传奇精灵英雄格鲁曾说过:“我们的作战原则是:静如处子,动若脱兔,将敌人一击必杀”。
精灵族一向以擅长游击战著称,“打得过就打,打不过就跑,在运动中歼敌”,就是精灵族游击战的特点。
注:【】内的技能表示尽量在初中期集中学习,以求快速形成战斗力,在中期2~3个月内快攻。
括号外的是后期深发展。
本文中所说的初期:第1个月内;中期:第2~3个月;后期:第4个月至以后。
一、英雄选择
1、韦恩加尔(Wyngaal)
BT英雄,不用多说了,天赋十分BT,还自带战术。
说骑兵司令Klaus天赋BT的用过他以后恐怕不会轻易这么说了。
在10级左右基本可以通过天赋让我方部队先攻,这样就能用精灵族的远程+幸运首先重创敌人。
如果他再用一个群体加速……敌人真不用活了。
他的技能学习一般为:【进攻、幸运、后勤】、光魔法、领导/防御
由于他的天赋关系,所以必学的防御技能就可以不学,可以考虑学习领导进一步提高第一轮的秒杀能力。
2、安文(Anwen)
不喜欢用BT英雄,喜欢有点挑战的可以选他,安文的天赋在精灵族中仅仅次于韦恩加尔,技能的发展也非常好。
善用他的“宿敌”这个精灵族的特点,配合幸运,效果不错。
自带防御术,精灵族高主动低生命,提高防御是非常重要的,防御和幸运几乎是精灵族必学的两个技能!
幸运是因为可以学魔免15%,配合独角兽的30%,就有45%,将近一半,精灵的抗魔效果会有质的提高!如果不学战争机器,他的技能是一般是:【防御、幸运、后勤】、光魔法、破坏魔法/进攻
最后提一下,这个英雄非常容易出战争机器+破坏魔法,我有次在4级就学会了战争机器。
想学战争机器玩玩的朋友不妨试试,他学战争机器唯一要注意的是――出现飞蝗箭雨(RainofArrows)这个技能后马上学,这样一般很快就能学会。
如果用战争机器,技能一般是:【防御、幸运、后勤】、破坏魔法、战争机器/光魔法。
精灵族的用注魔配合破坏魔法,对初期扩张和快攻的效果好过辅助型的光魔法。
3、温瑞尔(Vinrael)
喜欢学习术的可以选他,他自带学习和理解,魔法值几乎无限,用注魔效果非常好,中期升级速度较快。
4个月的后期对方技能大部分学习了以后有些劣势,因为学习浪费了一个技能,会损失防御或者幸运等技能中的一个。
他的技能一般是:【学习、防御、后勤】、光魔法、破坏魔法
对付学院和黑暗精灵时可以考虑用他,他的魔法值几乎无限,魔法值比学院族的英雄还夸张!破坏魔法+光魔法还可以学到火焰抵抗50%和魔力爆裂,对付黑暗精灵和学院时为必学!提高对魔法单位的优势。
4、于尔辛(Ylthin)
喜欢温柔漂亮PLMM的可以选她,传说故事中的和独角兽一起生活的精灵美少女,呵呵。
自带光明魔法和1匹独角兽,是H5中的所有英雄中唯一带有5级兵开局的英雄。
她技能的成长也比较中规,也有一定的几率学会战争机器。
她的技能一般是:【光魔法、防御、后勤】、幸运、巫术/破坏魔法
二、战略思想
精灵族的战略就是:游击战+快攻
充分利用精灵的后勤优势侦察和骚扰敌人,尽量在中期,敌人还未完全发展起来实力较弱时,利用后勤和远程优势迅速将敌人消灭或重创。
VS学院 利用后勤优势,压制资源和资金,寻机突袭主城或致命一击,不要拖到后期!
VS圣堂 中期快攻
VS亡灵 中期快攻
VS恶魔 防守反击
VS精灵 中期快攻
VS地穴 利用后勤优势,寻机致命一击
建城-》攻下所有资源矿每种1个-》攻开守路口的野怪,用副英雄寻找敌人城的位置-》寻机快攻。
三、城镇建设
第一周:酒馆(Tavern)、仙子树(FaerieTrees)、一级魔法行会(MagicGuildLevel1)、城镇大厅(TownHall)、战舞庭院(BattledanceTerrace)、猎手小屋(HuntersCabins)、市场(Marketplace)
第二周:铁匠铺(Blacksmith)、都市大厅(CityHall)、巨石圆环(StoneRing)、复仇者行会(Avenger'sGuild)、复仇者兄弟会(Avenger'sBrotherhood)、城寨(Fort)、城垒(Citadel)
第三周:国会(Capitol)、资源仓库(ResourceSilo)、城堡(Castle)、仙子树林(FaerieWood)、飞龙祭坛(DragonAltar)、二级魔法行会(MagicGuildLevel2)
第四周:独角兽林地(UnicornGlade)、树精拱门(TreantArches)
至此基本发展完成。
攻下所有资源矿造3~5级魔法行会,后期再升级德鲁依。
这样的特点是快速出绿龙,这样就能可以轻松攻下远程驻守的资源矿,如果先造树妖和独角兽,就会拖延1~4周才能造绿龙,这时就会缺乏对付远程野怪的兵种。
1~2头绿龙对付野外的远程比树妖和独角兽更为有效,可以零伤亡。
树妖+精灵弓箭手+德鲁依,只适合对付敌方近战单位,对付野外远程伤亡太大。
造出独角兽后就能配合幸运中的15%魔免,就能用独角兽低伤亡攻下魔法野怪驻守的资源矿。
如果水晶矿附近有,而且可以快速攻下就可以考虑暂时不造资源仓库。
精灵族初期基本不缺钱,比较缺的是资源。
四、兵种用途
VS近战(缓慢):妖精+剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依
VS近战(快速):剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依
VS远程(少量):剑舞者
VS远程(大量):龙/树妖
VS魔法:独角兽
VS龙:龙+树妖/猎手+德鲁依+树妖
花精——善于应付缓慢的近战单位,高主动使其可以对付1级的远程部队。
不善防守和对付魔法单位。
妖精——升级后可以用于吸引火力(箭塔),牵制敌人、驱散暗魔法。
升级值得,初期有一定资金后便可升级。
剑舞者——善于吸引火力,牵制敌人,快速的主动使其有一定对付远程的能力。
配合精灵弓箭手做防守和牵制敌人用,第三周出龙后基本淘汰,用于守城和给侦察英雄。
战舞者——用于骚扰敌人,吸引火力,降低精灵射手的伤亡。
中期淘汰,用于守城。
一般不升级。
猎手——善于对付敌人近战单位,主力部队!未升级是性价比最高的单位之一,战斗的主要伤害输出,一定要注意保护数量,对付野外远程部队不要带,伤亡太大!
猎手头领——主力部队。
升级后生命值提高4。
伤害只提高1点,昏眩技能比较鸡肋,基本无用。
升级后性价比反而下降,初中期考虑资源和金钱不多,除非攻下敌人一城或有金矿,否则不考虑升级。
德鲁伊——主力部队,性价比最高的单位之一!善于应付所有的无抗魔单位。
精灵的主要伤害输出。
不善应付高抗魔单位,如石像鬼和魔像。
德鲁伊长老——升级后提高50%远程战斗能力,不过除非对手是学院族,否则初中期不考虑升级,因为魔法攻击初中期未升级更具性价比。
独角兽——善于对付魔法单位,善于魔法抵抗和防守反击。
是精灵族唯一善于对付魔法单位的生物!未升级只适合防御给部队做魔免,进攻能力弱。
银色独角兽——值得升级,升级性价比更高。
能有效的进行防守反击。
生命值大幅提高,攻防技巧高,成为完美全能的战斗部队。
树精——善于对付近战单位,牵制敌人。
甚至可以牵制顶级单位。
高生命值让其能对魔法防御有一定优势。
远古树精——升级后性价比下降,一般初中期不考虑升。
绿龙——善于对付远程单位、密集阵形。
翡翠龙——升级后性价比大幅下降,最大的改变是主动提高2,除非对方也是用精灵族,或者对方是学院后期制宝主动高于绿龙,否则不推荐升级。
初中期快攻的主力部队:妖精、猎手、德鲁伊、银色独角兽、树精、绿龙
五、战术和布阵
布阵光说没用,看图最好,一下就明白。
如果有龙,遇到对方远程单位只需将龙分队放出,英雄用注魔辅助攻击。
1、初期对付近战单位
2、初期对付远程单位
3、少数龙即可克制大量远程
4、遇敌布阵
六、技能学习
必学技能:幸运、光魔法、后勤
重要技能:防御、战争机器
选学技能:领导、破坏魔法、巫术、召唤魔法
如果目的是快攻,一般快攻在2~3个月内,等级一般是15~20级。
所以这时技能不可能全部学完,这时就要记住尽量集中1~3个主技能,让这几个技能快速达到高级。
但如果是为了后期决战(比如想学注魔弩车),在这种情况下,英雄等级一般为25级以上,那就可以分散来学。
精灵族快速学习高级幸运可以大幅发挥精灵弓箭手的威力,是对快攻非常有利的。
集中学习高级幸运+魔免和高级后勤学+寻路,就能在中期充分发挥精灵族游击战的优势,在运动中寻机一击必杀,歼灭敌人。
战争机器最好学,因为精灵族弓箭手在攻城中被箭塔每回合射杀十几个,学习战争机器可以快速攻下箭塔,减少伤亡。
且医疗帐篷也非常适合快攻,减少伤亡。
投石车配合幸运的效果对攻城也非常不错。
视频介绍
重拾魔法SLG信心
曾经有这么一款策略游戏火遍了世纪之交的大江南北,从大小网吧再到家庭电脑,无数玩家为其疯狂。
作为电子游戏历史上浓墨重彩的一笔,也作为策略游戏的开山鼻祖,“魔法门之英雄无敌”系列——尤其是“英雄无敌3”,几乎是每一位80乃至90后策略游戏爱好者的美好童年和回忆。
作为运气比较好的那一类人,我在小学二年级的时候,便拥有了自己的笔记本电脑。
虽然它性能低下、破旧,是我父亲退役下来的饱经风霜的老将。
但对于彼时年幼的我,能在闲暇时玩一玩游戏,在恩塔瑞亚大陆上探索未知的秘密,便已经是相当难得的宝贵回忆。
毕竟,没有哪位游戏爱好者,会拒绝在波澜壮阔的幻想世界里,率领各类奇幻生物攻城略地呢?
更别提在细节上与玩法上,“英雄无敌3”几乎便是整个系列的天花板,与其后的系列重启作“英雄无敌5”不分伯仲,瓜分了整个粉丝社群。
年幼的我自然也无法拒绝“英雄无敌”系列的诱惑,经常性半夜爬起偷偷晚上几局。
为此自然也是挨了不少来自母亲的爱的教育。
只可惜在五代作品之后,“英雄无敌”系列便陷入了质量一蹶不振、口碑与体验双低迷的怪圈。
固然在2015年,育碧重返“英雄无敌3”的经典玩法框架,让“英雄无敌7”成为老玩家眼中致敬经典的诚意续作。
但对于不了解系列的新玩家而言,过于保守的设计终究无法挑起“英雄无敌”系列的大旗。
“英雄无敌”系列的低迷是令所有策略游戏爱好者可惜的,特别是在SLG游戏领域——尤其是国内SLG市场,玩法、题材同质化的今天。
铺天盖地的三国、武侠等等老调重弹,几乎没有什么新意。
假如这个时候能有一款游戏作品重拾西幻魔法题材,并在SLG游戏领域做出创新和突破,那显然足以唤醒策略粉丝对于SLG作品的信心。
这里说的就是《魔法门之英雄无敌:领主争霸》。
首先,作为有着正统授权的“英雄无敌”血脉,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》享受着来自育碧的高规格资源注入。
比如说,曾在“英雄无敌”系列开发组至少工作10年开发的叙事总监——Vicky Malineau,倾力加盟《魔法门之英雄无敌:领主争霸》制作团队。
Vicky花费4年时间,严格把控着这部作品的叙事风格与美术语言。
我们可以非常清楚地注意到,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》那继承自“英雄无敌”系列作品最纯正、最原汁原味的西幻风情。
比如经典人类阵营“城堡”——在本作被称之为“圣堂”,以气势磅礴、大气壮丽的大理石建筑为主。
阵营色调多以蓝白为主再佐以陶瓦红,弥漫着浓浓的亮色系地中海风情。
而脱胎自“英雄无敌”经典阵营“精灵族”的“森林”,则给予玩家一种风格迥异的别样触感。
“森林”的建筑多以自然与和谐为主题,房屋建筑大多依附着植被树丛,甚至于直接脱胎自庞然古木。
相比这些继承了自然之心的保护者们,在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的世界里也能继续捍卫橡树之父的荣耀。
而除此之外与正义“圣堂”相对立的“墓园”,则原原本本地继承了“英雄无敌”系列经典亡灵种族的名号与风格。
“墓园”的主城冷峻肃穆,以尖塔繁多的哥特式为主调,将西幻世界最爱刻画的经典反派种族风情刻画得淋漓尽致。
这样深挖细节的美术设计不仅仅致敬了“英雄无敌”与DnD一系的经典设计,也让那些未能深入了解过经典西幻设计风格的新玩家们眼前一亮。
除了精良的美术风格与“英雄无敌”味十足的叙事表达,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在“英雄无敌”系列的策略基础上,也不断推陈出新。
玩家将会在游戏中扮演魔法世界的一方领主,与百万玩家共同置身于魔法与硝烟交织的埃拉西亚大陆。
通过建设城池、招募英雄、学习魔法、培养士兵不断提升自身实力,亲手建造并扩张自己的魔法世界。
如果玩家在这片104万平方公里高自由度的大世界里想要称王称霸,兵种搭配、英雄组合、魔法技能、合纵连横缺一不可。
这些独特设计,也为《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的玩家带来了更多策略思考。
首先要说的自然是策略游戏不得不谈的兵种设计。
《魔法门之英雄无敌:领主争霸》为了还原经典阵营塑造,为玩家奉上最原汁原味的“英雄无敌”叙事体验。
在兵种艺术细节与技能设计上煞费苦功。
比如说承载着经典西幻世界人类战士形象的“冠军骑士”就以速度与爆发闻名埃拉西亚大陆。
而身披坚甲的传奇兵种狮鹫便擅长反击。
如果一不小心被夹击,只会让这群幻想物种越战越勇。
除此之外,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在作战距离的把控上也做出了相当的突破。
比如说不少SLG游戏都有的弓兵,在埃拉西亚大陆上不再是单纯的循环克制,而是具备实际攻击距离的远程兵种。
远近搭配、高地俯射、隔墙集火,各种小细节拉满的操作,足以带给玩家更真实的局部战场策略。
骑士抗线,弓手输出
而更让“英雄无敌”老玩家惊喜的,还有熟悉的英雄角色与技能设计。
准确来说,能在埃拉西亚大陆上混口饭吃,是个角色都得有点看家的本领。
这些本领可能是万箭齐发的箭雨输出,也可能是治愈麾下将士的神圣魔法,还有可能是守护战线的坚壁顽石。
老玩家最熟悉的野蛮人肯落·哈格
如果玩家想要在拉西亚大陆的争霸中占尽先机,叱咤风云。
除了合理搭配好兵种类型与兵种克制,动用微操拉扯弓兵近战分位输出,也要注意排列组合领队英雄的技能。
毕竟这些技能在“英雄无敌”的游戏玩法里,是不可或缺的特色。
而在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》里,也同样是足以改变不利战局的良药。
除了英雄技能,魔法也同样是玩家需要操作与把控的关键节点。
在“英雄无敌3”里,魔法是相当重要的战略资源。
每一次魔法的使用都需要细细斟酌,释放时机显然是慎之又慎。
而在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》里,魔法的种类与重要性更是大幅度提升。
在这片魔幻世界中,除了最标准的控制与输出型魔法技能,埃拉西亚大陆还有着数目不菲的特殊功能型技能——比如闪现、嘲讽、隐身、传送、替身等等。
这些特殊技能极大地丰富了战场的策略性和随机性,再搭配上技能中附带的岩、焰、气、雨等元素属性,更带来了多样化的魔法技能搭配和组合。
抛开这些“英雄无敌”系列粉丝熟悉而又惊喜的设计,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在SLG游戏资源的运营与获取上,也做出了相当的突破——城郊探索系统。
本作在主城外准备了一个玩家独享的后花园。
这个后花园被必要战略资源、随机宝箱与剧情故事线所填满。
玩家只需要顺着剧情线前进,不仅可以学习到游戏基本游玩手法与技巧,熟悉大地图战与boss战的基本功,还能收获足够支撑主城运营和战斗的补给。
甚至可以说,城郊系统保障了玩家在大战场的基本利益。
哪怕城外战局崩溃,自家后花园里的资源点也能够支持主城产出大量兵种,为绝地翻盘打下坚实基础。
“后花园”里的某些特殊建筑,还会提供额外的增益buff
准确来说,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在策略SLG玩法上的拓展,可谓是相当富有诚意。
制作组不仅仅请来了参与“英雄无敌”系列开发,至少超10年的育碧叙事总监——Vicky,还原了原汁原味的“英雄无敌”策略体验,还在大地图沙盒策略玩法上做出了突破,保障玩家的游戏体验。
更为重要的是,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的运营组也保持着最大的热情与诚意,通过千人测试、斥候测试等,不断和玩家社区沟通,并对产品进行调优。
某种意义上来说,玩家们的需求其实非常简单——他们希望看到制作精良、玩法有趣的作品。
这些举措不仅仅让《魔法门之英雄无敌:领主争霸》收获了良好的口碑,也让苦于优秀SLG游戏稀少的策略粉丝们,找到了值得期待与回应的目标。
这在当今三国、武侠等题材同质化SLG游戏满天飞的当下,这款魔法题材的策略SLG手游十分难得,感兴趣的玩家可以前往官网进行预约,领取专属预约礼包。
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