这个游戏是一款以东方Project为题材的塔防TD游戏。
东方梦符祭游戏以东方Project中的角色、符卡等元素为基础,构建了一个充满幻想色彩的塔防世界。
利用各种防御设施和符卡,抵挡敌人进攻,游戏融合了抽卡、养成等元素,通过不断收集,打造出属于自己的独特防御策略。
视频介绍
老玩家都知道,Dota最早是依托于《魔兽争霸3:冰封王座》的世界观和部分地图建立的。
后续的不断发展使其渐渐成为了一款独立游戏,进而成长为当前最炙手可热的的MOBA游戏之一。
多年来V社一直都支持玩家们创作,期间Dota2游戏也涌现出过许多玩家创作的自定义地图。
2019年国外Mocherad团队,就为Dota2游戏融入了CSGO元素。
采用俯视角的同时,他们打造了Dust沙漠地图,外加各种经典建筑、枪械音效,这让它备受玩家好评。
但在近期,V社却对一些Dota2自定义地图的
“东方梦符祭”就是Dota2中最具代表性的自定义地图之一,其中不但融入了二次元卡牌要素,还有抽卡、塔防玩法。
该地图在游廊一经上线,就迅速掀起了玩家们的游玩热潮。
数万人同时在线,其体量已经能撑起一款中型游戏的运作了。
此外,像“12vs12”这样的自定义地图,也运营了多年。
然而不论是“东方梦符祭”还是“12vs12”,都包含局内氪金要素。
前者体现在抽卡环节,后者则将这项机制,运用到了开局选人阶段——会员玩家选完,普通玩家才能挑剩下的,这已经涉及“PTW”(付费就能赢)的范畴了。
并且这些自定义地图,都是基于Dota2开发的。
面对自定义地图的
“12vs12”的
跟许多MOD一样,自定义地图究竟该不该付费一直存在争议。
劳心劳力的
那么大家觉得,Dota2的自定义地图该不该有付费要素呢?
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