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原神3.6版本能获得多少原石(原神:3.6最后的原石活动开启!有前置任务要求,记得提前完成!)

2024-06-08 09:54:46|网友 |来源:互联网整理

原神3.6版本能获得多少原石

原神将于4月12日迈入3.6版本,新版本将持续到5月23日,合计42天,整个版本算下来能拿到小100抽的资源,下面为大家附上资源汇总。

原神3.6版本原石一览

3.6版本从2023年4月12日开始,一直到2023年5月23日结束,共42天。

其中上半4月12日-5月2日,下半5月3日-5月23日,各21天,在42天期间:

每日委托:2520原石

小月卡:3780原石

版本内容:

纳西妲、妮露、白术、甘雨试玩:80原石

纳西妲、白术传说任务:120

莱依拉邀约任务:90

新地图资源:宝箱、世界任务、神像供奉、梦之树、成就等:2500原石

3.6版本的新地图在千壑沙地的西北部,预计几项资源收入加在一起有2500原石左右,是和千壑沙地比较得出的,应该不会相差太多,休闲玩家可以根据自己的情况自行去掉这部分原石。

深渊更新3次(4月16日、5月1日、5月16日):1800原石

这里如果深渊打不满的玩家,可以根据自己的实际情况进行扣除即可。

限时活动:盛典与慧业:1000原石合剂演进:420原石

风沙轰鸣:420原石忆昔诸途巡历:420原石

社区签到:

米游社4月、5月签到可得:80原石(20*4)

微博原神超话签到2期:160原石(80*2)

其他:3.6版本更新修复:600原石

3.7前瞻直播兑换码:300原石

5月商店兑换更新:5颗粉球

注意,这里商店兑换,如果没有足够星尘兑换的玩家,不用计入这部分。

0氪玩家可以获得10510原石+5颗粉球,相当于71抽。

其中上半48抽,下半23抽;

小月卡的玩家可以获得14290原石+5颗粉球,相当于94抽。

其中上半60抽,下半34抽;

大月卡+小月卡的玩家,可以获得14970原石+9颗粉球,大约相当于103抽。

其中上半63抽,下半40抽。

防沉迷玩家的话,把每日委托的原石和小月卡原石的数量乘以七分之三就可以了。

由于3.6版本有新地图,所以获得的原石资源也是有不少的。

常规的网页活动因为无法准确预估,暂不计入。

原神3.6版本能获得多少原石(原神:3.6最后的原石活动开启!有前置任务要求,记得提前完成!)-第1张图片-拓城游

原神:3.6最后的原石活动开启!有前置任务要求,记得提前完成!

视频介绍

派蒙:呼,刚刚从学院庆典缓过神来~

冻梨:这次的休闲活动应该会轻松不少涅!

原神3.6版本能获得多少原石(原神:3.6最后的原石活动开启!有前置任务要求,记得提前完成!)-第2张图片-拓城游

忆昔诸途巡历,这是原神3.6版本最后一个产出原石的活动,预估在420原石左右。

除此之外,也就剩下版本末开启的精通移涌了(天赋材料双倍)。

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前置任务介绍

这个活动之所以那么后期才开启,是因为有前置任务作为参与条件:冒险等阶≥20级且完成世界任务「彼时漫天异彩」。

活动又名“花灵勇者试炼”,涉及3.6新地图苍漠囿土开启的新世界任务【善恶的赫瓦雷纳】。

原神3.6版本能获得多少原石(原神:3.6最后的原石活动开启!有前置任务要求,记得提前完成!)-第4张图片-拓城游

彼时漫天异彩,是这个世界任务的第一章内容,以体验结果来看耗时约为18分钟,不算太长。

在前往荒石苍漠这条路上,遇到的第一个传送锚点旁边可拾取发光点触发,至今还没做的记得去开一下任务,避免被卡住。

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官方建议:在「如是灵光悉示现」中获取「双角的花冠」后参与活动体验更佳。

这个属于是世界任务第4章初期剧情,从0到获得这个花冠加起来耗时约为40分钟。

冻梨是不知道花灵戴上花冠后有啥区别,更强力么?看自己选择了,时间不多的玩家可以在活动界面点「快速体验」无视这块任务需求。

活动内容

从官方演示和描述来看,这次不再是旅行者冒险了,而是契合主题“深入探讨职责的试炼”,要求玩家操纵斯露莎独立完成以下三项内容:逐静蹊道、天英闪踪、重念景刻。

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逐静蹊道:运用「苦离果」的力量,激活「巧物」,驱逐所有不速之客。

在挑战中,玩家通过操纵斯露莎,抛掷苦离果去激活场地内的一些机关道具,击退盘踞的魔物。

例如引爆场地炸药桶,或触发巧物的奇特功效。

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从官方演示放出的试炼任务界面来看,如果只是为了获取原石,乱玩即可。

若是还想要解锁摩拉之类其余资源,需要控制苦离果的投掷数量。

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天英闪踪:在限定时间内抵达终点。

不知大家还记得探索新图中涉及的一些解谜之类么?大概率就是操纵斯露莎玩“跑酷”,区别在于斯露莎更灵活,具备自由飞行的功能,好手玩起来爽,生手可能就会略微僵硬了。

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重念景刻:寻找回忆中的重要地点,将极具纪念意义的「瞬景」还原。

这个就不太明白是什么内容了,也许会类似永恒绿洲中那个呈现历史片段差不多?等后续实装瞅瞅。

应该是寻点位内核基础上做出的异化玩法。

文末

从风场、风种子、浪船、雷极,到须弥的四叶印、花灵,能够从中看出开发者正在不影响风景体验的情况下,去优化大世界的探索。

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花灵的飞翔设计,无疑是一次质的飞跃,这次活动或许也是一次更集中化的体验收集,涉及了从移动到交互各方面,希望能够从中总结出存在的弊端以及优点,让后续的探索能够在此基础上更自由爽快~

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