2024-05-31 16:09:06|网友 |来源:互联网整理
因为凌统不吃手牌质量,弃牌阶段丢2牌就能做到弃2打1。
凌统是游戏三国杀中的一张武将牌。
凌统是吴势力男性角色,所属扩展包为一将成名2011。
凌统,称号豪情烈胆,字公绩,吴郡馀杭人,三国时期吴国名将。
凌操之子,官至偏将军。
玩法分析
旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,符合吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上与初版不相上下。
不可无懈、无视距离、不限手牌的弃置在强度上大大提高。
因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似发动频率不算高的枭姬,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样可以发动技能的情况,使其技能发动频率大大提高。
这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生。
涉及座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向依次弃置。
旋风产生的弃置的执行者是凌统。
视频介绍
随着OL界凌统的上线,三服关于界凌统的版图也算是终于凑齐了,尘埃落定以后,玩家不免会回顾最初的版本,关于物理完杀的活阎王的讨论当年也是火过很长一段时间,但界凌统在手杀却不怎么被提起。
虽然也有比较顶级的皮肤设计,比如长风破浪放在三服都是非常顶级的存在,但界凌统的增强却只是增强在了皮毛上边,只是将旋风增加了一个效果,那就是可以移动其他角色场上的一张牌,到另一个武将的身上。
不过手杀界凌统也不能打出骚操作,如果能够移动自己的装备区,则可以套娃不断触发旋风,从而把自己的装备一整个的移动到别人身上,也算是不错的收益了。
界凌统应该增加的设计,并不需要像十周年那样增加旋风本身的收益,或许只需要增加一个如同OL的额外触发条件,界凌统就能乘势而起。
比如只要失去两张牌,就能拆别人两张牌,这样的设计可能就能修复界凌统的短板了,而且,手杀界凌统的设计也只是狗尾续貂,将额外技能勇进融入了旋风里,一次性移动三张场上的装备牌,既是十周年界凌统爆发的基础,也是目前凌统最需要的一个技能。
但手杀的界凌统没有这个技能,相反只是给旋风加了一个效果,而且效果比较差,拆牌就顾不上移动装备,移动装备就顾不上拆牌,本身矛盾的关系也会让凌统的界限突破收益变得更低,自然算是一个比较差的设计。
当然,界凌统在军八丢了份,但在斗地主中却并非不可选,本身移动装备和拆牌都可以对地主打出足够的压制,虽然没有办法创造伤害的收益,但总体发挥还是有的,比四害还是要稍微强上一个档次了。
手杀的界凌统虽然跟十周年的没法比,但和OL的还是能一较长短的,如果手杀的设计可以将两者的长处相结合,扩大旋风收益的同时,还相应增加触发的机会,最后把勇进加上,这样的界凌统应该就能对应上武将强度了。
可惜的是,现在的界凌统强度远远不够看,与十周年老七阴相比仍然逊色不少,还是需要相应的加强,才能跟上时代强度,可能到了谋凌统会有所改观吧,期待一手武将。
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