三个职业:毁灭,元素,治愈领主,奶爸自然是治愈,三个职业都可以玩,建议是先玩毁灭,后玩奶爸,40级,60级都可以有新职业玩。
《地下城守护者》是一款策略类PC平台电子游戏,由英国牛蛙公司开发并由美国艺电于1997年7月发行。
玩家需要建造、管理一座地下城,并保护它不受被财宝吸引而来的人类英雄或其它地下城守护者所威胁。
这是牛蛙公司游戏与程序设计师PeterMolyneux。
主要优势:
1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城。
并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。
而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者DungeonKeeper》。
视频介绍
曾经提过一个问题,很多小伙伴为啥都喜欢玩游戏呢?不同的人爱好不同,回答当然也不同,然而答案最多的就是游戏能给我们带来更多的新鲜感和成就感。
90年代是各种电子游戏蓬勃发展的时期,市面上出现了许多精彩游戏,在各种创意无限的游戏中,我们一般都是化身为光明的一方最终战胜黑暗的一方,试想一下谁能拒绝一个成为正义和力量的化身呢。
然而有这么一款游戏,偏偏反其道而行之,你想体验仁慈与怜悯?这款游戏偏偏就让你体验一把残暴与无情,它就是:地下城守护者
另类即时战略游戏,地下城守护者。
初次见到这个游戏是,是在97年,当时我们还在玩暗黑破坏神、红色警戒等游戏,这些大型游戏很多都是英文的,配音自然也是英文的喽。
然而这款游戏则是少见的中文游戏,最令我吃惊的是语音竟然也是中文的,那个年代很少有中文语音的游戏。
有没有小伙伴记得那个魔性的声音:你需要一个更大的储金室、你的怪物生气了,他们没有地方住……
游戏剧情是身为地下城领主的“你”,从地下世界慢慢征服人类的王国,最终把整个人类王国收为己有的故事。
这个设定在当时不得不说非常的别出心裁,其他的游戏基本都是光明战胜了黑暗,而这款游戏却是黑暗战胜光明。
人类王国,被我们征服的底盘像被火烧过一样。
地下城守护者玩法上类似于即时战略游戏,但是又不完全等同于即时战略游戏。
我们都知道一般的即时战略游戏,一开始需要控制几个“农民”或者“矿车”去收集资源,利用采集到的资源慢慢的建设基地和军队,最终击败对手。
这款游戏也一样,但是却有着天马行空的另类创意,下面我们简单介绍一下游戏内容吧。
地下城守护者 (1997年发售,全中文版,中文字幕、中文配音)
极富个性的标题画面
地下城的心脏,我们必须守卫的地方。
我们的小鬼在占领地盘
我们的储金室
由于一代画面比较粗糙,我们看看画面就得了,主要用二代讲解吧,二代基本继承了一代的所有内容,画质也提升了很多。
地下城守护者2 (1999年发售,虽然是中文版,可惜没有中文配音了)
地下城守护者2
在即时战略游戏中,玩家通常扮演的都是指挥官,下达各种指令命令下属去完成各种工作。
然而这款游戏给人的感觉很不一样,非得说扮演的身份像什么的话,那种感觉就是我们是地下城的“主人”,操作的单位更像是我们的小弟或者打手,我们可以命令它们去做一些事情,如果它们不听话,甚至还可以给个大嘴巴让它们乖乖的听话。
游戏中作为领主的我们必须守护好我们的地下城心脏,如果地下城心脏被敌人打掉,游戏就会结束。
所以我们必须要招兵买马,守护地下城心脏的同时击败敌人。
这个就是我们的地下城心脏,界面左上角的心周围的绿条,就是地下城心脏的生命值。
看见这个大爪子了吗?这个相当于我们的鼠标,通过左右键来下达命令。
左键用来指定标记,标记好地盘以后,我们的奴隶小鬼就开始工作了,它们会自动挖掘并占领指定区域。
小鬼相当于其他游戏中的“农民”或者“矿车”,跟别的游戏不同的是,小鬼是我们用魔法变的,如果小鬼不听话,可以用鼠标右键给它们个大嘴巴,它们就老实多了。
不用客气,没事就鞭挞他们吧,适当的耳光可以帮助他们升级。
[笑哭][笑哭][笑哭]
标定区域,小鬼就会来挖掘。
首先我们要挖掘一部分金子,带黄点的就是金矿,挖掘出的金子,小鬼会把它们运送到储金室或者地下城心脏附近,这时注意看左上方面板的钱,慢慢开始增加了。
金子是我们造设施用的,当然还有个作用,就是给手下发工资用。
您没看错,这个游戏中的手下每月要领工资的,如果金子不够发工资的话,他们就会生气,从而离开你,是不是脑洞很大?[笑哭]
可以用鼠标提起小鬼,丢到金矿附近。
地下城心脏附近慢慢积攒到很多金子。
通常的即时战略游戏中,只要建造了各种设施,就可以制造各种作战单位,而这个游戏中我们的各种打手是怎么来的呢?他们是通过一个叫做“入口”的东西自己来的。
当我们的小鬼占领一个入口时,就会有怪物通过入口来到我们的地下城当我们的小弟,当然了,不同的怪物需不同种类的设施,才能吸引他们过来,比如要吸引魔法师过来,就需要先造个图书馆。
这些怪物们是被我们的地下城吸引而来的,不需要花钱,但是每月需要给他们支付一定的薪水,有没有一种当CEO的感觉?[笑哭][笑哭][笑哭]
这个就是入口,兵源实际上就是通过个入口来的。
当这些怪物加入我们的地下城后,作为一个它们的主人,我们是需要管吃、管住、管玩、管工资的,所以我们需要建造各种设施,比如巢穴、孵化室、储金室等,最离谱的还有个游戏室[笑哭][笑哭]。
巢穴就是怪物们休息的敌方,孵化室当然就是怪物们吃饭的敌方,如果没有巢穴怪物会生气,因为他们没有地方住,没有有孵化室的话,怪物们当然就要饿肚子了。
游戏室的作用嘛,除了能让怪物心情舒畅以外,还可以把它们的工资那个什么什么了……[奸笑][奸笑][奸笑](我们去游戏厅玩到最后,是不是把钱都花光了?)我们所这一切,都是为了笼络怪物们的那颗怪心啊。
[捂脸][捂脸][捂脸]
怪物会自动到巢穴中建设自己的窝
孵化室给怪物们提供食物
随着游戏时间的推进,地下城的设施越来越多,吸引的怪物种类也各种各样,能力也大不相同。
怪物们经过锻炼会慢慢升级,最高可以升为10级,当然越高的等级,怪物也就越强力。
怪物头上的数字代表它现在的等级
随着地下城慢慢扩大,最终会挖掘到敌人的领地,这时一场大战不可避免的爆发了,我们最终的目的就是击败当前地区的人类领主,获取他守护的宝石。
当击败人类领主后,地下城领主(也就是“你”)会从火焰中出现,取得宝石并带领怪物们进入下一关。
与人类领主交战中
地下城领主(“你”)从火焰中出现
取得人类领主的宝石
后期还可以通过建造训练室来训练怪物等级,通过建造工厂来制造各种机关,通过建造图书馆来研究魔法,通过建造监狱来把敌人关起来,甚至可以通过建造刑讯室来胁迫敌人吐露情报或者加入我方,这些设定可谓是创意满满,不是一般的即时战略游戏能体会到的。
游戏中还有最大的特色,那就是作为领主(“你”)是可以使用各种魔法的,比如我们的奴隶小鬼,就是我们用魔法制造的。
在怪物们战斗时,还可以用治疗术给它们加血,用闪电术击晕敌人,更甚至可以使用附身术附身到己方某个怪物身上,用怪物的视角以及它的特有技能进行探索或者战斗,每种不同的怪物都有不同技能,玩法非常多样化,不得不说设计者天马行空的创意非常精彩。
这款游戏虽然老了点,但是可玩性还是非常高的。
不知道有没有小伙伴玩过这款游戏呢?我是爱玩的牛大侠,每天为您带来精彩游戏,谢谢各位小伙伴的支持,把您想说的话在评论区吧,独乐了不如众乐乐,期待与您交流探讨。
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