2024-05-29 13:05:08|网友 |来源:互联网整理
1楼完全是乱说的,本人亲自尝试过打开那个网页上的“冒险岛纸娃娃4.0“完全无毒,我还亲自杀过
你先打开4.0,他会弹出一个窗口,是选择用哪个国家的冒险岛系统来制作纸娃娃(意思是用不同国家有的东西来制作,最好就第一个)然后点“start"他就会自动加载,然后楼主点window,然后点ThumbnailGallery,既是第一个,就会有一个窗口出现,点击相关项目可以看到人性等东西
然后,自己先制作一个人物,配上衣服,眼睛,鞋子,武器等等...
然后你会发现下面有三个选项条,点击第一个(一开始就是第一个),就会有两个选项条出来,点击它,会有很多东西出来,第一个是选择任务动作的,第二个是选择人物表情的,右边有三个可以点击的,一个已经默认勾上,另外两个勾上了人物就会动了
背景完全是自己决定的,点击File,点击第五个,就是加载地图了,背景随便都可以
保存的话呢,点击File,最好用PNG保存,这是比较好的
这是我做出来的效果,但是没有做的很好
视频介绍
如果一个网游能运营10年,那就说明这个游戏有着相当的魅力。
冒险岛就是这样的一款游戏,这个游戏让我们有着太多的回忆,也伴随着时代发生了很多变化。
冒险岛算是最早应用纸娃娃系统游戏之一,而且直到现在冒险岛的纸娃娃仍然是独树一帜且很受欢迎。
游戏本身可以分成两个时代,以大巨变版本为分界线,大巨变之前是传统MMORPG,同时游戏的设置非常细致也偏复杂,有着复杂的加点计算方式,攻击动作系数,以及复杂的游戏地图,游戏难度较高玩家参与感强。
游戏性上以大巨变为分界,之后的冒险岛游戏开始简单化系统化,这也是NEXON在游戏界最明显的变迁,游戏变得简单快捷,删除了复杂的地图和隐含地图、攻击动作系数取消、伤害计算简单化、加点和人物属性简单化、装备需求取消。
这个变化可以说有利有弊,好处是游戏简单化休闲化,玩家容易上手且不用动脑子,而且简单的副本传送方式能充分利用玩家的碎片时间。
缺点也很明显,没有了游戏参与感和趣味性,逐渐变成了堆面板的一键输出游戏,没有了迷宫没有了探险也没有了复杂的设定带来的世界观参与感。
大巨变之后因为这个影响冒险岛曾经用户大幅度下跌,但是NEXON很快找到了突破口,即简单化的同时突出游戏的休闲性,游戏的福利开始变多吸引更多休闲玩家、通过潜能系统吸引那些追求极限的氪金玩家,同时主线剧情的出现和英雄职业重新吸引了RPG玩家参与,不过由于简单化和福利也带来负面效果,也就是属性膨胀,这个问题一直伴随至今。
那么说说国服吧,应该说休闲化以及对玩家碎片时间的利用使韩国游戏业迅速发展起来,但是国服这种变化却带来了一种奇怪的发展,网游氪金以及围绕网游氪金的灰色产业链,它带来了疯狂的利润,同时让国服变成了地狱的代名词。
而休闲化发展的冒险岛当遇到国服这个词的时候可怕的噩梦就诞生了,大量外挂的猖獗,以及盛大对这种灰色利益的默认,国服的灰色产业链彻底统治了这个游戏,这个游戏变成了纯粹的氪金网游,原本韩服的休闲性内容被一而再再而三删改,游戏原本的内容被掏空只剩下了一个名为冒险岛的壳子以及壳子里的纸醉金迷和堕落糜烂。
其实冒险岛这个游戏至今世界上仍然很受欢迎,国内也是有着很多仍然喜欢这个游戏的玩家,但是我们玩不起,我们也没办法承受盛大那种一掷千金的消费理念,这个游戏的运营不是面向普通玩家的。
所以冒险岛这个游戏在国服也渐渐被遗忘,或者说我们不得不遗忘她,因为她被掠夺倒了一个我们没法生存的世界里。
正在看这篇文章的你们,如果对目前的国服有所了解的话,应该会发现,现在的玩家都是物以类聚,人以群分的。
科技党和手动党纷争不断,几乎达到了水火不容的地步。
随着时间的推移,站街党越来越少,射手村只有寥寥无几的几个身影。
面板党,总是追求者那一堆数据,每天只是打打BOSS,打不过就继续氪金。
但最让人寒心的是外挂和工作室的横行,热门地图每条线都是工作室,怪生即死,萌新们看了不知所措,老玩家看了哀叹惋惜。
进入游戏再也体会不到冒险的乐趣,人情味也越来越淡薄,淘宝黑商众多,游戏绿字骗子,萌新们没有 一丝的安全感。
手动的玩家越来越少,能碰到一个一起升级的伙伴,都是件不容易的事情。
或许你想回到那个射手人群熙熙攘攘的年代
或许你想回到那个一有活动万人空巷的年代
或许你想回到那个一按表情就有故事的年代
往事已成追忆~往事需要追忆~
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