不好针对
泼油哥:—— 通过泼油来配合多段持续dot来打出爆发性伤害的combo,最好针对的COMBO之一(吃各种驱散:气运之末、天国恩赐、无光之盾等),不能无视BKB,对面有Blink就一头包
唯二要拆的:泼油配合粒子外壳,泼油配合枷锁
无脑带球膀胱撕裂者:—— 幻象配合高强度推线被动,兵线压力无限大发育速度起飞的COMBO,然而无限带球在这个版本其实已经不是很吃香了,就是烦
小娜迦镜像/惑幻(TB分身)+反击螺旋/勇气之霎
回复拉满无脑AOE:—— 核心技能衡式及竭心光环,配合AOE或者高耗蓝技能来达到持续的高输出,这套COMBO也不容易针对
衡式/竭心光环+脉冲星新/球状闪电/再装填等等
死了拉个垫背的:—— 核心技能复仇光环,出了A杖之后,复仇光环产生的分身可以使用本身的全部技能包括大招,单独计算CD,最容易被克制的COMBO之一
复仇光环+地狱火/黑洞/群蛇守卫/墓碑等等
这个COMBO首先要出A杖才有效果,其次因为一般复仇光环配合的大招都实用性很高,因此就算拆掉地狱火/蛇棒之类的也不会亏。
而且由于复仇光环产生的单位是幻象,因此羊/吸蓝/大根秒破此combo,就算没羊没吸蓝,出个大根就能破掉对面4200的装备并不亏。
超远距离控制:—— 核心技能凤凰飞,不好针对(因为没视野的情况下不知道从哪冒出来)
凤凰飞+黑洞/魔爪/肢解/枷锁/死亡守卫/燃烧枷锁等等,点名燃烧枷锁和黑洞死亡守卫,前者一万米开外拉对面人群中一个人(出A杖拉两个)回友军中,对面想救都救不了,后者没沉默大基本不可能打断这个黑洞和死亡守卫。
刷新/伪刷新:—— 核心技能再装填及邪能,通过减少技能cd使得打团的时候关键技能可以重复使用提高输出及混乱程度。
再装填+墓碑/骨法棒子/火雨/悬念深渊/荆棘迷宫/火焰飞行等等,其中墓碑和棒子是放了基本没法玩的强度,火焰飞行可以叠加buff,叠个三四层再飞鞋出去,飞鞋加火焰飞行的移动速度很可观,几层火焰飞行的伤害没有刃甲bkb也扛不住。
邪能基本上是百搭技能,提名兽王斧头和针刺扫射,这两个技能都是物理伤害,配合邪能减甲输出非常可观。
另外很多英雄天赋就有cd减免,邪能和天赋的cd减免是加法叠加,和玲珑心是乘法叠加。
新版本特供超新星:—— 新版本的超新星由于机制原因(隐藏、缠绕、锁闭自身,不沉默但是禁用凤凰飞及烈火精灵),可以在变蛋的同时放大部分技能
超新星+真空踩地板,变蛋拉过来踩,群体等死
超新星+心炎,近战跑来A蛋直接弹走+缴械
超新星+发芽能量齿轮,框自己就行了
超新星+25级女王吼天赋,跑过来拆蛋吼一嗓子全跑了
超新星+力丸的雾
想要知道什么技能有用,想象一下自己被熊德缠绕了之后能放出什么技能就知道了
新版本A杖特供驱使恶灵:—— 由于只有DP自身技能会触发恶灵(机制同静电场),因此只能配合普攻技能
驱使恶灵+超强力量、无影拳、虚张声势、窒息短匕等等
分裂箭/高射火炮次要单位无法触发
新版本A杖特供暗影之境:—— 配合高攻速出了A杖之后一波打死,本身指向免疫而且射程增加了,这个技能应该是新版本里OMG加强最多的技能。
暗影之境+集中火力/超强力量/分裂箭(每个单位都有暗影之境的额外伤害)
暗影之境+模糊(出A之后开着隐身打人,打死刷新模糊深藏功与名)
高射火炮暂时未测试
被高估的技能:
死亡一指:
这个技能在新版本里由50点每层伤害增加改为了40点伤害每层增加,一级160秒cd的点爆发其实远远没有别的功能性大招厉害,甚至见过放掘地穿刺拿死亡一指的,拿了之后无脑裸A,成长性并没有想象中的强,很容易被抱团冲脸流打崩。
竭心光环:
胜利光环在7.22b版本由纯粹伤害改成了魔法伤害,而且不触发任何伤害效果意味着还是无法打断跳刀、大药之类的,而魔法伤害在面对高魔抗技能或者挑战的时候更是可以忽略不计,目测在面对肉核的时候输出较比旧版本会大幅度降低,但是依旧配合脉冲新星或者再装填之类的持续耗蓝高输出技能,如果池子里没有这两个技能不再建议一选。
忍术:
借钱哥的心头好,最喜欢拿了线上疯狂借钱点人觉得优势很大,过了对线期无限被抓打团顶多A一次就被秒,对面一手忍术的局我打爆过很多次,忍术这技能其实相当鸡肋,大哥拿了补刀就消耗忍术,酱油那个忍术真的不如拿个控制或者逃生,而指望忍术打爆发在打团中能A出超过三次忍术已经算是少见,一手锤子直接被按死的情况下很多。
如意棒法:
这个技能远程拿了看似很美好,实际上没到1手的程度,且不说打野刷钱毫无帮助,打团要打同一个人超过3下太吃输出环境了,没有输出环境的话这个技能并不值得一手。
虚张声势:
虚张声势的强势期在前中期,往中期拖就开始疲软。
究其原因是因为虚张声势的成长性太低了,标枪拉满有时候甚至不如别人一个被动来的实在,而且拿了虚张声势的人很喜欢裸标枪,导致前期一旦刺空打团就边缘OB。
个人建议是没有特别强势的配合(衡式+秘法天球,魔霭诅咒(一次打出沉默),腐尸毒等等),尽量把一手的位置放给别的技能。
护身甲盾:
这个技能弱中弱,对面一手拿了可以偷笑了,我甚至见过折射+护身甲盾照样被打爆的,无法减免OMG里最主要的输出——魔法伤害,就连物理伤害也必须硬着头皮往前走才能发挥效果,一漏背面等于少个技能。
反伤/反击螺旋:
肉核喜欢一手拿的技能,然而这两个技能完全不加肉的程度只是加了少量的输出,没了吼的反击螺旋废了80%,除非有镜像搭配反击螺旋,不然一手拿反击螺旋除了钻野打团能转到人的概率小之又小,相反拿了吼的只要出个跳刀刃甲就能提物理核大哥。
泼油:
没错,这个技能虽然拿出粒子外壳和枷锁就很IMBA,但是由于太容易针对,而强度又被妖魔化,很多人会一手拿,特别是1、2楼就拿,然后配合技能被对面拆完,等于白送对面一个先手pick位。
建议泼油留给4、5楼,比较容易拿到好一点的COMBO。
被低估的技能:
气运之末:
这个技能往往四手都能拿到,秒解各种debuff,减速、缠绕、阿托斯等等,
如果这些debuff你觉得很一般,这些呢?
否决、火猫盾、如意棒法的吸血、疯脸、NEC罩子、永恒之盘、风步、冰封禁制、强化图腾、撒旦、超强力量等等,这个技能是唯一集进攻驱散和防御驱散于一体的,不像无光之盾只能解友方,气运之末能对敌方使用,而以上这些装备/技能在OMG里都很常见。
此外还非常克制泼油(无论是泼自己还是泼队友,一万层都秒解),魔霭诅咒(叠到第三层的时候对自己放,第四层一打出沉默立刻秒解,参考Xnova秒解沉默大)等等。
幽冥剧毒:
针对各种花式被动哥,肉盾哥,痰一吐全废了,唯一一个禁用被动的小技能。
当然现在一手拿的人也越来越多了。
兽王的猪:
拯救垃圾模型,三级两头猪直接点死没逃生的英雄,垃圾模型建议可以二、三手,对线推塔都强势,拯救垃圾模型。
凋零:
比谜团大更难针对,纯粹伤害配合限制走位技能输出爆炸(比如梦境缠绕、萨尔框、马尔斯角斗场等等),这个技能断对面黑洞自己也很强,能断黑洞的凋零的时候请不要吝啬。
迷雾缠绕:
这个技能尽管新版本被削弱了,但是强度依然在,酱油可以最后补一手(能配合回光返照更好),出个绿鞋线上无脑保大哥,主迷雾缠绕的话伤害也不低。
最后补充一下BP技能的技巧:
最后1秒再选你要的技能:
这一点能恶心到不少人,特别是在拆你下一顺位的技能的时候,你选的技能很可能是你下一楼准备要拿的,他鼠标已经放好了觉得你不会拿,然后你在最后一秒点下去,到他了他反应不过来很可能乱了心智只能随便拿一个相对中庸的技能。
COMBO类的技能让4、5楼拿:
这点前面已经提过,特指泼油这种技能,一楼二楼拿了泼油,一来对面有整整接近10个banpick个位置来针对,二来浪费了本身自己45楼能combo的机会而拿了一个很吃combo的技能。
45楼接近连拿的bp位能更好的选到combo技能,因此除了难以针对的一手combo比如余震(需要BKB针对),一刀流(难以针对),尽量combo类技能留给45楼选。
相反也可以利用这一点,当池子里余震配合的技能很多的时候(比如池子里同时有刚被,宙斯,蓝猫等等),一手的余震让对面不得不硬着头皮拆掉短CD的技能,比如夜魔拿了蓝猫飞或者弧形闪电等等。
不要4被动:
最理想的情况是3主动+1被动,哪怕2被动+2主动也好,3~4被动你这个英雄就真的很被动,Carry拿一个逃生技能(Pom跳,Blink,火猫飞等)能让你更好的在团战、带线中存活下来而不是A上去然后挂机;Carry拿一个控制技能(变羊,沉默等)能让你更好的单抓以及打架。
注意观察大招剩余量:
由于大招一人只有一个选择,而且很多时候是决定性的大招,当你后面的人已经拿完大招的时候就不需要再抢大招了,见到过很多人明明对面大招都拿完了,还在二三手拿大招,从而浪费自己一个技能抓位。
反之亦然,当对面二三手回来还有三四个人没拿大招,就应该考虑先拿大招了,避免再次轮到你的时候已经没有好的大招。
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