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枪炮世界怎么退出游戏(狙击手调整弹道的技巧和常见狙击镜分划详解)

2024-02-05 16:01:41|网友 |来源:互联网整理

枪炮世界怎么退出游戏

1、首先点击三条横线,打开游戏菜单。

2、其次在游戏菜单中,找到退出选项或退出游戏的按钮,找到这个选项并点击。

3、最后在点击退出选项后,游戏会要求确认是否要退出游戏,确认退出即可。

枪炮世界怎么退出游戏(狙击手调整弹道的技巧和常见狙击镜分划详解)-第1张图片-拓城游

狙击步枪瞄准镜的划分

视频介绍

【前言】

要说起狙击手,很多小伙伴们可能认为他们是百发百中、弹无虚发的神枪手。

实际上,子弹的弹道在远距离上,并不是一条笔直的直线,会因为风速、重力以及地球自转等原因,形成一条曲线。

除开用各种测量手段测得弹道参数之外,可你知道他们是如何利用瞄准镜中的那些“小格子”来调整弹道得嘛?水平有限,有错误欢迎指正(比如术语翻译)。

【分划需要照明吗?】

这个基本上属于个人偏爱。

带照明的狙击镜一般贵一些,但好处是在强光或者昏暗等环境下更容易看清分划。

在黎明和黄昏时的15分钟里很有用,因为一般此时强光但风力变小,是中远程射击的好时机。

【什么是SFP和FFP】

绝大多数镜子都是SFP (Second Focus Plane) 。

意思是分划(瞄准线)刻在后面的目镜上,因此分划大小固定,不随放大倍数的变化而变化。

好处是分划大小可以做的最优化,粗细刚好。

坏处是分化的功能,比如BDC,Mil Dot(BDC和MilDot之后会解释) 只能在最高倍率下使用。

(其实低倍率下可以使用,但计算会非常麻烦)

FFP ( FirstFocus Plane)是高富帅的选择。

配同样透镜的瞄准镜,FFP会比SFP贵很多。

分划刻在前端的物镜上,随放大倍率变化而变化。

好处是分划功能可以在所有倍率下使用,坏处是低倍率下分划会显得很小,尤其在强光下,非常难看清。

如果选FFP的镜子,建议选带照明的。

枪炮世界怎么退出游戏(狙击手调整弹道的技巧和常见狙击镜分划详解)-第2张图片-拓城游

FFP的分划随放大倍数而变化,SFP分划大小固定不变

【常见的狙击镜分划】

Plain Crosshair

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最简单的十字分划。

不推荐。

分划太粗会遮盖住目标,影响精度;分划太细在复杂环境中看不清,比如丛林或强光中。

Duplex

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3种不同粗线的Duplex分划

在Plain Crosshair 上改良 ,瞄准线中间细四周粗,不仅弥补了上述十字分划的缺点,而且使眼睛不由自主的聚焦在准心。

并且可以根据粗细十字线的长度当做简单的密位点使用。

推荐给只打300米之内,并且不想算弹道,只凭感觉Holdover(凭感觉把准心瞄在目标上方做弹道补偿)的朋友。

Leupold发明了这种分划,但现在很多公司都在做,每家叫法不同。

Leupold – Duplex, Nikon – Nikoplex,Burris – Plex, Bushnell – Multi-X, Weaver – Dual-X, Steiner – 7B 。

BDC/Ballistic Reticle

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在Plain Crosshair 或者Duplex基础上,把弹落补偿(BDC, Bullet DropCompensation )点直接刻在透镜上。

推荐给常打一种弹、500米内、并且对精度要求不高的朋友可以考虑。

其优点是不用任何弹道计算就可以快速瞄准。

比如打300米目标,直接用300米对应的BDC点对准目标就好。

不好的地方是多数该分划不带风偏点,修正风偏还要靠调风偏旋钮。

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少数Ballistic/BDC分划带风偏点

此外,BDC分划通用性低,用BDC点瞄准的精度也不是很高。

因为BDC是根据特定环境、特定子弹的弹道做的,任何影响弹道的因素,比如海拔,温度,湿度,换弹,换枪都会使BDC不准。

(虽然同口径弹,中近距离偏差不大)。

其实想要BDC功能的话最好订制BDC旋钮。

因为换BDC旋钮比换BDC分划容易很多。

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Leupold 可以订制BDC旋钮 注意上面标明了子弹的信息 换不同的弹BDC就会不准

TreMor(Horus)

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加强版的Mil Dot(之后介绍),分划非常详细,适合专业人士。

对于一般人来说太复杂也没必要。

好处是多数情况下不需要动高低和风偏旋钮,直接用分划修正风偏和弹落补偿,非常快,也很准。

因为是基于Mil Dot,所以通用性也很高。

Mid Dot

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带小黑点(密位点)的分划。

我认为是目前综合性最好的分划, 推荐给所有人。

现在大多数狙击手都用这种分划或基于Mil Dot改进的分划。

密位点分划可以用来算距离,风偏,提前量(Lead) , 和弹落(Bullet Drop)。

着重介绍下这种分划。

什么是密位(Mil)

密尔是角度单位,类似MOA(Minuteof Angle),随距离增加所代表的距离也相应增加。

1MOA=1英寸在100码=2英寸在200码=3英寸在300码,以此类推。

而 1Mil = 3.438 MOA

= 3.6英寸在100码=7.2英寸在200码=10.8英寸在300码 以此类推

= 1米在1000米=2米在2000米=3米在3000米 以此类推

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1Mil在100米代表10厘米 Mil 随距离长大而成比例增大

用密尔算距离

公式很多,最简单的是:

目标实际高度或者宽度÷目标在瞄准镜里的米尔数×1000 = 目标距离

比如: 你看到一个姑娘,你知道这姑娘身高1.6米,你在狙击镜里看她高是4 Mi,那么这姑娘离你的距离是

1.6÷4×1000 = 400米 如果用码算的话,得出来的单位也是码。

难点是要首先知道目标的实际高度或宽度。

这也是为什么狙击手勘测时会记下一些建筑,树木,电线杆等的高度。

(不过现在基本上都用测距仪)

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Leupold改进的Mil Dot分划 其实具备BDC分化的功能

用密尔修正风偏(Windage Adjustment)

公式是

距离(百码)×风速(英里每小时)÷35 = 修正风偏(Mil)

简单粗略点计算,对308(7.62NATO)弹来说,

100米=0.1Mil(every 4mph)

200米=0.2Mil(every 4mph)

………………………………

600米=0.6Mil(every4mph)

比如, 打7.62NATO口径的SCAR17, 距离500米,风速12英里每小时, 那么修正风偏为 0.5×(12÷4)=1.5 Mil

到700米后常数+0.1

比如,距离800米,风速8英里每小时,那么修正风偏为(0.8+01)×(8÷4) =1.8 Mil

虽然不很准确但快很多。

Mil Dot起源于军用。

相比警用狙击,军用狙击一般对精度要求不那么苛刻,但是更重瞄准和修正弹道的速度。

用密尔算提前量(Lead)

影响提前量因素很多,计算也稍微复杂就不多说。

不过在600码之内,对.308 175格令的弹打正常行走的目标(每小时3英里),一般在目标行走反向hold over 2Mil。

如果斜向行走,就hold over 1.5 Mil。

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无风情况下,打308弹用从中间数第二个密尔点对准正常行走的目标

高低角度补偿(Up/Down Compensation)

如果射击和目标不在一个水平面上,上述密尔算距离会有偏差。

具体偏差要算弹道。

但估算公式为

45°角,实际距离≈所测距离×0.7

30°角,实际距离≈所测距离×0.9

【工具】

算弹道最好的当然是用弹道计算器,但是很贵。

可以用MilDot Mater。

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MilDot Master 像一个尺子,是简易的弹道计算器

看上去很复杂,其实用起来很方便。

下面是一个例题。

距离(码) 100 150 200 250 300 400 500

弹落 (英寸) +2.1 +1.8 0 -3.4 -8.7 -25.1 -50.7

去打猎发现只鹿,在狙击镜中显示4.5密尔,你知道这种鹿一般高48英寸。

上面是你手中枪蛋的弹道信息。

那么要怎么才能打中这头鹿呢?

(48÷36) = 1.33码 1.33÷4.5×1000 = 296码 ≈300码

对照上面的弹道信息,300码上弹落为8.7英寸。

8.7÷3÷3.6 ≈ 0.8Mil

没有计算器的话不好算,用Mildot Master简单很多。

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只要有弹道信息,用MilDot Master算弹落补偿(BDC)非常快 而且偏差很小

之后可以直接用相应的密位点做为瞄准点射击;或者把高低旋钮(Elevation Turret)上调8格(对0.1Mil的旋钮来说)然后用准心瞄准目标射击即可。

【总结】

我认为Mil Dot及其改进型对绝大数人来说是最好的狙击镜分划。

Mil Dot通用性极高。

同一个Mil Dot分划的狙击镜可以给配合任何枪,任何子弹使用。

而且可以快速准确的算出距离,弹落补偿和修正风偏。

尤其是MilDot分划配合BDC 旋钮使用时, 先用Mil Dot算出目标距离,直接调BDC旋钮到相应距离,再用Mil Dot微调,修正风偏、提前量等。

【参考】

The Ultimate Sniper. Plaster

The Art of Precision Rifle. Magpul Dynamics

Sniper 2015 Issue. Guns & Ammo

Leupold http://www.leupold.com

枪炮世界http://www.firearmsworld.net/sight/scope1.htm

JeffHoffman’s Wind Formula. Major John L. Plaster, USA (ret)

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