初音未来歌姬计划2是一款音乐节奏类游戏,玩家需要按照屏幕上的提示,在正确的时间点按下对应的按钮,以完成歌曲的演奏。
首先,玩家需要选择自己喜欢的歌曲和角色。
游戏中有多种不同的歌曲和角色可供选择,每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择。
在游戏过程中,屏幕上会出现一系列的音符和提示,玩家需要按照提示在正确的时间点按下对应的按钮。
按下按钮的时机非常重要,如果按下得太早或太晚,都会导致演奏失败。
因此,玩家需要熟练掌握歌曲的节奏和旋律,以便能够准确地按下按钮。
除了基本的演奏模式外,游戏还有多种不同的挑战模式和活动模式,例如连击模式、生存模式、合作模式等。
这些模式不仅增加了游戏的趣味性和挑战性,还可以让玩家与其他玩家互动,分享游戏心得和经验。
总的来说,初音未来歌姬计划2是一款非常有趣和富有挑战性的音乐节奏类游戏。
玩家需要不断练习和熟悉歌曲的节奏和旋律,才能够取得好的成绩。
同时,游戏还有多种不同的模式和活动,让玩家可以享受到更多的乐趣和挑战。
视频介绍
电玩巴士-海星
《初音未来:歌姬计划X》是“歌姬计划”系列最新作,与前作相比游戏系统进行了大幅修改,整体风格也与一直以来的歌姬计划不尽相同,这一点从标题由F变为了X便可见一斑,对于老玩家们来说无疑是焕然一新的一部作品。
由于谱面难度调整得更为亲民,所以也很适合新手入坑。
那么这部全面革新的新作究竟表现如何,下面就让我们全面了解一下吧。
画面——界面进步明显,PV观赏性降低
首先画面质量上与F2相比没有明显的区别,保持了一个比较高的质量。
也许是为了体现演唱会的舞台效果,PV中运用了大量灯光和演出特效,这就使画面看起来色彩丰富,但却不够清亮。
灯光效果出众
界面的改变令人眼前一亮,主菜单与Diva Room融合在了一起,房间背景以及显示的角色都可以自行更换,选择歌曲的界面也华丽了许多。
更换模组的界面则是增加了缩略图预览,更换后的模组展示效果更为清晰,换装动作也增加了很多。
插画方面本作特意邀请了多名知名画师来绘制插画,每一幅的质量都非常高,唯一遗憾的是插画并不会出现在Loading画面中,只是作为单纯的收集要素了。
喜欢插画的朋友可以点此下载全插画。
着重说一说PV,本作以演唱会为主题,所有歌曲PV都是舞蹈,不再有剧情向的PV。
每首歌的场景只有那么一个舞台,难免单调,而且大有节省成本之嫌。
虽然不乏一些编排出色的舞蹈,比如《脑内革命Girl》、《巴比伦》、《卑怯战队》等,但整体观赏性还是大打折扣。
取消了CT的特别演出也使得现场气氛难以烘托至顶峰,整首歌流于平淡。
与之相比,另一款以演唱会为主题的音游《奇迹少女祭》就是一个更为成功的案例,一来群体舞原本就比单人舞容易吸引眼球,二来镜头的切换以及剪辑的水平也造成了很大差距,《初音X》在这一点上显然比《奇迹少女祭》缺少了些艺术感。
与之相对的OP的质量却是提升了一大截,在作品发售之前看到OP选曲的时候就让我吃了一惊,这曲风明显跟以前轻松欢快的风格大相径庭,PV也不再是六个人唱唱跳跳完事,而是完整地讲述了一个失去声音的歌姬如何振作精神准备重新站上舞台的故事。
由于本作增加了剧情模式,OP可以说是一个很好的引子。
音乐——组曲惊艳,演唱会制作用心
本作的歌曲完全能够体现出制作组的诚意,虽然30首歌的数量可以说少得可怜,但质量确实无可挑剔,而且跟上了V圈当前的流行趋势。
本作所选取的24首歌曲中除了《卑怯战队》、《红一叶》这类经典拾遗,还包含了14年至15年间人气最高的几名P主们最具代表性的歌曲,比如拿不拿的《海百合海底谭》,40mP的《恋爱裁判》,匹诺曹的《slowmotion》等,更有《Amazing Dolce》和《Satisfaction》两首全新歌曲,当然其他的歌曲也都是出自知名P主的名曲,光看到neru、ハチ、とあ、れるりり、DECO*27这些名字我就沸腾了。
最为惊艳的还是组曲的出现,不是单纯的把几首歌全曲拼凑起来丢给你挑战耐力极限,而是特意请来了几名大手制作歌曲串烧,这份用心与诚意确实让我觉得歌少点其实也无所谓了(至少经费用在了正确的地方)。
顺便一提个人最推荐的是Mitchie M的俏皮组曲,且不说挑选的这几首歌都是旋律上口的洗脑神作,每首歌之间几乎可以无缝连接的变奏,以及出色的说唱部分调教都令人叹为观止,真是一首治愈人心的佳作啊。
另外值得一提的是本作的特别演唱会任务,玩家可以任选3首歌曲(非组曲)来举办特别演唱会,虽然看似很像《IA》中的MyList,但实际这里选择的3首歌曲也都是经过重新剪辑的简短版,平均每首不到两分钟,十分体贴的考虑到了玩家的耐力与集中力问题。
而且在这个模式中还加入了粉丝喊Call的声音,与《奇迹少女祭》不同的是本作粉丝的声音很小,大概世嘉吸纳了一些玩家嫌Call音太吵的意见吧,但相对的气氛渲染效果就差了一点。
虽然我不会说24首完整版加24首演唱会版等于48首歌这种黑商思维的话,不过制作组的用心我还是充分感受到了的。
无限制的任务中歌曲可以随便选,难度也没有要求
在最终确认的画面可以很方便地调整歌曲和模组
粉丝们(的荧光棒)也会入镜
当然在歌曲方面还是有一些遗憾,就是基本以初音为主,其他角色的歌曲相比以前几作至少砍掉了一半,对于更喜欢其他角色的玩家来说是件颇为令人失望的事情。
而且本作的模组系统可以说是强制你要去用所有的角色打不同属性的歌曲,如此看来这样的歌曲配置就有些不合理了。
最后按键音跟以前没什么区别,鉴于难听的比较多,希望在下一作里还是增加几种选项吧……
谱面——去繁就简,难度适宜新手入坑
相比其他音游来说初音系列谱面最大的特点可能就是“花”,这一点在进入PSV时代之后尤为明显,而且一直有愈演愈烈的趋势。
从操作上来讲增加了星星音符,F2更是发展成了3种星星音符,部分粉丝对此怨声载道,就我个人而言虽然并不觉得有多大困扰但也确实多余的很,我一向是最怀念没有星星的时代的。
而从视觉上来讲那基本就是编谱人玩的开心,玩家泪流满面的节奏,且不说当年《千本樱》和《东京泰迪熊》花的我一脸懵逼,F2里比较初级的如《喜欢讨厌》里满屏画桃心,比较高端的如《SPiCa》里排星座符号什么的,我是脑残粉我不怕,但不可否认很多人对此望而却步。
而本作在谱面设计上可以说是向着返璞归真的方向迈了一大步,等等,容我重新说一遍,是大部分歌曲向着返璞归真的方向迈了一大步。
首先去掉了F2里新增的两种星星音符,这真是一个喜大普奔的明智决定。
同时增加了一种RUSH音符,不过RUSH音符只是建立在角圆方叉基础上的连打音符,一定程度上可以提升歌曲气氛,而且玩家可以选择不去打,所以对操作难度的影响不大。
另外编谱人大概玩够了用音符摆图形,谱面整体上回归了PSP时代的朴素,这一点玩家们肯定都有自己的偏好,我个人其实蛮喜欢以前那种有趣的谱子。
那么接下来解释一下为什么前面强调是“大部分歌曲”简化了,就是因为本作中有《卑怯战队》这个各种意义上的神曲……这首歌的EX谱面真可以说是玩出了新高度,自带音符从各方向乱入的道具效果,变速让人措手不及,更蛋疼的是同一点竟然会出现多种音符,总之真是正如其名一般卑鄙……虽然这种玩法比单纯摆个图形高端了不少,我也非常乐意给他32个赞,不过如果以后都照这个方向发展估计大部分人会疯掉……
最后说一下难度,本作EX谱面难度整体上比以前高一些,但是前三个难度都很简单,可以说是比较适合新人入坑的一作。
相对于F2中Normal、Hard难度平均都能达到600多的Note总数,本作Hard难度的Note总数平均只有400-500左右。
另外值得一提的是在任务模式中增加了自带各种效果的难度,比如音符乱晃,音符缩小,音符变速等等,还有混合两种或三种特殊效果的难度,像什么浮动标记、谎言判定这种效果真的很神经病,不过也蛮有趣味的。
难度解锁也简单了一些,只需在任务模式中打一遍全曲Normal难度即可解锁任务模式和自由模式中的四个基础难度,含特殊效果的难度需要刷各区水晶。
系统——全面改革,喜忧参半
本作的系统进行了全面改革,对于老玩家来说大概是需要一定的适应过程的。
作为一个从PSP时代第一作玩到现在的脑残粉,我对于世嘉一直勇于改变和创新的做法是认同的,但各种严重跑偏游戏本质的决策也真是让人爱之深责之切……那么下面就详细介绍一下本作的新系统。
因为篇幅较长,看不下去的朋友也可以直接翻页看总结。
另外本作系统相较以前更复杂一些,本文只做评论不涉及攻略心得,需要查询攻略的朋友可以参考这篇攻略汇总。
系统变化概括一下主要是以下几点:
1、游戏的主要模式变成了剧情模式,增加了特别演唱会任务,自由演奏模式和编辑模式削弱
2、Diva Room的存在感提升,与角色们的互动增加
3、模组获取方法改变
首先说说基本模式的改变,以往的歌姬计划都是以自由演奏为主体的,本作变成剧情模式为主着实给了我不小的惊吓(完全没有喜)。
其实含剧情模式的音游也不少,如《幕末摇滚》之类AVG向的音游,这种类型无非就是多一个快进的过程。
再比如《应援团》这种搞怪向的,剧情不仅穿插在每个节奏游戏之间,也融合在音乐之中,是比较有趣的一种类型。
我个人非常喜欢的《Deemo》也是一个以剧情模式为主的音游,《Deemo》的剧情十分吸引人,而且简短精致,不仅不令人反感反而会以看看下一段剧情为目标更加努力的玩节奏游戏。
那么我们来看《初音X》的剧情模式,剧情大意就是各位歌姬失去了声音,需要通过完成(刷)各区域的歌曲来恢复歌唱能源,大概还有一些关于水晶之类的世界观设定,但是我不知道,因为我没有看。
我这么说也许会有人觉得我这个写评测的太不负责任了,但是我很负责任的告诉大家,这剧情的傻白甜程度真心是让人看不下去。
我敢说大部分人在看剧情的时候第一想法都是“快进在哪?”,但是很遗憾,并没有这种东西。
更糟糕的是如果触发了剧情就会强制回主界面,每打5首歌也会强制回主界面送礼,虽然对刷好感度来说比较方便,但是有没有考虑到只想愉快的玩节奏游戏的玩家的心情呢?不过好在每段剧情还算比较短,偶尔还会出现一些选项作为互动,不然我真是没有耐性玩下去了。
其实剧情烂这件事客观的说也不能全怪世嘉,好的剧情的必备要素之一就是角色个性鲜明,而VOCALOID的角色们是没有官方性格设定的,这方面一直以来全凭粉丝自行YY,但世嘉如果在这里也随便开个脑洞的话十有八九是要被骂死的。
但是即使如此,同一句话变着方的说三遍我觉得就很没劲了,更别提这几个人动作表情都一样看久了真的很累,男性和女性的动作终于分开设计了倒是个进步。
仔细想想有一个人分明是被设定了性格的,就是那个娘娘腔十足的大哥……
在看售前情报时我理解的剧情模式其实更接近于游戏中的事件任务(即特别演唱会),前面在讲音乐的时候也有提到过,这个模式是个比较成功的尝试。
自由演奏模式被踢下了历史舞台,这个模式除了刷分数之外毫无意义,连模组都拿不到,要不是厌倦了任务模式打几首歌就强行踢出来看傻得冒泡的剧情谁会去玩呢。
如果对模组没有什么要求,或者肯掏168港币or2700日元去购买全模组全装饰品的解锁Key的话我倒是很推荐把见鬼的剧情模式扔一边去吧。
至于本作的编辑模式,那简直就是个笑话。
首先只能使用游戏中的30首歌,角色动作根本不能改,也没有谱面编辑,玩家能做的也就是调整一下镜头,增加几个特效罢了(特效也是每个舞台固定的)。
是不是制作方自己也知道自己的PV做的不是那么好,所以让玩家自己搞啊?就这么个东西还要我单独下载,说实话就算把F2的编辑系统照搬过来也比这个强太多了。
接下来说说Diva Room,歌姬计划系列相较于其他音乐类游戏一直比较注重角色与粉丝的互动,Diva Room系统便是由此应运而生的。
但一直以来它与游戏的核心系统是完全脱节的,内容也乏善可陈,因此除非是对那几个角色有爱的粉丝大概连点进去的动力都没有。
另外它也缺乏让人长时间流连的魅力,缺点十分明显,比如6个人动作一模一样。
最后为了让玩家去玩Diva Room世嘉祭出的终极手段就是成就和奖杯,这下可好了,有爱的玩家为了奖杯把爱消磨殆尽,没爱的玩家更是不明白自己为什么要在这种玩意上面浪费生命,本应该充满爱和快乐的一件事变成了枯燥又繁重的体力劳动,也难怪一直为人诟病了。
本作为了提升Diva Room的存在感也是费尽了心思,比较好的一点是将Diva Room作为主界面背景,房间主题和角色模组依旧可以自由更改,而且都会在主界面展示出来。
不过F2时就让很多人大喊头疼的刷好感刷送礼事件在本作更加头疼,因为礼物是玩节奏游戏随机掉落的,不像F2只要有钱就行了。
至于送礼事件的动画有很多是从F2照搬过来的,整体上乐趣不多。
最为神经病的是如果想刷好感利用各角色的要礼物剧情提升会比较快,但要礼物剧情里送出的东西是不触发送礼事件的,比如我在要礼物剧情里送了一杯柳橙汁给初音,那么我还要直接从主界面送给她一杯柳橙汁才能触发柳橙汁的事件,而在主选单送礼提升的好感度简直微乎其微,想刷奖杯的朋友们可以算算自己的工作量了。
最后要讲一下的就是模组了,本作的模组需通过在剧情任务中玩节奏游戏来刷,在达成CT即机会时间的前提下完成歌曲可随机掉落一件衣装模组,有可能出现重复(很多)。
本作一共有近300个衣装模组,有RARE和普通模组之分,模组上带有元素属性以及各种有助于通关剧情模式的技能,比如提升计量表、提升获得新模组概率之类的。
装饰品同样是完成歌曲随机获得,附带各种元素属性,没有技能。
刷模组和装饰品的具体方法以及技能信息请参考本页开头所推荐攻略中的对应内容。
当然如果你不想刷,也可以掏168港币or2700日元去购买全模组全装饰品的解锁Key。
游戏出了这么长时间,网上大家该喷的也喷得差不多了,对于这种手游思维的内购行为我只想说四个字,至于是哪四个还是大家自行体会吧。
抛去这点不提,我真的不太明白在模组和装饰品上添加这么多附加价值是图的什么,为什么不可以简单的我喜欢什么就用什么呢?事实上在剧情模式和任务模式中模组的属性是有很大作用的,我在做卑怯战队的事件任务时因为没有Kaito的对应属性模组拿了P都没有通过。
当然因为模组和装饰品的基数比较大,大部分情况喜欢和实用并不冲突,但在模组比较少的前期,或者遇到技巧不够打不过的歌曲时限制就变得很大了,更别提对于使用角色的限制让多少人不满了。
总结
前面说了这么多,其实大部分是出于前面提到的爱之深责之切,这大概也是我写得最啰嗦的一篇评测了……最后简单总结一下吧,前面懒得看的朋友们直接看这里就好。
我认为世嘉在制作大方向上就已经跑偏了,使用了一系列错误的做法来强行增加玩家的游戏时间。
音游所需的其实不过是好听的歌曲、优秀的谱面、好看的画面,如extend和F我都刷了200小时以上才放下,后来也经常重新捡起来玩。
像Diva Room这种粉丝向内容不过是对特定人群提升一些附加价值,喜欢的自然会去玩,不喜欢的强求也没有意义。
利用模组和装饰品来赚钱或者延长游戏时间更是失败,我买了一个汉堡你却告诉我要爬20层楼或者再付一份钱才给吃肉么,完全就是自掘坟墓。
对于奖杯党们来说本作刷白金其实蛮困难的,首先本作要求每首歌全难度通关,包括EX难度以及附带各种效果的难度,手残党可以绕道了。
而留下的这些大触们可以参考前面提过的那些刷刷刷要素,然后确认一下自己的肤色和荷包自行估计一下时间,目前最好成绩好像是75小时白金。
优点:
1、音乐制作用心,从选曲到组曲的出现再到演唱会版,令人惊喜不断。
2、操作方面对星星音符的简化十分讨喜,Rush音符的引入也是很好的尝试。
3、界面华丽。
4、谱面难度适宜新人入坑。
5、增加了一些角色语音。
缺点:
1、空洞的主线剧情和没完没了的要礼物剧情令人无法踏实享受节奏游戏,游戏体验不佳。
2、PV观赏性降低。
3、阉割的编辑模式简直太过糟糕。
4、送礼刷好感越发麻烦令人反感,送礼事件大量照搬F2,缺乏诚意。
5、模组和装饰品的获取方法令人发指,附加属性和技能看似有趣,实则减少了玩家选择的自由度。
评分:24/30
最后友情提示一下,有收集强迫症又不想花钱的玩家,以及对特定角色或特定模组有极端偏好的玩家大概不太适合这个游戏(比如我)。
最后充满恶意的来一张卑怯战队的插画吧
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