黑暗史诗是指一种文学体裁,它通常描述了一个黑暗,扭曲的,邪恶的世界,充满了令人毛骨悚然的生物、死灵法师,以及各种引人注目的恶势力。
这种文学体裁充满了悬疑,惊悚和幻想元素,它将读者带入一个仿佛来自于某个神秘的,神奇的,扭曲的世界。
黑暗史诗通常描写的是关于魔法,中世纪时代,神秘的传说,古代神话等等,同时也包含了现代科技等多种元素。
它以高度戏剧化的方式演绎了一个引人入胜的故事,每一个角色都深入人心,诠释了诸多哲学思想,给人们留下了深刻的思考和回味。
黑暗史诗的魅力在于它所创造的一种异世界观,它给读者带来一种新鲜感和特别的体验。
在这个虚幻的世界里,读者可以自由探寻神秘的奥秘、感受邪恶的气息、体验各种奇幻生物。
无疑,黑暗史诗为读者提供了一种完全不同的、迥然不同的快乐阅读体验,为读者打开了一个奇妙的世界。
视频介绍
2000到2010年期间,欧美游戏行业进入了鼎盛时期,各种类型琳琅满目的出现在我们身边,经典程度后续再也无法复制,也是游戏史上的一场饕餮盛宴。
今天给大家推荐的这款游戏名叫黑暗史诗(Fate),是由美国WildTangent公司制作,于2005年05月18日发行的一款非常悠闲类ARPG,没想到发行之后玩家评价出奇的好,更有人直接拿它与暴雪精品标杆之作暗黑破坏神相提并论,并称其为3DQ版暗黑破坏神。
游戏系列目前共有如下三部:
黑暗史诗
(FATE)
黑暗史诗2
(FATE:Undiscovered Realms)
黑暗史诗3
(FATE:The Traitor Soul)
当年接触是从初代开始的,当时这游戏没有中文版,对于我们这种成天爱好打游戏,学习一点不努力的学渣来说,真是苦不堪言,尽管当时汉化攻略的更新、下载也不像现在这么方便,奈何游戏选取角色的界面一出来,当看到萌萌角色和身边可爱的宠物时,一下子又从万丈深渊被拉了回来,可想而知我当时对于这一幕的出现有多惊奇,创建人物时玩家可以选择男或女,宠物可以选择小狗或小猫。
创建完毕后,进入游戏,将会在一个叫做Grove的小镇地下城里进行冒险,地下城的难度,由第一层不停往下,持续增加,除了正常完成小镇NPC托付的任务以外,不断往下挑战会让你的成就感越来越得到满足,当然,如果在地下城中不幸战死,那么也会有相应的惩罚,比如罚金币,或是倒退地下城层数重新战斗等等,所以当时我的游玩尽管也是全程小心翼翼,可惜仍然无法逃离死神的惩罚。
之前说这款游戏给了我很多惊奇感,下面我就谈谈我当时游玩是的感受,首先是它里面的部分怪物设计,说实话,如下两个怪物我是从这款游戏里面才知道的。
一个是非常个性、蓝色可爱黏液大宝宝,打爆后,还会相继变成了更多个可爱小宝宝。
一个是装作宝箱,当你开启时,张开血盆大口,吐着舌头,一路把你追到死的可怕怪物,以上两种就算我不说,大家也应该也会想到它们的名字,这波操作可谓是真的666!(好朋友告诉我,他热衷的博德之门里面也有这些怪物,我很后悔为啥当时没有好好体验过博德之门,相比而言,博德之门发行的更早。
)
其次,为何给它定义为休闲,因为游戏当中可以钓鱼,光是掉出来的鱼类,就会有很多种,鱼类的品质和附加的属性还都不一样,最让你惊奇的是喂完宠物,宠物会变身成特定小怪物,这波操作在当时看来也是出其不意,偶尔你也会在钓鱼的同时掉出一件小极品装备,这种感觉真是前所未有。
技能方面,角色共拥有15项技能可以自由加点,技能不是我们常规理解的“暗黑式”流派技能,而是各种武器专精与魔法辅助技能,搭配日常掉落或者商店购买的技能卷轴,也是游戏的又一大特色之处,这样更让玩家能够着重根据自己喜好培养出自己喜欢的完美角色。
说了这么多,可能你们会觉得这款游戏非常像由美国著名游戏公司Runic Games于2009年10月27日发行另一个全球经典ARPG游戏--火炬之光吗?
无论是从游戏的人物、画风、场景,再到部分怪物,垂钓,宠物以及技能卷轴等等抛开华丽的外表都有惊人的类似,所以致使这两款游戏的粉丝之间至今就游戏相同之处依旧会展开讨论。
我本人还是以先入为主的态度来看待这个问题的,我依旧觉得这款游戏我会更加热爱,尽管没有汉化版的体验大打折扣,但依旧不会影响它在我心里的地位。
火炬之光作为后者,我觉得应该算是更好的传承吧,毕竟热度也是风靡全球的经典之作。
所以我们应该要懂得变通,好的游戏制作,本质上既要有自己的风格,也要有突破创新的新元素,更要有对应的传承精神,我只能说可能火炬之光在这一方面做的更好吧。
火炬之光对比黑暗史诗
今天谈论的黑暗史诗不知道是否是你心目当中的经典之作,欢迎留言讨论,再次感谢大家支持,后会有期。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。