热血物语ex2007道具作用是提升游戏角色的能力和战斗效果。
在游戏热血物语ex2007中,道具扮演着至关重要的角色。
这些道具不仅为游戏增添了更多策略性和趣味性,同时也是玩家取得胜利的关键。
道具的种类繁多,每一种都有其独特的作用。
例如,有些道具可以增加角色的攻击力,让玩家在战斗中能够造成更高的伤害;有些则可以提升角色的防御力,减少受到的伤害;还有一些道具能够增加角色的速度,使玩家在战斗中更加敏捷。
此外,热血物语ex2007中的道具还可以通过组合使用来产生更加强大的效果。
玩家可以根据不同的战斗情况,灵活运用各种道具,制定出最佳的战斗策略。
比如,在面对攻击力强大的敌人时,玩家可以先使用提升防御力的道具,减少受到的伤害,然后再使用增加攻击力的道具,对敌人造成更高的伤害。
这样的战术运用,不仅能够提升游戏的趣味性,也能够让玩家在游戏中取得更多的胜利。
总的来说,热血物语ex2007中的道具是游戏中不可或缺的一部分。
它们不仅能够提升角色的能力,使玩家在战斗中更加强大,还能够增加游戏的策略性和趣味性。
玩家在游戏中灵活运用各种道具,制定出最佳的战斗策略,是取得胜利的关键。
视频介绍
热血物语EX
平台:GBA
类型:横向清版冒险
玩这个游戏的绝大部分应该都是冲着怀旧经典去的,不过对这个游戏的评价分歧不算小,我个人是持反面意见的。
简单来说,这次的重制失去了原作的味道,随便举两个例子:马赫踢原作是 3 hits 技能,但本作变成了单次伤害,只不过把原来三次威力并成一次了,所以爽快性就没有了;原作接近敌人后想出腿就能出腿,而新作角色却经常做出意料不到的动作,制作人在对敌距离和双方状态等微小差别做了很多文章,但玩家需要的其实是简单直接和爽快,不是么?
游戏的招式得到极大扩容,据说有60个招式吧,但好多动作却是莫名其妙的,比如按住B蓄力后按A可以出360度升龙拳,能瞬间击倒周围敌人,但实际几乎打不到人,打到伤害也少得可怜,再说为什么一个解围技能要蓄力?这简直匪夷所思。
有些地方个人认为太过夸张了,比如一个冲拳会像穿了溜冰鞋一样滑出二十个以上身位,或者随随便便就把人推出一个屏幕那么远,这点真不如FC热血时代剧的招式严谨。
隐藏要素虽多到爆,但是隐藏商店里的东西价格贵,招式还只能携带有限数量,也就是说玩家为了测试性能要付出的代价很大,不像热血时代剧一次性买完秘店招式就可以全部存着玩了。
另外游戏缺少一个既定的玩法,从一开始游戏就提供了极其丰富的自定义选项,但这是一个面向大众的动作游戏,不是DIY游戏哎,玩家还没上手了,你就给他看一大堆选项,这么做用意何在?
看游戏开发商是 Million,和原作开发商一样,只能认为是人差不多都换掉了,不然怎么会把游戏做那么麻烦、不人性化。
评分:45
热血物语EX 胡搞版 v1.1
平台:GBA
类型:横向清版冒险
2007年的时候原 Million 开发小组的成员发布了一个非官方补丁,打在原游戏上就会变成一个全新的热血物语EX,网上一般把这个补丁叫热血物语EX2007,或者后面再加个SP(即特别版)。
由于这帮人当时已经不在 Million 了,所以这个补丁性质是非官方,但实际上是一个“精神官方”的存在。
新游戏作出了非常多的改动,打斗的判定强了很多,一些被发售版抛弃的原作设定也复活了,比如第一个书店可以买到马赫拳、马赫腿、翻滚,就连价格也和原作一模一样,是不是回忆满满?本游戏增加情节,还有隐藏的高难度强敌可以挑战,所以这个版本是秒杀发售版的存在。
尽管如此个人依旧不喜欢此作的风格,尤其是超级杂兵的招式很夸张,看起来太违和。
当然,喜欢原版的人肯定会更喜欢这个补丁就是了。
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