DOTA2大娜迦也就是蛇发女妖,是敏捷型后期英雄,美杜莎的奥义就是持久的输出。
她运用魔法盾抵挡袭击的同时,分裂的箭矢将扫射接踵而至的敌人。
到了实力雄厚的时候,她将成为一股阻止任何人前进的力量。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。
小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。
小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。
近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。
远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。
攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。
在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。
在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。
敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。
除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。
每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。
《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。
双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。
每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。
一次比一次强大。
每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。
击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HPMP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
视频介绍
这个问题看似简单,其实涉及到的问题太多。
首先,在dota这个游戏的设定中,有三种属性,力量,敏捷,智力,每点力量加19点血量和0.03点每秒的回血速度。
每7点敏捷加一点护甲和1%的攻击速度(现在dota2中好像也加移动速度),每点智力加13点蓝量和0.04点每秒的回蓝速度,另外主属性每点增加一点攻击力。
所以,能够完美的利用这些设定的英雄才会更强。
对于其他英雄而言,智力属性对于力量和敏捷英雄的加成很小,只要我的魔法足够释放全套技能就可以了,多余的智力属性加成最多算锦上添花,可有可无。
同样的,敏捷属性对于大多数智力英雄的加成也属于鸡肋,想要加攻速可以出的装备有很多,通过加敏捷来增加攻速,食之无味,弃之可惜。
而对于美杜莎而言,无论是力量,敏捷,还是智力对于它的加成都非常大,也就是说它能够最大限度的发挥自身的各项属性,这才是它强大的原因。
给大娜迦一把圣剑,她还你一个未来!
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