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如何评价腾讯光子自研的多英雄战术竞技手游《高能英雄》?(《高能英雄》评测:让"吃鸡"这个沉寂已久的赛道又“高能”了起来)

2024-06-07 19:28:20|网友 |来源:互联网整理

如何评价腾讯光子自研的多英雄战术竞技手游《高能英雄》?

今年以来,许多厂商相继曝光了旗下的FPS新品,这种行业型的集体异动,似乎预示着FPS各大细分品类很可能将在2023年迎来一波爆发。

就在一众FPS新品讨论度仍居高不下的当口,近日,FPS手游赛道再度迎来了新的“探索者”。

6月6日,一款名为《高能英雄》的“英雄战术竞技”手游全网亮相了实机PV,短短两天时间,B站首曝播放量便已超过200万,并且先后登顶了TapTap、好游快爆的预约榜。

B站截图回首过去几年FPS游戏生态的变化,绕不开的就是“战术竞技”这一细分新赛道的崛起,得益于《和平精英》和《PUBGM》在全球范围内的持续火爆,行业愈发清晰地认识到了“战术竞技”庞大的用户覆盖度,以及深远的品类影响力。

目前《和平精英》的表现依旧强势,但值得我们思考的是,已经平稳发展多年的“战术竞技”品类,是否有可能因《高能英雄》的到来,再度迎来新一轮的高光时刻?《高能英雄》有何亮点?

兼顾传承与创新在大致梳理首曝信息后,GameRes认为,我们可将《高能英雄》理解为一款在传统“战术竞技”底层逻辑基础上,针对视听风格、玩法机制进行了创新外延,由此谋求品类升级与进化的产品。

也正是这种有传承亦有突破的思路,使得“英雄战术竞技”这一细分新赛道,在没有偏离大众认知轨道的同时,又具备了不同的产品气质,打出了“战术竞技玩法与风格的差异化“。

过去,大众熟知的传统“战术竞技”游戏,大多都主打拟真、写实的现代FPS竞技体验,但《高能英雄》不同,在“近未来科幻”题材的统领下,大到整体画风,小到场景、人设、枪械设计,协同为其烘托出了一种年轻未来风。

首先是风格、定位各具特色的英雄设计,视频中金蝉子、安吉拉、锐影、菲儿四名角色的轮番登场,不仅透传出了角色人设定位的多元化特质,他们的建模与立绘也能让我们看到《高能英雄》在微观层面对科幻调性一以贯之的诠释。

以金蝉子为例,乍看之下其形象高度接近于一名戴着斗笠,身着灰袍的“国风角色”,但细看其实不难发现,其“斗笠”是由未知金属打造而成,并非是由大众认知中的箬竹叶编织品,“灰袍”也不是现实中常见的宽大长袍,而是更趋近于战术服装的修身设计。

再加上盘旋于手掌周围的量子珠等人设细节,以及视频中金蝉子手持自带弹量屏显的高科技机枪扫射敌人,或是在利用量子珠标记追踪敌人后将之拉入“决斗”领域等剪影片段,足以让玩家在惊叹于其“国风感”与“科技感”融合造就的潮酷气质之余,又能直观感知到其类似“突击刚枪型角色”的定位。

此外,在宏观视角下,得益于“近未来科幻”画风,以及鲜艳明亮的高饱和度色彩配比的加持,《高能英雄》很容易就能让玩家眼前一亮,整体视觉品质给人以一种新潮感,与传统写实风FPS游戏形成了明显差异化。

同时,不论是视频伊始登场的超现实战机、遍布在作战场景中的“光塔”等建筑,亦或是有些类似于微型太空舱的“空投箱”,都能清晰地将一种独特的科幻质感传递给观众,进一步彰显其风格化题材的魅力与特殊性。

而着眼于实际的战斗玩法,可以看出《高能英雄》的底子仍是大众所熟知的战术竞技玩法,诸如开局跳伞俯冲、随机资源刷新、缩圈等经典随机元素都得到了对应的传承。

但值得注意的是,视频也额外透传出了不少有关“内容创新”的亮眼设计,目前大致可以解读出两个大方向,一是“团队协同作战”,二是“射击体验升级”。

首先,视频开头四位英雄一同跳伞,以及后续呈现出的多角色联合作战效果,都指向了《高能英雄》是一款以“团队协同作战”为核心的游戏,GameRes猜测玩家可以与好友通过多样化的英雄组合搭配,依托各种特色技能,打出更多精彩的策略配合。

关于这一点,视频中其实也给出了一个相当标准的搭配:金蝉子作为“突击角色”冲阵刚枪;安吉拉和菲儿作为“辅助”,利用兼备治疗+防御的技能,在后方援护友方;锐影作为“刺客”,利用高机动性切入后排打乱敌人阵型……可以预见的是,相较传统“战术竞技”来说,《高能英雄》的实战策略除了个人能力,也会看重团队配合,战局也更加灵活多变。

并且“英雄”的加入也可能让团队配合乐趣进一步升维,一定程度上解决的传统战术竞技游戏中,“小白”玩家缺乏游戏参与感的问题,在降低上手门槛提供更多乐趣的同时,进一步强化玩家间的社交羁绊。

还有一个小细节,就是视频末尾锐影在开启了某个装置后,金蝉子似乎重新回到了战场,这或许也意味着《高能英雄》设计了对应的召回机制,使战斗不到最后一刻始终都充满悬念。

不止是“团队协作”,在科幻题材的支撑下,可以看出《高能英雄》的射击体验也较传统“战术竞技”游戏来得更爽、更流畅。

例如在实机展示环节,就先后出现了许多地形起伏较大的场景,这意味着《高能英雄》的战斗几乎都发生在一个个“立体空间”中,这不仅能使飞行等技能、各种道具的应用更为灵活,也为玩家间高台狙击、战术绕后等策略博弈提供了更好的环境,变相增强了对战与射击的爽感。

此外,透过一个视频片段,可以看到“金蝉子”有一个在跳跃触墙后,完成折返并迅速击杀敌人的动作,整个过程行云流水,一方面我们可以从中一窥《高能英雄》的操作流畅度,另一方面,这似乎也折射出了《高能英雄》是有各类“身法”可供玩家探索学习的,足以让我们对其微操空间怀揣着更多期待。

挑战与机遇并存,“英雄战术竞技”赛道未来可期从首曝视频来看,同步推进了风格拓维、玩法创新的《高能英雄》,整体呈现出的实机体验相当扎实而有趣味,这也不免让GameRes对“英雄战术竞技”的可行性更加好奇。

毋庸置疑的是,作为一个全新的细分赛道,“英雄战术竞技”面临的机遇与挑战必然是并存的。

首先,《高能英雄》的核心思路明显还是沿着“战术竞技”的成熟框架做细分突破,核心目的是希望借此打破传统玩法壁垒,带给FPS爱好者更多与众不同的新鲜体验。

由于这是“战术竞技”在移动端迈出舒适圈的一次探索,倘若能赢得玩家的认可,在品类大体量用户基本盘的支撑下,《高能英雄》自然也享有广阔发展空间,这正是“英雄战术竞技”的机遇所在。

但从另一个角度来看,创新必然有着对应的风险,毕竟手游与端游不同,其所触达的受众面实在太广,再加上年轻玩家成为行业中流砥柱,如何在拓展多元竞技策略深度的同时,兼顾手游用户的社交、轻量化诉求,同时又基于年轻玩家需求打磨内容,最终让他们能获得正反馈、成就感,无疑是横亘在《高能英雄》探索道路上的挑战。

但值得庆幸的是,研发团队有可能基于对“战术竞技”的理解,以及对用户需求的了解,依托《高能英雄》从容的去应对挑战、把握机遇。

一方面,研发团队很显然清楚知晓玩家的习惯与偏好,因此沿用了许多玩家熟悉、认可的细节设计,将一系列战术竞技核心元素传承到了游戏中。

在此基础上,《高能英雄》又围绕英雄、场景、身法等多个维度做出了差异化创新,这意味着《高能英雄》足以带给玩家更新鲜、刺激的体验,有望更好的转化与留存战术竞技玩家,而不用过多担心存量市场中的获客难点。

另一方面,为了让产品调性更加独树一帜,《高能英雄》则是重点锚定年轻群体,沿着他们的内容偏好进行了风格化拓维,通过营造游戏的“科幻潮酷感”,以及强化“团队协作”内容深度迎合他们的强社交倾向,激发体验兴趣,为产品进一步“破圈”提供了更广阔的想象空间。

结语不论从哪个角度来看,《高能英雄》都称得上是一款有新意,且有潜力跨圈层渗透各类玩家群体的细分新品。

在GameRes看来,随着一系列FPS新作的曝光,平稳发展多年的FPS手游品类已走到了变革的十字路口,而在这一节点适时出现,且横向对比其他新品也具备不俗竞争力的《高能英雄》,完全有机会顺势让大众建立起对“英雄战术竞技”这一细分新赛道的认知,为FPS品类注入更多活力。

虽然开垦探索新赛道往往困难重重,但游戏行业的可持续发展永远都是在突破创新驱动下完成的,因此不论如何,我们都该坚信新赛道的诞生,是符合市场趋势和玩家诉求的,也理应给予《高能英雄》更多关注与期待。

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《高能英雄》评测:让"吃鸡"这个沉寂已久的赛道又“高能”了起来

视频介绍

《高能英雄》高能在哪?

还没等我来得及从游戏中寻找到答案,海外的反应热度早已为“高能”二字加上了注脚——游戏还未在国内正式上线,在海外的上市计划更是八字没有一撇,却早已声名在外。

在油管、在tik tok、在Twitch(游戏直播平台)、在推特(现在叫叉)……几乎所有歪果仁常用的主流平台,共同回荡着外网玩家们的呼声:“求求了,我们到底要怎样才能玩上这款游戏?”他们甚至跑到B站的官方账号和二手某鱼上向中国网友求助,为了一个试玩账号费尽吃奶的力气。

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终于有高手给出了攻略,使用代理、使用翻译器、注册微信、注册QQ……折腾了半天,最终还是被一个中国手机号给拦住了——这一系列的遭遇,不免让我回忆起自己玩韩国游戏时的痛苦回忆。

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上线首日便登顶了国区App Store免费榜

在《高能英雄》国内正式上架的当口儿,作为首批能轻松玩上这款游戏的玩家,心里不免还是有些感慨的。

不过说真的,这款游戏到底有什么魅力,让来自世界各地的玩家挤破了脑袋都想先试为快呢?

吃鸡品类的再次进化:差异美术题材+“英雄”射击

作为一款以英雄为命名的游戏,《高能英雄》中的英雄群像自然是游戏中的核心亮点之一。

除了角色的基本形象塑造,终结动画的演出之外,未来科幻题材的卡渲风和色彩处理都与如今讲究写实风的主流射击品类手游有着明显的美术题材差异。

这种新鲜感是一进入游戏便能明显感知到的。

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终结动画

但美术的皮囊并不是最主要的,围绕一支队伍的有机组成,高能英雄们在技能定位和功能方面的差异化更为突出:英雄们被划分为突击、侦察和支援三大定位,玩家可以根据自己的喜好和团队战术需求,选择合适的英雄。

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例如,身为机器人的开路先驱就以卓越的机动性著称。

既能利用钩爪快速位移,又能摆放出一段架空的绳索在上面滑行,可以规避各种地形障碍。

在平常的跑毒过程中可以加快团队的移动效率快速进圈,而在决赛圈又能让团队快速脱离战斗,获取地形优势;

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治愈之心一眼就是个辅助角色,战术技能是释放屏障并回复生命值,绝招则是召唤空投补给;暗眼擅长于战术侦察,无人机可以探查地图上的敌方单位,还可以切换到无人机视野,针对敌人展开电磁干扰和爆破攻击……并且在《高能英雄》中不同的英雄技能之间可以互相配合、互动,一旦达成默契,就如同产生奇妙的化学反应,可以达到“1+1>2”的效果加成。

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比如重装盾卫打开能量护盾,“保护伞”下,虚空之刺趁机隐身偷袭,治愈之心在一旁召唤补给,像极了复仇者联盟的强强联合。

在B站上甚至有整活的玩家还研发出自己和自己“叠Buff”的玩法:先给自己整个防御套子,再给自己下个轰炸指令,“伤敌一千、自损0.1”的效果就此达成。

这种技能的叠加拓展了游戏的研究深度,大大拔升了战术竞技游戏的多样化、策略性和可玩性,让战斗过程变得极为精彩而又富有趣味。

毕竟过去的战术竞技游戏,玩家个体的能力大部分只能应用在“射击”这一基础行为上,《高能英雄》英雄技能的加入则大大提升了玩家个体能力的上限。

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值得注意的是,英雄的技能设计更多偏向功能性而非伤害性,这意味着游戏的平衡性不会因为角色的不同遭到破坏。

游戏设计也遵循了战术竞技的基本准则——没有战力特别碾压的强力角色,只有游戏外擅用技能为角色建造优势的大脑。

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游戏的武器种类、配件、瞄具选择相当丰富

比起过去的战术竞技游戏,《高能英雄》的战斗节奏显得非常快,游戏里有着不少提升玩家交火频次的策略设计。

最直观的就是游戏的TTK(Time To Kill,即击杀敌人所需的时间)被有意地拉长了,TTK的提升意味着玩家不会轻易被秒杀,有更多的机会实现不同的战术策略,强化了英雄技能对战局的影响;英雄技能的CD相对较快,不会出现攒个大憋一整局不丢的窘状;“落地成盒”干瞪眼的情况也不再发生,在满足一定的条件时可在特定位置复活队友,最大限度地保证了游戏的参与感;更易收集的护甲和血包资源,也让玩家的生存续航得到提升;

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这些减少死亡惩罚的设计目的,明显是为了鼓励玩家去高密度地交火,不再让玩家像过往战术竞技游戏中那样,为了活到决赛圈,提升名次而倾向于避战苟活。

《高能英雄》则是让玩家在高频次的刚枪和英雄技能所带来的策略博弈中,获得持续的正向反馈。

另外一个值得夸赞的设计是游戏的地图。

复杂的地形设计和丰富的高低落差,让地图成为一个肆意挥洒的近未来战场。

游戏中设计的各种地形机关,如跳板、风筒、弹簧等,都在无形中驱使玩家移动,把玩家推向更高频的遭遇和战斗。

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模式丰富,不拘泥于单一的“吃鸡”玩法

移动端的战术射击该怎么做?

在很长一段时间里,我都认为“射击”,尤其是“战术射击”这一重度品类在移动端上的表现是存疑的。

其原因在于相较于其它平台,移动端的战术射击游戏除了需要把游戏底层规则调教好外,还要思考如何尽可能的优化玩家的游戏体验。

比如在小屏上尽可能的展示核心信息,简化玩家的操作等等。

我们在玩《高能英雄》时就能发现,游戏创造了不少友好的人性化设计:跳伞时,地图上会显示附近的敌人;在开倍镜射击时,可以直观地从倍镜的LED屏上看到剩余的子弹数;甚至在被敌人瞄准的时候,系统还会温馨提示,连距离都标出来,安全感直接拉满。

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除了数字外,也有动态图条,更直观的体现剩余备弹

此外,像战术竞技品类特有的收集物资,也都依照物品的品质差异,武器的需求等做了自动捡拾的处理。

游戏的操作自由度也非常高,该有的基础设置、自定义设置和灵敏度调节都有,甚至连跳跃键和蹲下键都有对应的设置可以让玩家转动视角,这一设置意味着在做出滑铲跳、蹬墙跳等动作的时候,操作起来能够非常丝滑。

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可调式的选项非常多

得益于上述视觉和操作两个维度上的优化,我们在对抗中需要兼顾的信息和操作行为被大幅简化,体验起来相当舒心。

《高能英雄》的“高能宇宙”

《高能英雄》的英雄不仅有着独特的技能,还有着各自鲜明的个性,共享着一个背景故事。

游戏的世界观设定在近未来的科幻背景下,复古斗笠和未来机甲,日式忍者风格和美式摇滚style……

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东情西韵,古代未来,文化元素彼此交织、冲撞、融合,不仅诞生了设计上的新意,令角色焕发出魅力和个性,也是不仅为中国玩家所接受、也能吸引到国外玩家的重要因素。

在我们看来,角色的高辨识度和“带戏”程度,当游戏有了更广泛的热度以后,衍生出动漫产品等周边、打造一个完整的“高能英雄宇宙”也不是没有可能。

游戏近未来科幻的风格不仅覆盖角色阵容,在游戏的整体设计上亦有所延伸——游戏的UI的几何体设计自带未来质感;武器方面,除了传统的冲锋枪、狙击枪、霰弹枪,能量枪使用能量电池、需要冷却充能,提前将未来引到现在;地图设计中也颇具未来感元素,微型太空舱一样的空投箱、好像在外星球上搭建的建筑物外立面……都有一种带着玩家暂时逃离地球享受片刻的感觉。

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结语

经过多年内卷,射击手游已经进化成一个高度成熟的领域,原有的头部作品割据市场版图,筑起壁垒高墙,让后续进场的游戏很难突围出自己的一片天地。

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但《高能英雄》的上线让我们眼前一亮。

英雄与传统战术竞技的完美耦合,加之移动端的优秀适配,使得原本玩法相对固化的战术竞技手游品类有了新的变数。

尽管上线的表现还需要进一步的验证和观察,笔者认为《高能英雄》是一只能打开传统战术竞技的市场的潜力黑马,让我们一起期待吧!

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