在三国杀游戏中,袁绍的技能不可以无限放。
原因是袁绍乱击技能的限制是不能使用本回合此前发动此技能时已用过的花色,也就是说,每两张红桃、黑桃、梅花、方片只能各发动一次乱击技能。
视频介绍
界限突破和谋攻篇的出现,使得标将和风火山包武将进化之后又超进化,一个武将有三个版本,总体来说,他们的进化趋势是越来越强(比如三版周瑜),不过也有平衡调整(比如标界大乔)甚至是某方面削弱的现象存在。
袁绍就是削弱的典型代表,虽然在过牌能力方面有所提升,可他的核心机制却被砍了。
袁绍
标袁绍的技能简单粗暴,是所有版本中收割能力最强的存在。
一个常规技能印万箭齐发打伤害,一个主公技加手牌上限方便蓄爆。
乱击这个强力输出技能,使得袁绍成为速攻流的典型代表。
当别的主公还在为从反贼手中活下来而殚精竭虑时,占据了先手优势的袁绍却掌握了反贼的生杀大权。
标袁绍和标黄盖一样,上限极高,有配合时甚至能爆杀一众阴间武将,堪称史诗之上的传说境界。
血裔效果则较为鸡肋,对于追求爆发的袁绍来说,蓄爆就是浪费先手优势。
所以主公技用处不大。
界袁绍
界袁绍的乱击有了花色不能重复的限制,理论最大的使用次数也不过是四次,而四对不同花色手牌的凑齐需要一定的运气,很多时候仅摸八张牌是用不了四次乱击的。
也就是说界袁绍即使有忠臣补牌,也存在输出上限,并且输出条件也更为苛刻。
虽说袁绍有理论最多七张的过牌量,可惜这只是看得见摸不着的大饼。
只要有反贼在袁绍开万箭时卖血,袁绍的过牌就会落空。
而响应出闪可以摸牌的设定,更是有可能资敌,并且进一步削弱了乱击的威胁。
本来乱击即使不能打伤害,也能耗闪为忠臣提供机会,现在就不好说效果如何了。
谋袁绍
谋袁绍对于乱击的限制更苛刻,直接从理论上四次变成了固定最多一次,补偿则是取消了资敌的可能性,转为其他角色出闪响应万箭时,谋袁绍摸牌。
按这样改的话,就此让谋袁绍成为过牌武将也不是不行,一张万箭要么打伤害要么摸牌,正反都有收益也是好事一件,这样的话,谋袁绍没有队友补牌也能自给自足,形成万箭过牌的固定循环。
不过为了防止谋袁绍破坏平衡,他的摸牌量是有上限的(最大三张),刨除原本用来印万箭的两张,最多就是小赚而已。
不过过牌能力在血裔这里得到了找补,不局限于万箭,只要谋袁绍用牌指定群雄武将为目标,谋袁绍就可以摸牌,这个过牌同样有仅限两张的限制,不然手握连弩的谋袁绍,将成为群雄限定版歌王。
谋袁绍做主公时的风格必然和标袁绍不同,更契合沮授徐图渐营的理念。
可以大胆预测一波,如果真有神袁绍的出现,那么他很有可能完全失去乱击,转而把摸牌能力发扬光大。
正如过牌的周瑜变成同归于尽神周瑜,收割的袁绍可能最终会变成发育流摸牌武将。
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