作为一位杰出的老师,总归要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。
那么优秀的教案是什么样的呢?下面是我整理的幼儿园小班游戏活动教案《上上下下》,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
主要领域:
游戏
相关领域:
无
主要形式:
集体
课时安排:
一课时,30分钟
活动目标:
练习钻、攀爬,成长动作的灵活性。
成长四肢的协调能力。
通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
重点难点:
重点:体验游戏的快乐
难点:学会游戏的规则
活动准备:
两张桌子拼接起来为一组,预设两三组,距离摆放。
桌子底下铺设海绵垫子。
活动过程:
一、幼儿以桌子的一端为起点,先在第一组桌子下钻爬,再起立来从第二组的桌子上面爬过去……游戏可以反复进行。
二、桌子的距离距离要适当,不宜过小。
教学反思:
在活动中我起到了一个承上起下的作用,能正确运用各种教育教学方法引导幼儿去发现问题、解决问题。
保护了幼儿思维开放性的教育理念。
不把自己的思想和要求强加与幼儿。
整节活动中我能注意到全体幼儿,并积极调动每位幼儿学习兴趣,及时用巧妙的方法提醒走神的幼儿参与到学习中来。
不足点一是在活动中我能意识到放手让幼儿自我发现,自我探索学习,但有时放手还不够,还应大胆放手给幼儿更大的空间自我学习。
活动目标:
1.学习比较1-10顺、倒数的异同,能从任意一个数开始说出顺、倒数的排列顺序。
2.体验生活中对顺、倒数的运用。
活动准备:
1.楼房图(10层楼),小猴,点子印章,铅笔。
2.教学挂图(一)中1~10的点卡和数卡。
3.幼儿用书第26页《活动的顺序》的操作材料。
活动过程:
(一)给小猴家的楼房编号。
1.教师出示一幢有10层的楼房图,请幼儿为小猴家的楼房编楼层号。
教师:小猴家的这幢楼有几层?我们帮小猴把这幢楼的楼层编号吧。
2.请幼儿用数卡逐层贴上楼层号,贴好后说说每层的.顺序,小猴家住第10层。
3.教师引导幼儿观察后:从下往上数楼层时,表示楼层的数字一个数比一个数多1;从上到下数楼层时,一个数比一个数少1。
(二)以"小猴回家"为由,说出顺数的排列顺序。
1.请幼儿想一想、说一说小猴回家乘坐电梯上楼时经过的楼层。
2.集体按顺序说出小猴经过的楼层。
(三)以"小猴上学去"为由,说出倒数的排列顺序。
1.请幼儿想一想、说一说小猴上学乘坐电梯下楼时经过的楼层。
2.教师移动小猴,幼儿按顺序说说经过的楼层。
(四)生活中的顺、倒数。
讨论:说说倒数在生活中的运用--火箭发射、红绿灯、微波炉等。
(五)幼儿操作活动。
1.完成幼儿用书上"上上下下的电梯"的活动。
2.按标记顺排数卡或倒排数卡。
师:比一比,看谁将数卡排列得又对又快。
3.按标记接印点子。
师:看清标记的意义,再根据标记把数字接着印完。
印好后读一读是按什么顺序印的。
活动延伸:
在散步活动时,引导幼儿观察生活中哪些情景采用顺数和倒数。
视频介绍
21世纪的今天,电脑游戏和手机游戏成了我们休闲娱乐的主要方式,各式各样的游戏让我们眼花缭乱,而且它们的发展速度依旧在成倍的增长,这也是为了满足我们越来越挑剔的口味。
回想当年,电脑还没有普及,智能手机也没有诞生的年代,有一种体型硕大的游戏机一直是人们娱乐的首选,它就是街机,全名叫“街边游戏机”。
现今,街机已经没有当年的风采,也许在某个曲径通幽的小巷子里,我们才能找到街机的存在,尽管现在电脑上也能玩到复刻的街机游戏,但早已经没有了当年的韵味。
把街机放在现在看来,它不仅笨重,而且上面的游戏也并不那么完满,可依旧能给当时的人带来快乐。
今天小编就来讲一讲街机的历史,看看这个被时代淘汰的东西。
在讲街机之前,我们先来看看电子游戏的发展概况。
第一台数字式的计算机诞生在1946年的美国,但计算机的诞生时间可比你想象的要早的多,同时电子游戏也是在数字计算机之前就已经诞生了。
在1912年,一位来自西班牙的工程师受到“土耳其下棋傀儡”的启发,发明了一个可以和人自动下国际象棋的机器。
其结构虽然很复杂,但原理其实很简单,这里就不多解释了,而台机器也被称为第一款电子游戏机。
到了1947年,有人用阴极射线管(一种物理显示仪器)模拟出了飞弹发射的样子,并可以通过各种控制按钮来改变飞弹的航线。
到了上世纪五十年代,数字计算机已经诞生,人们对游戏的研发也不再受到那么多的限制。
1951年到1952年间,《西洋跳棋》和《OXO》先后诞生了,到了1958年的时候,有人将电波显示器进行了改造,设计了一款可以两人对战的网球游戏。
时间继续流逝,到了60年代的时候,电脑已经发展了一段时间,一些技术已经开始逐渐成熟。
麻省理工学院的学生们利用一台电脑,编写了一个名为《宇宙战争》的电脑游戏。
它的诞生意味着电脑游戏的开端,对后来电子游戏的影响力也难以想象。
同时这个游戏也引起了一个新兴产业的诞生,街机的时代即将到来了。
《宇宙战争》是一款太空题材的射击游戏,它是竖版射击游戏的鼻祖,准确点说它是所有射击游戏的鼻祖。
因为这部游戏带来的轰动,没过多久人们就根据《宇宙战争》仿制了一款名为《小蜜蜂》(Galaxy Game,初代小蜜蜂)的游戏。
但它并不是在电脑上运行的,而是在一个特定为其准备的机器上运行的,最初被安装在了斯坦福大学的活动中心里,另外这款游戏机还有一个创新性的举动,它增加了投币的机制,这标志着街机正式诞生了。
街机从出现到爆火只用了短短几年的时间,受《宇宙战争》和初代小蜜蜂的影响,泰德·巴内和诺兰·布希内尔准备将电子游戏机商业化。
同年他们也研发了一款竖版射击游戏,效仿的依旧是《宇宙战争》,虽然销量并是很好,但他们还是推动电子游戏业的发展。
第二年这两人创立了一个专门针对电子游戏研发的公司——“雅达利”,在电子游戏史上,它是最早的游戏公司。
为了让大众更快的接受电子游戏,雅达利研发了一款名为《乓》(PONG)的游戏,可以将它理解成是乒乓球,也可以理解成桌球。
这款游戏一共卖了近两万部,这个数字在今天看起来没什么,但在以前足以让人们发现这是一个新的商机,因此街机游戏的黄金时代即将来临了。
面对雅达利的成功,不少人开始纷纷效仿,而效仿的人当然不仅限于美国。
大洋彼岸的日本也发现了这个新兴的产业,1978年,日本的太东株式会社发布了《太空侵略者》,它依旧是《宇宙战争》的翻版,但在细节上已经有了不小的飞跃,这也引起了人们对电子游戏视觉感受方面的重视。
同年雅达利制作了一款二维视角的游戏,名为《爆破彗星》,这款游戏成了街机时代第一款爆火的游戏,而人们对游戏的要求也开始越来越高了。
上述的几个游戏可能年代有点久远,而且当时国内也并不流行街机,但下文出现的游戏,大家应该不可能不知道了。
随着街机黄金时代的到来,各式各样的游戏进入到人们的生活之中,在小商店里、餐厅里,都能看见人们专注的坐在街机前,并玩着那几款经典到不能再经典的游戏。
《吃逗人》这个名字对于生活在千禧年后的人来说可能点模式,但生活在七八十年代甚至九十年代的人对这个名字可能再熟悉不过了。
小编最早接触这款游戏是在电脑上,当时还并不知道它跟街机有什么关系,其实他是南梦宫株式会社在1980年发行的一款街机游戏,游戏的模式就不用多说了,玩过的人都知道。
七年之后,街机游戏又发展到了一个新的高度,其体现在横版射击游戏的兴起上,而代表作品就是《魂斗罗》,说句实话小编最多只打到第二关,那时候还不知道“上上下下左右左右BA”。
这款游戏的背景设定比较科幻,一颗陨石的坠落引起外星人的入侵之类的,但游戏中可以选择的两个人物原型可是我们很熟悉的人,蓝色的人物是《终极战士》中的艾伦少校(由施瓦辛格饰演),红色的是《第一滴血》中的蓝波(史泰龙),而游戏中出现的外星人就是异型的改版。
1994年,又一款神作诞生了,同时它也带起了格斗游戏的风潮,想必大家应该知道这是哪款游戏了。
其实在《拳皇94》诞生之前,卡普空已经推出了《街头霸王》,按现在知名度来看,还是拳皇更能代表格斗游戏。
其中的人物摆脱了以前肌肉型猛男的死循环,拳皇的一系列美学设计甚至影响至今。
至于我们熟悉的《坦克大战》,它其实是红白机上的,而《俄罗斯方块》是俄罗斯以前设计的一款电脑游戏。
到了21世纪的时候,家用游戏机和电脑开始普及,街机也迎来了它末年,好在街机上的那些经典游戏依旧健在,让我们依旧感受到它当年的辉煌。
参考文献“吃豆人30周年纪念网站”、《Replay: The History of Video Games》
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