2024-05-29 21:10:58|网友 |来源:互联网整理
1、首先合成钥匙的副本难度特别低,所以前期特别特别好度过,所以不需要花钻石,请一定把钻石留下。
2、游戏的“体力”指的是无限宝珠,一个主线全部做完,能有2000个富裕。
所以“体力”基本用不完。
无限宝珠可以用作合成钥匙,前期一定不要合成,合成钥匙是配合天赋“钥匙大师”可以节省特别多的无限宝珠。
在冒险者协会,一个一级钥匙合成需要10个无限宝珠,两个一级钥匙合成一个二级钥匙。
如果用两个四级钥匙合成五级钥匙,触发“钥匙大师”变为六级钥匙,能节省160个无限宝珠!
3、未鉴定的宝石能留到后期就留到后期,特别是紫色的宝石,游戏中5个宝石合成高一级的宝石,5个1级宝石合成1个2级宝石,配合天赋中“鉴定专精”,满级效果有25%的几率鉴定宝石时使普通宝石阶数加1,性价比特别高,后期打虚空,获得未鉴定的宝石几率很大,能节省特别特别多的宝石。
4、魔法石界面中的改造一栏,前期千万千万不要碰。
我自己就因为不懂,坑了好多东西,被群里的人一通嘲笑。
具体有多珍贵我就不说了,前期的萌新千万不要动就是了。
5、秘境石前期是不缺的,但是千万不要铺张浪费。
后期的秘境时获取方式是比较困难的,一定要节省使用。
视频介绍
《咔叽探险队》今日结束安卓首测,本人是很喜欢这种类型的游戏的,优点就不多说了玩过的都说好~!接下来主要针对游戏过程中的一些感受来做一个总结。
游戏本身有些肝,深渊打到40-50就实在不想往下打了,地图的要素太单一,遇到事件几乎反射性的知道去点第几个,因为这是收益高的。
过图全是靠着圣女和女神给的圣物卷轴,玩法单一,没有随机性可言。
咔叽之间强度平衡有问题,前期六级武器是剑或者盾,匕首,那很舒服主力能用上,给个锤子估计就想死。
BOSS掉落也不明不白的,感觉和小怪也没区别,就多个训练手册,那玩意刷多了也没用,都全六星了,感觉没有爽快感。
地图之间我觉得画风和音乐都还OK,但刨去外在不同地图有啥差别,一定要花心思在在这上面,像不思议迷宫那样加入一些要素就很棒,这是增加可玩性延长寿命的重要手段,不要用素材和材料掉落来限制玩家选择,要让大家觉得每图各有风格。
有借鉴POE的命运卡系统,像POE那样提供一些技能流派的选择也不错,比如队伍等级每升一级有一点,可以侧重收益金币,或者材料,或者素材掉落,或者强化战斗的各个方面,复杂一些总让人觉得更吸引人,比较喜欢这种的。
下本三人组队伍能不能自己设置好保存下来,每次新的一局就重置成初始三人,一个不注意没换掉就很蛋疼,毕竟大部分都选择优先培养其他更好用的咔叽比如圣女这种。
宝石能不能直接卸下来而不是只能替换,直接卸下来更方便合成,合成bug太多了望早日修复。
传奇宝石感觉很鸡肋,自带技能看上去很厉害,但是没有属性点,装上就达不到武器的要求了,建议考虑加点属性点,可以不是很高。
铁匠铺请明确传说武器材料数量,有些外面看着明明只需要一个部件,点了+号放上初始武器材料就变成双份了,很蛋疼,然后铁匠铺那个红点还一直在但是你又做不了这个武器。
武器批量生产的最小最大数量有时候点不动【一般是点不出最小还得手动选1】
卡片也贼坑,500钻一个卡,五张卡换出来的和几百钻直接买的材料部件一样?好歹要更高级一点吧?
各类事件的奖励能不能更直观的显示出来,在完成的瞬间显示在事件原地或者屏幕左边弹幕,不然都不知道得了啥,甚至有些事件无奖励?
食物和体力的作用能不能更明确的体现出来,比如体力不足显示提醒无法进行事件或战斗,而不是跟无事发生一样。
小怪和boss的伤害安排合理,有些小怪的伤害比【下层】boss的还高?boss颜面何在。
怪物设计多多创新,少点既视感。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。