《崩坏星穹铁道》中梦中之梦12层的难度很高,许多小伙伴不知道应该怎么打,下面是由“樵汃”为大家带来的《崩坏星穹铁道》梦中之梦12层打法分享,希望可以帮助到大家。
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首先让我们看下这期的混沌buff,每次发动攻击可以为自己叠加每层增伤5%的【记忆印记】,本质是增伤buff,上限6层,达到6层后触发记忆紊流,全队回复25%的能量。
本期buff可以说跟上期十分相似,只是记忆紊流由对敌方全体造成一次伤害变为我方全队回复能量,由易伤buff变为了增伤buff。
同时在转波次或轮次结束时清除所有【记忆印记】。
混沌buff内容:
图中所示为【记忆印记】内容
在局内我们可以看到,这种增伤以全属性增伤的形式表现出来,即该增伤buff并不是独立增伤乘区,相较于上期的易伤buff来讲较差。
很多开拓者会觉得这期混沌输出压力增大,为什么呢?一方面,记忆紊流触发效果不再是全体伤害,对于练度较低的开拓者来说不能再依赖记忆紊流补伤害了,输出压力骤增;另一方面,对伤害乘区较了解的开拓者可以发现,当buff性质由易伤变为增伤后,虽然数值没变,但因为在大部分队伍增伤乘区容易被稀释,相比较之下肯定是易伤buff更为宝贵。
故本期对于练度欠佳的开拓者来说,需要面临生存和输出两方面的压力。
不难发现本期混沌buff依旧支持我们多出手,同样是利好追击队的buff,基于该特点,我们可以做出如下应对:
1、一回合最多只能触发1次混沌buff的回能,且该回能是可以溢出存储的,我们应当观察【记忆印记】的层数,不要贻误释放终结技的时机。
同时在溢出存储后,以常规方式再进行的回能不会进行存储。
2、【记忆印记】依旧需要发动攻击才能叠加,即单纯行动或附加伤害、dot伤害都是不能叠层的,因此我们在配队选择辅助和生存位时,应当多选择可以攻击敌人的角色。
3、【记忆印记】在下一轮开始或转波次才会清除,所以我们的爆发伤害应当尽量在【记忆印记】层数较多的时候释放,如黄泉的终结技、龙丹的3a等,才能使伤害最大化。
4、本次的回能buff本质上是弥补知更鸟的回能缺口的,能保证知更鸟终结技近乎全程覆盖。
受回能影响同样喝到汤的还有龙丹无限沧龙濯世和镜流无限转魄。
原先刚需停云的队伍(如真理单c、克拉拉单c、景元等)受回能影响,也可以选择不带停云(若充能溢出)。
本次面对的新敌人是电线杆三兄弟,不过本次他们并没有一起出现,而是作为精英分散在了混沌的各层中,相信不久的将来就能看到他们的首领形态了。
想必12层出现的两兄弟给开拓者们带来了不小的麻烦,我们就来详解一下他们的机制。
(详细分析12层出现的两兄弟)
为了方便我们就叫他钢管小子吧,他也是三兄弟中最暴力的一个。
普攻和群攻不再赘述,我们这里详细看一下他的蓄力技能。
技能说明
在钢管小子释放【使者带锁链】后,随机锁定我方一名角色,之后任何攻击钢管小子的我方角色都会参与锁定并分担伤害,下一次行动时释放【笼中传福音】对我方造成大量伤害。
防止减员的方法有两个,一是让尽量多的人攻击钢管小子,多分担伤害,二是击破打断其蓄力并使其行动延后。
我统计的钢管小子在锁定我方1-4名角色时的伤害如下(未吃到藿藿秘技减伤):
1人:4500+
2人:人均2000左右
3人:人均1600左右
4人:人均1000左右
开拓者可以根据需要计算伤害控制我方攻击钢管小子的人数。
同样为了方便就叫他提琴头吧,其作用主要在于控制,核心机制在于释放技能时对我方施加的【异梦】状态。
同样普攻和群攻不再赘述,详细看一下他的控制技能。
技能说明
【异梦】状态为控制类状态,会让我方角色两回合无法行动,【异梦】状态下的角色回合开始时回复一定生命值且受到伤害提升,在受到攻击时会直接解除【异梦】状态。
注意,【异梦】状态仅有控制功能,没有推条功能,不会影响角色的行动值。
在上半第一波应对时可以优先处理提琴头,因为其施加的【异梦】状态大概率会被钢管小子的伤害破除,属实是内鬼行为。
在应对提琴头时高抵抗的角色和带有净化的角色都是很好的选择,四大限五生存都有不错的应对能力,其中以藿藿为最佳。
上半的敌人第一波为提琴头+钢管小子,第二波为钢管小子+老朋友杰帕德,总体无难点,注意将血量控制在钢管小子伤害的安全血线以上就好(见上文)。
提醒一点,杰帕德是有冰属性抗性的,如果box中有镜鸭队请谨慎选择(虽然01镜流顶着冰抗也能打4-5t,你1.0太后还是宝刀未老)。
配队建议:
上半雷、虚数弱点较多,景元、龙丹、真理、dot队、追击队都是不错的选择。
在生存位选择上,有藿藿的开拓者建议将藿藿放到下半,因为下半的控制较多,生存压力较大,使用藿藿可以逃课。
上半若有其他限五生存可以优先选择,若没有则杰哥、加拉赫、玲可等也能使用。
(1)追击队(医托砂鸟or医托砂阮)
(2)dot队
这里注意,dot伤害不视为一次攻击,无法叠加【记忆印记】。
同时,若携带阮梅轮数较多,对自己手部乘区自信,可以将阮梅换成知更鸟,以减少轮数。
(3)单c队
上半雷、虚数弱点较多,黄泉队、龙丹队、真理队、景元队都可以处理,若实在需要镜流队处理上半也不用过于担心,4-6t也可以解决。
我个人00真理带藿藿银狼停云打上半需要4t,有需要的开拓者可以参考。
(4)超击破队
上半火弱和虚数弱较多,正是超击破队大放异彩的时候。
配队选择加拉赫+同谐主+阮梅,至于超击破队驾驶员的选择,因为超击破队人人皆c,且只需要等级和击破特攻并有削韧就好,艾丝妲、虎克、老杨等都是可行的选择。
但这里要提醒一点,超击破伤害不吃属性增伤,因此本期混沌buff的增伤对于超击破队作用是约等于0的,如果是上期的易伤buff,相信超击破队会有不逊于高金队伍的表现。
下半敌人第一波为人马+勾史,第二波为勾史+卡妈,控制较多。
在处理时应优先处理勾史,并注意及时清除其施加的【震荡】状态,陷入【震荡】的我方角色会在受到攻击时陷入【强烈震荡】状态,但这两个状态都是可以被抵抗和净化的,四大限五生存都可以使用。
其中用藿藿可以逃课,不仅可以净化勾史的控制,卡妈的【支配】在拉上来后也可以立刻解除,相当于白嫖了敌方卡妈的拉条。
同样提醒,卡妈是有雷属性抗性的,景元、黄泉等队伍不建议放在下半。
减员集中环节主要在第二波,建议将击破技能留在卡妈一次两动间释放,减小生存压力,并在勾史和卡妈连续行动前保证有插队奶。
配队建议:
下半主要为物理、虚数弱点,龙丹队、真理队、克拉拉队、追击队都是不错的选择,银枝也能勉强使用。
在生存位选择上,如上所述,藿藿是可以逃课的,有藿藿的开拓者可以优先选择。
使用符玄的开拓者需要注意及时刷新穷观阵避免控制,使用其他生存位的开拓者需要注意尽量多携带有净化的角色。
(1)追击队(医托砂鸟or医托砂阮)
(2)dot队
你没看错,虽说卡妈有雷抗,但是似乎对dot影响并没有想象中那么大。
群友@hanser家的狗 00藿藿00阮梅01卡妈00黑天鹅可以打4t,阮梅换成10知更鸟甚至只用1t,战绩可查。
用dot打不了下半的开拓者是不是得反思一下是不是自己不行。
(3)单c队
下半物理、虚数弱点较多,龙丹队、真理队、银枝队都可以处理。
这里特别提一下克拉拉队,因为勾史和卡妈速度均较快,且有大量aoe技能,克拉拉也很好吃满混沌buff的加成,所以有克拉拉的开拓者可以尝试,通常2-4t就能解决。
配队可携带,生存位+克拉拉+花火+辅助,这里因为混沌buff充能的存在,所以不刚需停云的充能。
若使用镜流、刃单c的开拓者,建议除生存位外再携带鸭鸭这种能解控的角色。
(4)超击破队
不再赘述,跟上文注意点一致,超击破是保下限的队伍,队伍拉满打个4-6t不成问题。
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