2024-06-03 15:50:59|网友 |来源:互联网整理
魔兽首杀是游戏史上的一个重要里程碑,它不仅标志着魔兽世界的诞生,也代表着玩家们在游戏中的巅峰表现。
本文将为您详细介绍魔兽首杀的来龙去脉、操作步骤以及对游戏历史的影响。
魔兽首杀的来龙去脉
魔兽首杀最早可以追溯到2004年,当时暴雪娱乐推出了魔兽世界这款大型多人在线角色扮演游戏。
游戏中的首个团队副本“熔火之心”成为了玩家们争相攻略的目标。
首杀即指在游戏中第一个成功击败该副本的玩家或团队,这意味着他们在游戏中取得了巨大的荣誉和成就。
首杀的过程并不轻松,玩家需要组织团队、制定战术、分配装备和技能等。
在当时,由于游戏的新鲜度和挑战性,玩家们对首杀的追求达到了狂热的程度。
每个服务器的首杀都会成为广大玩家瞩目的焦点,而首杀团队的领导者更是备受关注和赞誉。
魔兽首杀的操作步骤
要成功进行魔兽首杀,玩家需要经过一系列的操作步骤。
首先,玩家需要组织一支强大的团队,团队成员需要具备各种职业和技能,以应对不同的战斗需求。
其次,团队需要熟悉副本的地图和BOSS的技能,制定合理的战术和分工。
然后,玩家需要分配合适的装备和技能点数,以提高团队的整体实力。
最后,玩家需要进行反复的尝试和调整,不断优化战术和配合,直到成功击败BOSS,完成首杀。
魔兽首杀并非一蹴而就,它需要玩家们付出大量的时间和精力。
然而,正是这种挑战性和奖励机制,吸引了大批玩家投入其中,形成了庞大的游戏社区。
魔兽首杀对游戏历史的影响
魔兽首杀的出现不仅仅是游戏历史上的一个重要里程碑,更是对游戏发展产生了深远的影响。
首先,魔兽首杀激发了玩家们对游戏的热情和竞争欲望。
玩家们为了获得首杀的荣誉和奖励,不断提升自己的技术和团队配合能力,这进一步推动了游戏的发展和壮大。
其次,魔兽首杀打破了游戏的边界,让玩家们相互竞争和合作。
不同服务器的首杀团队之间进行了激烈的比拼,这促进了玩家之间的交流和竞争,也加强了游戏社区的凝聚力。
最后,魔兽首杀为后续的游戏开发提供了宝贵的经验和启示。
游戏开发者通过观察和分析玩家们的操作步骤和战术,不断优化游戏的设计和平衡性,提升了游戏的可玩性和挑战性。
视频介绍
魔兽最强公会首杀BOSS的秘诀?为了输出放弃奶妈,全员零失误!
就在昨天晚上,当今的“世界第一公会”Method战胜了Mythic难度的艾萨拉女王,全通“永恒宫殿”,再次拿下全球首杀。
8个小时后Limit公会也完成了他们的首杀,世界排名第二。
截至到目前,国内公会如佶天鸿等目前还在战斗之中。
Method的这次首杀,让我想起了以前的团本……
我先举个古老的例子。
当年老纳克萨玛斯有一个Boss,准确地说是有一场Boss战,叫“四骑士”,也就是同时要打4个骑士。
这种多个Boss同时上场的战斗其实并不新鲜,比如MC里的加尔就是1个大石头人带8个小石头人。
当然由于装备、手法等原因,团队里不可能找9个坦克分别坦住,一般是让术士去放逐几个,剩下的让战士来坦。
这也给我们一个暗示:团队里的坦克数量不能也没必要太多,一般4~5个就行。
后面你会看到4个坦克基本就够了,无论BWL红龙、TAQ预言者、乃至NAX帕奇维克、收割者哥提克,4坦都是够用的。
所以当时的RL一般都是按4坦14治疗22DPS去配团队。
(后期可能会有几个31/5/15的全能武器战)
但是在四骑士这里,4坦无论如何也不够用。
由于骑士有定时发动的“印记”,必须换坦,那么4个骑士就等于说需要8个坦。
但是8个坦的话就已经超出了正常的团队配置,而且当时的坦克伤害很低,只有正常DPS的15~20%。
如果上8坦,再配足够多的治疗,DPS就不够。
而大领主莫格莱尼使用一把传奇武器“灰烬使者”,一旦特效发动就是3500点火伤害、不受装甲减免!DPS不够打得慢,印记叠多的情况下大领主平砍+印记+灰烬使者特效会秒坦,然后团队就崩了。
这还是你能组出8个坦的情况。
事实上当时大多数团队根本就没养这么多坦克,全公会凑一起也凑不出8个来。
后来国外一些头硬的团队比如昆哥的,真的拿八坦打过了,但这反而更让国内团队苦恼:我们的头又没这么硬,难道真的要上8个坦?
结果有人发明了一种神奇的“6.5坦战术”,把需要的坦克数减到6个,跑位从8坦的交叉跑位变成了循环跑位,这才解决了大多数团队人员配置的问题。
这个事情告诉我们,相比那些冲首杀的团队,大众需要的还是简单粗暴、容易执行的配置和战术。
又比如NAXX的帕奇维克。
一开始这个Boss也很难,1.2秒一个仇恨打击,一打8000血所以治疗压力很大,可以说是完全不知道怎么加。
后来有人做了个插件,治疗也不用管怎么加,就狂点按钮就行。
甚至不少人开了按键精灵自动在那按,连手都不用动!
说这两个例子是想说明,好的战术和插件,可以让你的战斗变得简单、轻松。
事实上以前世界首杀的团队经常都是要自己开发插件的,比如星辰就开发了帮助猎人标记、误导射击拉小怪的插件,从而拿到尤格萨隆的首杀。
不过后来这种行为就越来越多地被暴雪所禁止,很多时候你就只能依靠战术取胜了。
回到我们的主题上来。
这次Method首杀艾萨拉,最重要的是什么呢?团队配置。
他们只组了2奶(两个戒律牧),也就是说有2坦2奶16DPS,这样DPS的压力就小了6%,而正是这6%的差距让他们获得了首杀(这么做的前提是戒律牧的操作要非常精密,刷救赎不能有任何错误,错一次就是崩盘)。
当然,暴雪的Hotfix也是很重要的,比如把小怪的狂暴时间(击杀时间)从2分钟改到3分钟。
但这不是关键,因为这个Hotfix是面向所有人的。
敢不敢打两奶,有没有打两奶的执行力,这才是关键。
反过来说,能不能招到操作这么好、状态这么优秀的的戒律牧,则是体现了会长、RL的能力。
我想我们中的不少人都有过在以往WOW里开荒的经历,当过RL的也不少。
尤其是在WLK的时候,很多人都组过10人亲友团。
但是这种小团所要求的配置不严格,10人本身难度也不高,经常随便打打就过了(再说困难打不过你还可以打普通10人)。
而“人”也不难找,亲友凑一下就有6、7个,再公会里喊一下或者找点野人就齐了。
所以说,很多人虽然是RL,但其实并没有经历过那种“真正硬核”的开荒:对人员配置要求很高,需要板凳队员,要自己开发战术和插件的那种“硬核开荒”,很多人是没有过的。
我想这也是为什么老有人说“60年代团本难”的原因,因为找人不容易,配队伍不容易,还要找插件等等(比如MC老一,很多人的第一个团本Boss,有没有Decursive插件完全是两个Boss)。
而到了WLK或者更晚,人少了、配置战术什么的也都成型了,插件也有整合好的,屏幕中央咣咣出大字“Boss要放技能了,快躲开!”那难度当然就不一样。
很多人说“以前的Boss也不难啊技能就那么几个”,不理解,其实真正原因是在这里。
最后还是要恭喜Method公会!
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