玩家太少。
装甲联盟下架是因为玩家太少,装甲联盟是由英雄互娱魔王工作室自主研发跨次元的军武对战手游。
其中装甲联盟下架是因为玩家太少。
视频介绍
《装甲联盟》由大魔王工作室历时2年开发。
游戏结合历史,采用多国陆战学院模式,结合策略、竞技、养成和收集等元素,游戏采用Live2d技术,为您呈现完美逼真的拟人萌娘,您不仅可以收集各国萌娘少女,还将带领她们驾驶各式经典坦克,体验国民级的激情对战!
《装甲联盟》在战斗中需要很多操作技巧,那么操作上该怎么上手呢?
在这图我们能看到左上角有个小地图,按一下会伸缩小地图的范围。
左下角是操纵杆,右下角是技能和开炮。
上面是我方和地方的击坠数和复活CD和比赛时间。
在图中会看到个旗子,那是地图中固有的据点。
右上角是发送表情一览,点开就会打开很多表情。
在战斗中用操纵杆移动,滑动屏幕来操作视角,重点的绿色的圈圈是瞄准,到瞄准的距离圈圈会变成伸缩的一个圈圈。
中间的圈越小命中率越大,但想要圈变小必须停止移动。
但在瞄准途中要是遇到地形不是很好就会造成仰角限制,那样瞄准就失效了。
再开炮了之后中间的圈圈会从绿变成红再变回绿,这是表明在装弹。
说说这视角的优缺点吧。
这一视角可以说是TPS类游戏的标准视角,很多成功的PC端战争载具类网游使用的一种视角(如:WOT、WT、AW、FF),而现在移动平台的引擎也在发展,官方很有信心这款游戏可以做出不亚于端游的细节效果。
但是问题是,现在移动端的游戏,想做出PC端的视觉效果不难,但要做出如图PC的游戏体验就非常困难啦。
尤其是竞技类游戏,少说也要玩家常规6根手指(左4右2)进行操控,如果改成两根拇指的操作势必在习惯过程中会出现一些岔子。
完全没有火到预期的手游版CF就是一个例子。
我们再回到战争载具类游戏上面来,端游除了可以控制载具移动以及瞄准发射的键位之外,还可以为玩家提供了一个观察按键(一般游戏是鼠标右键、WT为C键)方便玩家可以在战斗之中观察各方面战局,但是在这种平视视角中,个人认为并不容易实现。
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