了解了开罗海鲜寿司街攻略的一些基本玩法和操作习惯之后,那么,我们就可以开始说说怎么样将这款海鲜寿司街玩得更好了,也就是所谓的进阶篇。
在海鲜寿司街中,很多新手比较头痛的问题有很多,比如说海鲜寿司街布局怎样比较好?或者是海鲜寿司街相性之间的关系。
废话不多说,上图为证,由于屏幕问题,整个布局图分为四张,分别是右下,右上,左上,左下部分。
另外需要提醒的是,本布局图中有些物品诸如水族缸这种,是积累了几次通关之后的奖励,如果您是第一次玩的话,没有那么多是很正常的。
海鲜寿司街布局全景:大家可以看到,布局的诀窍主要有两点。
第一,多在寿司回转座椅边多放加魅力的景观,另外,就是设施也要放的里回转坐席比较近,这样客人才愿意去使用设施。
然后就是利用率的问题了,尽量将每一个方块都利用起来,千万不要空着,空着是浪费。
反正小编除了门庭前的两个小块之外,其他的所有都放慢了装修道具和座椅或者设施。
前期有一个合理的布局,可以让您在后期节省大量修改设施的资金,因为设施如果要修改变更的话,往往也是需要钱的。
开发寿司还是很简单的,当您达到一定等级之后,就可以建造开发室了,开发寿司就是用开发室和厨师进行开发的。
海鲜寿司街开发寿司一共分为三大类,分别是手捏寿司、军舰卷以及卷寿司这三大类。
需要提醒的是,通过触发一个客层带来的剧情之后,三种寿司分别增加了一种配菜的研发,而游戏刚开始的时候,寿司卷只有两种配菜可以研发,而手捏寿司和军舰卷也都只有一种配菜可以研发。
至于如何触发相关剧情,在本篇教程的最后附带的海鲜寿司街相性、剧情表格中会有详细的介绍。
而在研发寿司的时候,会需要使用到寿司币,投入越多的寿司币就能获得越好的材料,而越好的材料一次性开发出来的寿司的品质也就越高。
这里有很多朋友们所没有注意到的是,投入大量寿司币研发除了可以获得一次性使用的高质量材料之外,还可以增加材料本身的搜索熟练度。
材料熟练度分为1-30级,每增加一级都会增加该类材料的基础属性,并且永久生效,不是研发完寿司之后再次研发就没效果了。
因此,一些比较有经验的玩家应该都知道,没事的时候就开发寿司,并且选择自己主攻的某材料进行持续开发,提高该材料的等级,然后就能更轻松的开发出可以在比赛中获胜的高质量寿司了。
同时,一种配菜的等级提高之后,还会连带着提升之前您开发出来的所有使用了该配菜的寿司。
厨师搜索好材料之后,就可以选择搭配主配菜的辅助配菜和各种佐料了。
选择佐料的时候有一点就需要注意了,佐料与配菜是有一个相性数据的,这也是很多人想要要求海鲜寿司街相性表格的原因,了解了所有相性之后,配菜就会变得简单很多了。
而实际上,小编并不建议大家使用这种工具去降低游戏难度,本游戏并没有什么失败的限制,游戏的乐趣就在于通过自己的探索来了解各种配菜之间的相性,然后配出更加好的寿司吧?
视频介绍
从1996年至今,开罗公司(Kairosoft)已经制作了好几十款游戏,对于一个忠实粉丝来说,几乎每一款游戏都会玩到接近完美的结局。
自从智能手机流行以来,开罗公司也把他们那些经典游戏移植到安卓和iOS平台上,从第一款《游戏发展国》开始,开罗在经营游戏中糅合了各种各样的玩法系统,今天给大家列举一下开罗的经典玩法,而你是哪一种玩法的粉丝呢?
培养系统
最初登陆智能手机的iOS版《游戏发展国》,从这款游戏里玩家已经能明显感觉到培养的力量。
当然可能是因为翻译的原因,在不懂日语的时候,汉化版里并没有翻译出乔布斯、斯皮尔伯格这种隐隐约约的冷笑话梗,不过对于游戏来说,我们需要花很多时间培养那些名人,才有可能创造出殿堂级的游戏。
培养系统在开罗的大部分游戏中都是核心玩法,简而言之就是刷数据:游戏需要牛逼的人来制作,好,刷制作人的能力;班级需要升学率,好,刷学生们的成绩;动画片需要感人的故事,好,刷编剧的能力。
无论是散步培养还是去好莱坞进修,玩家总是要考虑好进修点数和体力的消耗,究竟让谁刷数值?柏青哥刷数据的bug还在不在,这就是培养系统最有趣的地方。
相性系统
第一次看到相性系统是在《暖暖温泉乡》这款游戏中。
所谓相性系统是指几个特定建筑建造在一起的时候,会对属性有加成作用,比如提高温泉人气、提高设备使用率等。
初期游戏中一般以建筑之间的相性为主,而到了后期,比如在《网球俱乐部》中,几个特定属性的玩家在一起训练会让训练效果增加更多。
早期游戏中相性点是需要玩家一个个搭配探索的,经过不断的排列组合,以及和朋友之间的交流之后才能补全整张相性表,不过到了后期,只要在游戏中赚够了足够的钱,买一些相性提示也是常有的设定了。
相性点数有趣在于,每一个相性角落都能引起联想,《口袋学院2》中把相性玩法发挥到了极致,随便举个例子,网球场、图书馆和小树林这三个建筑在一起就是“恋爱人气点”,看到这种设定的时候,你不会会心一笑么?
杯赛系统
杯赛系统是游戏中阶段性的成果验证,体育类比如《名门赛马场》和《足球物语》这些游戏一般都会有很多段位的杯赛等着玩家,赛马场中的樱花战、竹之战这些充满着日式情调的杯赛设定仿佛让人身临其境;而足球网球F1中的比赛大多是段位赛,只有突破了一定段位,才能到更高的级别参加比赛,同时解锁更多的其他设备和建筑。
另一种杯赛则是动画工作室、杂志社和游戏发展国这样,游戏中每年都会有一次大赏,里面会评比最好的音乐、画面以及综合奖项。
这两种杯赛系统你喜欢哪种呢?
建筑系统
在大财阀和大江户这两款游戏中,利用建筑赚钱是最核心的玩法,玩家面对的是一个完整但是空旷的社区,在这个社区中的每一个建筑都需要玩家解锁研究才出现,不断解锁新的建筑,这个社区就会越来越大,越来越繁华。
最早的时候大财阀和大江户是平面概念上的建造,而到了后来,百货商店和金字塔的出现让整个游戏突破了地面,开始往天上建造。
这也是开罗系列的核心玩法之一。
推图系统
宇宙探险队的出现,是智能手机平台上第一次出现推图和远征玩法的开罗游戏。
这是一种很容易带来成就感的玩法,因为我们在建造基地的同时还需要不断升级进化自己的军队,每一次装备更替带来的是砍瓜切菜一般的感觉。
拿着一把匕首杀不过,下次换成电锯时就能体验狂风暴雨摧枯拉朽了。
这种感觉在《合战忍者村》中感觉很明显,还记得自己枪兵队怎么都冲不过,突然换成火枪队一下子能把对手轰成筛子的感觉么?
客人系统
《暖暖温泉乡》、《吃货大食堂》、《海鲜寿司街》这种经营类游戏的主要玩法是招待客人,通过客人喜欢的食物、建筑等满足他们的满意度,当某种客人的满意度上升到一定阶段时,会介绍新客人,当然到了后期游戏中,开罗也开始给玩家挖坑,原本是直接介绍新客人到店里来,后来不介绍客人了,取而代之的是介绍一些活动,只有玩家花钱进行过这些活动之后,新客人才会被解锁,虽然说这种玩法稍稍拖慢了点游戏进度,不过整体来说并没有花去太多时间,毕竟多年开罗游戏的经验让我们已经学会了最轻松的赚钱方法,到了后期能用钱解决的问题都已经不是问题了。
创作系统
创作系统的核心在于创作,不管你是创作一款游戏,还是创作一份全新料理,在开罗的自由世界里,你可以为所欲为做出任何奇奇怪怪的东西。
如果说开发一款宇宙背景下的冒险游戏还算正常的话,那么开发一款原始时代的科技战争游戏是不是有点怪?同样的道理在料理中也有体现,你就是做个秋刀鱼刺身寿司我都不会觉得有什么,可是你做个纯芥末寿司算是什么意思?开罗并不束缚玩家的思路,随便你怎么折腾,反正最后游戏中会有顾客和比赛评判你创作的东西是好是坏的。
其他系统
除此之外,开罗还有很多比较创新的玩法,像《冒险迷宫村》中那样,玩家一改传统RPG中扮演勇者的设定,反而需要扮演RPG游戏中的NPC,你们就是旅店老板,就是武器店老板和防具店老板。
用自己打造的装备助力勇者们,看他们在城外挑战恶龙,这也算是一种可爱的情趣吧。
开罗从《游戏发展国》至今已经发布了整整40款安卓或iOS游戏,而开罗成功的地方在于,几乎每一款游戏都有其忠实玩家玩到非常深入的后期,可能你或多或少也玩过开罗系列游戏,那么,问题来了,你最喜欢的是哪款呢?
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