玩法建议如下:1、在对线时如果没有杀死对方的把握,那么最好还是给一个法球之后见好就收。
因为毒龙的法球和被动再重复作用的时候都是只刷新cd不叠加伤害和减速的。
也就是说如果连续给法球或者连续触发被动也就意味着毒龙所失去的蓝量和血量没有对对方起到最大的消耗作用,也就是说有很多蓝量和血量白白浪费了。
毒龙本身就贫蓝贫血,经不起太多的折腾。
如果对方走位失误给了毒龙单杀机会,但是毒龙半血对方满血,很有可能杀人不成被反杀,这会对毒龙gank的节奏带来致命性的打击。
2、对于长时间停留在地图上的技能,比如炼金的酸雾,谜团的死亡凋零,修补匠的机器人之类,毒龙大可以慢悠悠的走进去吃一下伤害马上走出来,4秒后再走进去,满级腐蚀外表会对对方造成100的魔法伤害,在中前期这个伤害还是很可观的。
当前版本推进体系被大大加强,如果发现队友有陈、小鹿、光法之流,早点把幽冥剧毒加满,给推进再加一把火是上上之选。
3、冥界亚龙前中期出装:毫无疑问第一件是相位鞋,有了相位的毒龙才能被称为是毒龙。
下一件的话可以考虑的有隐刀、夜叉和散华。
我个人推荐夜叉和散华。
因为相对夜叉提供的移速和输出;散华提供的血量和残废被动,以及后续合成潜力,都比这个版本被大削的隐刀好得多。
需要注意的是,散华和夜叉分开合成天堂之戟和分身斧相对散夜对剑来说更为适合毒龙。
再较为劣势的情况下,购买一些合成平滑的小件如天鹰之戒和战鼓都是不错的选择。
4、冥界亚龙后期出装:后期冥界亚龙最需要的装备毫无疑问是A杖。
因为现在的后期几乎无一不依靠物理输出,而依靠物理输出的几乎无一不需要bkb提供输出环境。
正如前文分析的,A杖对于对方后期的输出是致命的。
就算对方英雄输出足够以至于不在乎80的攻速,但是80%的减速,足以保护友方酱油远离敌方后期的输出范围。
出了A杖之后蝮蛇突袭不仅施法距离增加到了900,冷却时间更是减少到了令人发指的12秒。
配合天堂之戟,对方后期刚刚能畅快的输出了,第二个蝮蛇突袭又砸到脸上了。
而bkb则给毒龙提供了切对方酱油的能力。
只要对方没有痛苦之源蝙蝠骑士之类的无视魔免控制或者帕克风行这种硬是杀不到的脆皮,毒龙对酱油的杀伤作用和对阵型的冲散作用是非常强大的。
以上就是关于DOTA2冥界亚龙怎么玩的相关回答,希望能够帮到你。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
视频介绍
【只需黏上一口,足以致命!】
废话不多说,今天来了解下这个致命杀手,冥界亚龙!
——————————【初始属性/背景故事介绍篇】——————————
冥界亚龙(Viper)(简称 VIP 毒龙 蝮蛇),从背景故事里我们得知,毒龙的出生地是三途川里地壳移动中被封闭的幽冥龙穴,他被个巫师带走,在期间假装服从想要学会巫医的黑暗魔法,然而他发现自己的毒液更加的牛B,所以凶残的把主人杀了,逃离了出来。
(我个人觉得那些能够隐忍的人(龙),都是非常可怕的...)
【力量】21+2.4(作为主属性是敏捷的英雄,初始的力量/成长属性并不弱,尤其是现在力量属性还增加魔抗的)
【敏捷】21+2.9(作为主属性是敏捷的英雄,初始的敏捷加成将近3,中后期的也不会缺乏输出)
【智力】15+1.8(前两个属性都比较好了,智力肯定要平衡一下的,所以蓝量比较低了点)
【攻击力】44-46(除了近战敏捷英雄外,远程的敏捷英雄初始攻击力差不多)
【攻击频率】1.7(1.26/1.35s)
【攻击距离】575(比一些敏捷远程稍微高一些,连火枪的初始也就550,但是也比不上高达600+的小黑)(比上不足,比下有余)
【攻击弹道速度】1200
【护甲】2.2(比较偏低的护甲,因为技能相关吧,所以初始比较低)
【魔抗】25%(大部分英雄初始魔抗都是这样,但是会根据属性值略有增加,比如力量属性点现在就是增加魔抗的)
【移动速度】275(比较低的初始移动速度,因为技能相关吧,所以初始比较低)
【转身速率】0.5
【白天/黑夜视野】1800/800(大部分英雄初始都这样)
【生命值】578+1.6(相比于大部分敏捷英雄稍微高点的血量)
【魔法值】255+1.2(相比于大部分敏捷英雄稍微低点的蓝量)
(DOTA1的冥界亚龙,黑中又带有点酷炫的神秘感!)
——————————【技能篇】——————————
【毒性攻击】(快捷键C),技能可以自动释放,也可以手动释放,伤害类型魔法,不能无视魔免,能被驱散。
连续的释放技能不会提高减速效果和伤害(意思就是不能叠加伤害),但是可以刷新持续时间,(刷新保持减速效果)。
持续时间3秒,伤害基于掉血百分比:0.25/0.5/0.75/1(越残血越疼)
移动速度减缓:25%30%/35%/40%(百分比的技能越到后期效果越明显)
攻击速度降低:25/30/35/40
冷却时间6/4/2/0(满级后就没有冷却时间了) 耗蓝40/35/30/25(略高的耗蓝)
通过GIF图可以看到,斧王已经超过范围内了,但是依然能被打得到(玩得久的玩家都会有这样的印象吧)
明明已经超过了攻击范围,但是依然能A到超过1个身位左右的敌人!
这对于一般英雄英雄来说可能不太关键,但是对于那些依赖减速持续输出的英雄就很关键了!
(只要能黏住,你就别想跑得掉!)
玩毒龙对走位要求比较高一些,尤其是面对近战的时候,只要走位够风骚,就算是残血也能把敌人风筝战术到死。
(老生常谈的走A操作)
(敌近,我退,敌退,我追,尽量的保持节奏感和中等距离,风筝就是王道!)
【幽冥剧毒】(快捷键R),点击地面释放,伤害类型是魔法,不能无视魔免,使用后对范围内的的敌人造成持续伤害,降低魔法抗性,并且【禁用他们的被动技能!】
每秒魔法伤害20/30/40/50
【8秒总魔法伤害】:160/240/320/400(因为是魔法,所以后续还要计算魔抗伤害,还有魔法抗性降低伤害)
作用范围300
魔法抗性降低10/15/20/25
持续时间8秒。
在300范围内,禁止敌人的被动技能,斧王被打也不会转了,PA被打也不会MISS了,PA打人也不会爆击了。
禁止了敌人被动后,就提高了毒龙对其他一些靠吃被动的英雄的战撸资本。
(这个技能也可以作为AOE清兵的作用,因为冷却时间非常的短,只有5秒,耗蓝也比较低!)
【腐蚀皮肤】,被动技能,伤害类型魔法,不能无视魔免,能被驱散。
只要在1400的范围内任何伤害他的敌人都会回馈伤害給敌人,不管是技能,物理平A,魔法伤害类熊,物理伤害类型,纯粹伤害类型,全部都会反馈。
【和其他提高魔法抗性的物品和技能叠加】
持续时间4秒
敌人攻击速度降低 8/16/24/32
自身魔法抗性提高 10%/15%/20%/25%
每秒伤害 8/16/24/32【4秒总魔法伤害】32/64/96/128
作用范围上限:1400
不管是PA的窒息之刃的物理伤害
还是斧王的战斗饥渴的魔法伤害,都是能受到伤害反馈的。
因为腐蚀皮肤的效果,敌人在攻击你后,想要果断跳刀,跳走是不可能!
(注意鼠标除的3秒倒计时一直在重置)
【蝮蛇突袭】(快捷键V),技能需要单位目标才能释放,伤害类型是魔法,并且无视魔免,并且不能被驱散!
【减速效果无视魔免】
【可以用A仗升级】
持续时间5秒
每秒伤害60/100/145【5秒总魔法伤害】300/500/725
移动速度减缓 40%/60%/80%(越到后期百分比技能越能体现效果)
攻击速度降低 40/60/80(这里不是百分比,注意一下。
)
冷却时间50/40/30(满级后30秒一个大, 算比较快的了,装备A仗后更快!) 耗蓝125/175/250
(大招可以对魔免使用哦,虽然造成不了伤害,但是减速效果有效哦!)
——————————【技能天赋加点篇】——————————
【10级天赋】如果自己不打算出吸血的道具或者是对面硬肛的物理英雄居多,可以考虑+8%的技能吸血。
如果喜欢打攻速流的也可以+20攻击速度
【15级天赋】比较喜欢出肉装,上去抗技能伤害的,可以+6腐蚀皮肤效果。
喜欢远程物理放风筝的+100攻击距离。
【20级天赋】如果偏向拆踏的可以选择毒性攻击影响建筑,但是一般推荐+100蝮蛇突袭每秒伤害(简直可怕!)
【25级天赋】后期增加输入的选择+120攻击力,如果是偏向技能克制的话,可以选择幽冥剧毒造成沉默效果
(原本只有被动被禁止,现在连主动技能都用不了拉~)
1级一般都学毒性攻击来点人,消耗敌人,2级的时候可以看情况学幽冥剧毒(敌人被动技能比较麻烦的话可以考虑先学)或者腐蚀皮肤(敌人喜欢A你的话,就先皮肤)
3级别的时候尽量1-3各有1级,或者是学2级的毒性攻击增加对A的资本也行,被对面点得比较疼就多学级皮肤。
4-5级主要是看战况而决定选什么,6级的有大招必然学大招!(除非你觉得自己蓝不够用,可以根据战况学别的先)
——————————【道具篇】——————————
首先需要频繁物理攻击的英雄我们都排除掉绿鞋。
(毒性攻击技能也算是物理平A,也会触发降低绿鞋的效果)
然后觉得非常缺蓝,并且中期考虑出卫士胫甲的话,可以考虑下秘法转,但是一般不怎么推荐出,除非团队需求你回复和解除自身DEBUFF(沉默大招之类)
相位鞋和假腿都是比较推荐出的,选择的点在于,会切假腿利用三种属性来拟补当前战况的(比如蓝不够切智力,然后再会敏捷输出,残血切力量增加血量上限和魔抗)
如果不习惯切假腿的话,推荐出相位鞋,通过放风筝形式的走A来搭配自己的技能风筝死对手。
飞鞋的话,大后期推线频繁支援才考虑。
对于想灵活切入战场的话,可以出跳刀、隐刀、
对于对面有特殊被动的,比如刚背PA还可以出大隐刀,利用大隐刀的效果破敌人被动,搭配上自身的幽冥剧毒可以有效的增加破被动时间。
这里不得不说一个微光披风,微光披风使用的时候可以获得45%的魔法抗性加成,搭配自己的腐蚀皮肤技能,轻轻松松魔抗爆表。
并且微光披风可以在5秒内,攻击时短暂破除隐身,稍后又继续隐身,非常适合需要经常猥琐走位输出的毒龙!
(还能用微光救死扶伤队友)
原力法杖(推推棒)对于需要唯一的毒龙可以提高追杀/逃生/救队友的作用。
魔龙枪可以提高攻击距离,还有+12的敏捷和力量属性,撑高三围。
如果出门有怨灵细带的话,中期补了这两装备后就可以合成飓风长戟(ji)进一步的提高自己的三围属性。
还有主动技能【飓风之力】
(敌人想要近身和你对肛的时候,使用飓风之力和敌人拉开适当的距离,并且有4次或者5秒的不限制距离攻击,并且获得100攻击速度加成!)
玲珑心能减少毒龙的各种技能冷却时间,还有减少赤红甲和洞察烟斗的冷却时间、仞甲的冷却时间(团战三件套,稳!)。
冰眼能撑肉和三属性,并且能和毒性攻击一起使用!
【A仗】降低了魔法消耗(原本耗蓝250现在耗蓝125!),减少了大招冷却时间(原本30秒一个大现在是10秒一个大!),更是提高了施法的距离!
(原本大招范围)
(A仗加强真的不只一点点啊!)
站得住的才是好输出,莲花林肯能看情况用,BKB魔免神器更是必须的!
至于大神操作的话,可以出臂章来秀爆炸全场!
(残血各种切臂章骚爆风筝走位反杀!)
(玩的就是心跳~)
(数据来源于DOTA MAX)
——————————【现版本实战数据偏】——————————
从低分局到高分局的各种数据表明,现在毒龙的胜率低于50%,毕竟毒龙基本走中路,走边路比较难以发挥到关键作用,
并且对于阵容的搭配比较难,虽然如此,但是在鱼塘局上场率还是比较高的,可以成为一手鱼塘收割利器!
(毕竟毒龙的减速克制近战英雄,在鱼塘局太好用了,在高分局的话,大神们自然会利用操作和道具为自己解围)
毕竟大屁股,减速,混沌,骷髅的上场率都不错,也难怪毒龙的胜率会比较低迷。
有时候阵容的搭配才能更加有力的发挥一个英雄的特长,给予毒龙更好的风筝空间,毒龙才能发挥所长!
希望大家能多多配合阵容来选择英雄吧~
——————————【学无止境】——————————
【1】:分享这些攻略,不只是給那些我都会,我都知道,我玩儿剩的老鸟大神看的。
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【邪龙之冠】(头部)【邪龙之袭】(尾巴)【冥霜之鳞】(身体套装中间的部位只要5RMB哦)
(这一套搭配起来还是挺好看的,我们下期再见~)
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