只有一个结局,结局是这样的:
由于夏后祭器全部聚齐,车芸一行人都进入了昊天界,虽然恒远之建立了五岳阵,也成功影响了太一轮上"秦克晋"的规则并导致淝水之战晋胜利。
但是由于五岳阵提前被破坏,远之没有成功的从外界改写太一轮上"秦克晋"的规则,当他进入昊天界的时候,他依然放不开此行的目的,于是,他趁赢诗没注意,偷偷留进了昊天界的中央,想从内部改写,但是,就在他即将成功的时候,车芸找到了他。
车芸苦说远之放弃心中的执念,但是远之哪肯那么容易放弃自己的国家,放弃这千载难逢的机会呢?她们俩互相对视,互相用自己坚持的理由劝说对方,最后远之十分坚持,为了国家,他亲手杀了车芸,并成功改写了规则,历史改变了。
事发之后,远之十分后悔自己的所做所为,结果没能及时离开昊天界,被封印在里面,又由于车芸与赢诗是同一灵魂,所以车芸死后她的记忆转在了赢诗身上。
昊天界一千年开一次。
赢诗回到千年以后正好赶上昊天界的又一次开门,于是赢诗进了里面见到了恒远之(游戏的最后一个画面)
视频介绍
说起轩辕剑游戏系列的巅峰之作,大多会从《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》这四部作品中诞生。
这几年,随着越来越多的经典作品移植到手机平台,像《云和山的彼端》这样看上去“稍显冷门”的优秀作品开始被更多玩家所接触,“巅峰之作”的称呼也由此传开。
与此同时,轩辕剑系列的另一款经典作品《苍之涛》,最近这些年来却一直饱受争议。
部分玩家认为游戏当中存在大量瑕疵,配不上“巅峰”二字。
那么这些争议的地方究竟出现在哪里?《苍之涛》究竟是否算得上轩辕剑系列的巅峰之作呢?
《轩辕剑外传:苍之涛》,是编剧吴欣叡(毛兽)继《天之痕》后独自编写的第二款游戏作品。
在《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》里,毛兽也有参与,但并非主笔,而是和另外一名编剧鲍弘修共同编写剧情。
《天之痕》问世后大获成功,陈靖仇、小雪、玉儿之间的故事,不知道感动了多少玩家。
编剧吴欣叡堪称全能型劳模,不仅一人独自完成了剧本创作,还包办了大部分的游戏配乐,那首《如忆玉儿曲》至今仍是传世经典曲目。
有了这次成功的经验后,《苍之涛》便再次由吴欣叡独挑大梁。
这一次故事的背景发生在春秋时期,也是他最感兴趣的一个时代。
游戏再一次像四代那样采用女性角色作为第一视角,而且这次更为大胆,主角只是一个十四岁的小女孩。
在春秋时期这个纷杂扰扰的时代,来自四个不同时空,四波人马,为了各自的理念,轮番上演着厮杀和背叛的戏码。
这其中有以太辰宫为首的“晋国本土派”,有桓远之这样的“华夏正源派”,有赢诗这样的“前秦派”,也有七曜使者这样的“太一轮封印派”。
四波人马虽然理念动机各不相同,但行动目的却是大抵相同,就是改变自己原来时空的历史轨迹,而这一切都和昊天界里的太一之轮有关。
关于这其中的各种历史因果关系,因为牵涉到错综复杂的平行时空,所以不在本期重点讨论范围之内。
无论如何,这是轩辕剑有史以来在历史层面着墨最多的游戏。
它的叙事结构大气磅礴,故事氛围沉重而又压抑,没有轻松的桥段,甚至连感情戏码也没有,让许多厌倦了狗血爱情桥段的玩家欣喜不已。
通关之后,自己感觉犹如浩瀚大海中的一粒粟,有种随浪而流,身不由己的感觉。
《苍之涛》自问世后,收获了当时业界的一致好评,获得了第七届电脑玩家金像奖最佳游戏剧本奖,第一届游戏产业年会十大最受欢迎单机游戏奖等众多奖项,堪称那一年单机游戏界的王者。
然而争议也随之产生,轩辕剑系列的受众,很多都是喜欢古代史的玩家,对于历史方面都有自己独到的见解,因此在游玩过程中,对于编剧输出的某些历史观念存在着排斥的心理。
这方面的争议可以从游戏三个情节看出。
晋文公,历史上赫赫有名的春秋五霸之一,在游戏里被塑造成了一个被架空的傀儡人物,将其文治武功都归功于太辰宫。
谢玄,那个指挥了淝水之战的谢太傅,被刻画成了一个靠太一轮生克关系侥幸获得胜利的庸庸之辈。
苻坚,历史上前秦雄主,拥有一统天下的志向,是编剧在游戏里着力赞赏的对象。
不过部分玩家认为游戏中对于苻坚的拔高是靠贬低东晋来获得的,令人徒生反感。
以上三点只是剧情众多争议点的冰山一角,至于华夷之辩都是老生常谈的问题,玩家各有各的看法。
不过毛兽对于某些狭隘思想的批判,这一点笔者是非常赞同的,桓远之就是一个很好的典型。
至于说《苍之涛》搞历史虚无主义,文学创作中改编自历史的作品不在少数,《水浒传》和《三国演义》都是基于真实历史事件加工的文学作品,却没有人说它是历史虚无主义。
《三国演义》里的人物和情节大致上都是立得住的,即便是有“尊刘抑曹”这样的私货存在,但和《三国志》重合度比较高,基本还原了历史。
而《苍之涛》的问题在于,编剧是站在俯视的角度,以正史的口吻,通过魔改真实历史事件和人物,来完成自己的历史理念输出。
这其中的某些个人观念,在游戏里多次以旁白的方式出现,让整个故事的创作意图显得不太客观。
一个失去客观性的文学作品,自然会受到一部分玩家的非议。
当年游玩《苍之涛》的懵懂的少年现如今都长大了,社会履历和知识经验也丰富起来了,如今再重温当年的剧情,难免看法也就多了。
不过相比剧情上的争议,笔者对于《苍之涛》颇为微词的地方在于,游戏的节奏存在很大的问题。
这主要体现在男主直到20级才加入队伍,此时游戏已经进入了中期。
要知道天书的部分重要功能如“仙术道场”和“鬼神之塔”和收化指令都是和桓远之绑定的,直到他加入团队,这些功能才被开放。
虽然这么做是为了贴合剧情的发展,但这些内容本可以提早出现的。
除此之外,《苍之涛》最大的问题在于游戏中前期存在大量流水线剧情。
比如说游戏中出现的“太行八径”、“五岳结界”,都是靠重复度极高的灌水剧情来增加游戏长度,被玩家调侃为《爬山记》。
它为后世轩辕剑系列开了一个糟糕的先例,类似的流水线剧情在《轩辕剑5》《汉之云》等作品中反复出现,本质上都是获取任务、完成任务的网游式套路,也体现了编剧能力不足的一面。
现在想来,《苍之涛》前三分之二的流程是异常枯燥的,若非游戏末尾昊天界的精彩剧情掩盖了大部分缺点,否则单凭这些注水剧情,《苍之涛》是无法成为一款被后世铭记的经典作品。
回到开头的那个话题,《苍之涛》是否算得上《轩辕剑》系列的巅峰之作?
虽然有着不少瑕疵,不过个人还是非常喜欢这部作品的,尤其是它的战斗系统非常有趣,堪称历代最佳。
《苍之涛》是有资格可以排进系列前三的。
不过论游戏综合质量和思想深度,还是要略低于《云和山的彼端》的。
后者堪称是一款前无古人,后无来者的国产巅峰游戏作品。
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