《密室逃生2》的双结局区别在于,一个是院线版结局,另一个则是流媒体版结局(即加长版结局)。
在院线版结局中,为了制造悬疑和惊悚的效果,结局部分被剪辑得较为紧凑和模糊。
而在流媒体版结局中,观众可以看到更完整的情节发展,以及角色之间更多的互动和内心戏。
首先,院线版结局在呈现上更注重悬念的保持。
在密室逃生的过程中,主人公们历经重重难关,最终只有少数几人成功逃脱。
院线版结局在此处戛然而止,没有明确展示逃脱者的后续命运,从而引发观众对于角色生死和故事走向的种种猜测。
相比之下,流媒体版结局则提供了更为详尽的叙述。
在逃脱成功后,观众可以看到逃脱者们如何在现实世界中重新适应生活,以及他们如何处理和克服因密室逃生经历而产生的心理创伤。
此外,流媒体版结局还揭示了一些在院线版中被省略的细节和线索,使得整个故事更加完整和连贯。
举例来说,在流媒体版结局中,观众可以了解到一位逃脱者在密室逃生过程中曾失去了至亲之人。
在逃脱成功后,她不仅要面对现实生活中的种种困难,还要努力走出失去亲人的阴影。
这样的情节设置在院线版结局中并未出现,但却在流媒体版中为观众呈现了一个更加立体和鲜活的角色形象。
总的来说,《密室逃生2》的双结局设置满足了不同观众的需求。
院线版结局注重悬念和惊悚效果的营造,适合在影院观看;而流媒体版结局则提供了更为详尽和完整的叙述,适合喜欢深入挖掘故事内涵的观众在家中细细品味。
视频介绍
《密室逃生》系列可以说是近年来密室、悬疑题材电影的巅峰之作,2019年上映的第一部就收获满满好评,而近期的在院线和流媒体平台同时上线的《密室逃生2》也完美继承了第一部的超高水准,从心理上给观众带来迭起的刺激感,
虽然在后三分之二的部分略显乏力,但最终的结局又一次带来高潮,让人不得不期待第三部会如何展开。
五个房间,两种结局
《密室逃生2》在院线平台和流媒体平台设计了两种完全不同的结局,而流媒体平台所播出的版本更加具有流畅性,故作为本文分析的主体。
这次一共设置了五个不同的房间,每个都机关算尽,内容精巧。
首先是用地铁车厢开启密室逃生的剧情:通过不同方式引诱曾经在米诺斯密室中存活下来的“冠军”们进行一场“精英赛”,通过更加困难的关卡让幕后操纵的大佬一饱眼福。
车厢里一共有六个人,除了男主本和女主左伊之外,彼此都相互陌生。
但是当他们认识到自己处于米诺斯设置的另一个活人地狱之中后,几乎立刻开始团结起来以求生存。
地铁被接通大量的电流,在几分钟内,不断加强的电压会让这里的所有人都被电击致死。
他们需要找出广告招贴纸中的拼写错误,并且通过字母线索找到硬币,投入车厢前端的投币孔才能成功逃生。
在他们甚至还不认识彼此的时候,就有人牺牲,其他人对于这个男人的唯一了解仅限于他晚上急着回去给妻子过生日,而厄运就在此时降临,甚至连临终的遗言都未能说出口,其他人想要为此哀悼,却想起来自己根本没有问过他的姓名。
在米诺斯密室中,生命如草芥,只有拼命存活这一个念头可以支撑他们走向未知。
所以当他们暂时逃离地铁密室的险境之后,首先做的是相互了解彼此,知道了曾经为他们“量身定做”的密室中究竟有哪些人性的弱点。
瑞秋天生基因缺陷,所以感知不到痛觉;神父内特曾经被考验“信仰可以救人一命吗”;布利安娜是旅游博主,被强迫面对自己的伤疤;而佐伊则有飞机恐惧症。
反转和反转,精彩到最后一刻
从第一个密室到第二个,再到第三个、第四个,中间几乎没有休息的时间,进入下一个主题,发现线索,危险开始,立刻展开绝命逃亡。
这样的流程既是一种套路,也是不断在敲响的警钟,让观众保持时时刻刻的提心吊胆,不知道下一秒将会发生什么故事,也不知道谁会是下一个献祭给有钱人作为观赏娱乐项目的密室牺牲者。
后面的密室都比较中规中矩,第二个房间是地下银行,精巧的镭射激光武器在黑白格的地砖上铺起,隐藏在机关里,只要走错就会被触发、击中、死亡。
没有可以试错的空间。
第三个房间的整体看起来更加“温馨”,是海岸度假村的沙地场景,但在沙地中蕴含着被卷入地下的巨大危险。
但是存活下来的三个人在这里遇到了分歧,布利安娜打算从冰箱的门离开,而瑞秋和佐伊则坚信招贴画后的隐藏门是系统的BUG,走出去就可以回到大街上,去往安全的地方。
随着镜头在女主这边推动,二人真的从一个街边的窨井盖中探出头来,似乎一切都如他们想象的那样完美,甚至有警察和警车在一旁,“获救”近在眼前。
但是画风一转,周围的一切都逐渐化为黑色的幕布,从角落里冲出的布利安娜用无声的事实告诉她们——这一切都是在密室设计者掌握和算计之中的布局,根本没有求生的通道、没有意外被发现的BUG和捷径,两扇门殊途同归于下一个密室罢了。
而在这里等待他们的,则是浓硫酸阵雨和仅能通过一个人的最终设计。
如果你看到这里,以为这就是最终的故事结局了,那可真是小瞧了这部电影的反转能力。
本应该“通关”胜出的佐伊醒来以后发现自己在另一个女孩的房间里,而那个女生则是米诺斯密室设计者的女儿克莱尔。
克莱尔告诉佐伊,在第二个密室中被卷入沙漠“死去”的男主人公本其实被救下,投入一个更加精巧、复杂的浴室密室之中进行最后的生存比赛。
她既是密室的制
层层叠加的复杂利益关系,信息量突然暴增的人物关系,一张隐秘的网被缓缓展开,直到电影的最后我们都不能确认这个故事是否真的被讲完了。
《密室逃生2》很好地把握住节奏,让紧张的逃生行动在合适的时候停止,“杀人游戏”结束之后旋即开展更加需要脑力的文戏对抗,节奏看似舒缓下来,却给人更多的探求欲望,在提着一口气不放下来的情况下快速走完整个故事,几乎不留给观众喘息休息的空间。
隐藏的BOSS竟然是她?
至于最后出现的女孩克莱尔,似乎在全篇都隐藏在幕后,但米诺斯密室的设计思路却全部贯穿着克莱尔的故事——她将自己的生活场景融入这些房间,将痛苦的回忆化为机关,给主角团带来无尽噩梦。
直到最终的记忆闪回和跟父亲的对话,我们才能推断出克莱尔的大致故事:从小生活在并不幸福的原生家庭中,母亲意识到她惊人的密室设计天赋和极端心理,试图将她送养,离开这个病态的家庭,却被她和父亲合谋设计的浴室密室杀死。
但是事件发生之后,父亲没有因此更加理解她,反倒是心生恐惧决定将她生活的每个细节都归于自己的控制之下,并且强迫克莱尔给自己继续设计密室,来为米诺斯服务。
在佐伊的帮助下,最终成功逃离房间的克莱尔将父亲关进去,并且故意输入错误的密码让房间里的氧气被抽干,干净利落地杀死了这个让她曾经饱受痛苦的男人。
让我不得不感慨,这个心狠手辣的克莱尔和刚刚对佐伊万分恳求的可怜女孩对比强烈到让这个人物的复杂和恐怖淋漓尽致。
超高的智商配合善于操纵他人心理的满分情商,外表上没有攻击力的样子又可以准确激发对方的同情心,让她在这场“斗争”中几乎处于不败的地位。
曾经在《孤儿怨》中贡献了出色演技的伊莎贝拉·弗尔曼再一次饰演心理阴暗的天才少女,又一次成功让观众不寒而栗,为这部悬疑电影增添了阴冷残酷的色彩。
不难看出,克莱尔作为幕后的大boss,会在第三部之中发挥更大的作用——她会继续设计密室让逃走的佐伊陷入痛苦之中吗?抑或是用自己的能力对抗米诺斯集团?让我们继续期待《密室逃生》系列的后续故事吧!
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