2024-06-01 16:51:21|网友 |来源:互联网整理
《爆炸头武士2库玛复仇》将有独特的剧情,除了依然充斥着传统武士风格和现代科技元素外,全新的角色以及改善的动作和连技也将登场,并且该游戏还将包含多人模式。
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《爆炸头武士2库玛复仇》画面及游戏性试玩心得,快跟小编一起来看看《爆炸头武士2库玛复仇》好玩吗!
【游戏介绍】
《爆炸头武士2》是VersusEvil发行的一款动作游戏。
和前作一样,该作也是根据同漫画《爆炸头武士》改编而来。
游戏将有独特的剧情,除了依然充斥着传统武士风格和现代科技元素外,全新的角色以及改善的动作和连技也将登场,并且该游戏还将包含多人模式。
玩家可以在熊、爆炸头、大师3种形态下自由切换战斗方式。
【前言】
经过笔者了解,《爆炸头武士》从动画,到电影,到游戏全面的展开,说明系列的第一部还是受到不少玩家的爱好的。
游戏以日本武士为题材,在其中充斥着东方元素和西方元素的混合,大量的暴力,血腥,色情的感官刺激是它带给玩家们的主要印象。
如今系列的第二部到来,在游戏的内容上继承着上一部赤裸裸的暴力色彩,但是游戏的质量到底如何呢?笔者虽然没有接触过第一部,但是对于本作却是不太看好。
当然游戏之前你需要准备一个360手柄。
【画面&音效】
游戏3D的画面在跟随着剧情的发展不断的加入2D漫画的画面,2D和3D画面之间的互相切换的叙述剧情的手法比较有特色。
但是就游戏中3D人物的模型和场景的建模来看,其实都显的非常的粗糙。
在经过很多弯道和山坡的时候,常常会出现透视的情况发生,体验感非常不好。
在游戏环境效果的表现上也让人不忍吐槽,游戏中的下雪的特效和冰川的造型看上去都非常失真。
相比之下,笔者还是比较喜欢游戏中出现的漫画片段中的人设。
这些漫画的片段看上去比整个游戏更富有故事感,我们能从这些片段中读出游戏里想要表达出的当时那场战斗的残酷和血腥。
游戏前几关的背景音乐是一首动感十足r&b音乐。
这首音乐不管合不合适,从头到尾的唱完了前几个关卡。
要是打斗的时候还算好,但是游戏在叙述一个令人不怎么愉快的剧情的时候,还是这首音乐,是不是就有些不合适了呢。
会让人感觉游戏有一种把所有东西加进来,做一个大杂烩的感觉。
尽管游戏的画面看上去很一般,但是却不得不说游戏中人物的配音演员非常的卖力。
虽然本人不是很喜欢日本题材用英语配音,却可以从中感受到人物的情感。
视频介绍
1、多滚动,只要滚动,敌人的什么攻击都打不到...而且可以连滚...
2、多绕敌人背后,敌人很笨,根本不用滚到背后,看准时机走到背后都绰绰有余,单刀小兵就砍一下, 绕过去不管O还是X,就是断头或者2半了,双刀的开始觉得很恶心,后来就小意思了,2连击后如果停了就别打了,绕过去也很少断头,如果是3连击,第三下结束后就绕后面砍,90%断头....弓箭手是我最烦的,不好砍头,1是拉弓拉到最大时候绕后砍,2是他刚诞生时候绕后砍--或者干脆用连招4下就直接解决了...
大boss更笨,就绕后面打就好...
3、6个招式里面。
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只有OOXXX和OXOOO是王道。
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其中ooxxx为辅助技能,oxooo为主打技能。
ooxxx因为发动时间短,而且秒敌人的几率比较高,但是面对高级点的敌人就玩不转了,容易被破。
比如面对红色盔甲兵和双刀兵时,几乎不能完整地发动~所以ooxxx是对付弓箭手的王道,因为作用时间短,还可以秒,所以能快速地解决防低血少的弓箭手。
至于面对大规模的近战兵,果断用oxooo。
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此招威力大的BT,而且是大范围的攻击,经测试红色盔甲兵能挨半下,双刀兵挨一下,大刀巨人挨两下半。
只要发动了几乎不可以被敌人格挡下来。
而且oxooo,尾数o和首数O是一样的。
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所以可以很方便地连续发动 本人只用这两个招,hard模式一个小时之内就通关了,而且主要是用oxooo,只有在杀弓箭手的时候会用ooxxx。
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所以总的说,oxooo才是王道,各位用了就知道爽了~
至于怎么对付弓箭手,本人的看法是这样的,在面对多个弓箭手的时候,可以不停地滚动,等到每个弓箭手都放完箭了,再移动到一个比较孤立的弓箭手那边,迅速用ooxxx秒了,运气好的话可以直接移动到身后一招秒。
以此类推,一般来说,一轮弓箭手放完后,到下一轮放箭开始,这短时间足够你解决2个到3个弓箭手了。
要是弓箭手周围都是近战兵,果断用oxooo。
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能瞬间帮你解决一大票小~
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