众所周知,《虐杀原形2》中技能是可以升级的,但是有些技能必须等到需要游戏进程达到后才能升级,而有些技能比如像是人形能力、超能力和特殊能力这三种类型的技能是可以通过吸取地图上带黄色标志(具体为一个人的肱二头肌样子)的生物来自动进行升级了,所以今天深空高玩就教大家一种如何快速刷能力的方法。
其实也很简单,只要从随便地方找一个洞窟,个人推荐纽约广场旁的,很好刷。
经验也可一并刷了坐标Lair#8RedZone_TimesSquare坐标:568,130就是这个进去不要杀完怪,杀完经验和能力就死,之后重复,一小时能把所有能力刷满。
但只要,一上来没怪就死,之后again。
有个这个方法,你就可以较快的升级开头说的那三种技能了,此外,通过完成支线任务和主线任务,包括寻找所有的黑盒子(那些发红光的尸体上找到的)也可以升级一些附属能力。
视频介绍
虽然电子游戏的历史并不算悠久,但我们每个人都或多或少接触过一些被奉为圭臬的优秀游戏。
不过,有些作品虽然能够成就一代经典,为我们带来无数珍贵的回忆,但其续作却不能达到前作同样高度,十分可惜。
正所谓“最大的对手便是自己”,这样的例子其实并不在少数。
今天小弟就带大家看看,有哪些“出道即巅峰”的游戏系列吧!
《植物大战僵尸》
说起《植物大战僵尸》这个题材新颖的塔防游戏,相信绝大多数玩家都曾在童年时期体验过。
各种各样的植物与僵尸,分门别类的游戏玩法,以及各种场景与地形让本作自诞生之初便一炮而红,兼具了耐玩性和趣味性这两大特点。
而且《植物大战僵尸》截止2011年,在国内的装机量就有4000万!还不包括盗版!
可到了其续作《植物大战僵尸2》身上,这个游戏系列却彻底变了味儿。
不仅为中国出了个特供版,各种细节都在逼氪,例如:
1.全球版初始有5个植物卡槽,中文版只有4个(需要花钱扩充);
2.全球版大约108元就能解锁所有植物,而国内版本翻了两倍都不止——260元!
3.全球版可以免费拿到的一些道具,在国内版里只能充钱!用钻石购买!
当然中国玩家也不傻,《植物大战僵尸2》刚上线就以5星的高分,拿下iOS免费榜冠军,但短短一天时间,评分就从5星掉到了2星,打1星的人数高达数万。
根据报道,当时《植物大战僵尸2》安卓版日入百万,赚钱是真赚钱,就是口碑是真的不行,果然在这之后,宝开在国内的口碑一落千丈,业绩一路下滑。
在全球范围内,宝开的表现也不容乐观,多家分公司被关闭。
宝开本身也早已被EA所收购。
小弟只想说,活该!
玩家评价:
——这游戏从分了金紫蓝绿白这种等级开始就是辣鸡了。
你让前几年玩这游戏的人看看现在的登录界面,整一个山寨游戏的感觉,满眼的充值。
——这游戏就是自生自灭了……非要所谓的“网游化”一直出活动啊,本来就一个塔防游戏闯关的非乱搞新意……每天做乱七八糟植物也没用啊……无尽就是给些在这游戏的无聊中可以勉强有游戏感一下的吧,的人国际版其实也是如此……虽然没中文版死缠烂打出活动秀植物,但是总是花里花哨的出植物啊…豌豆系列出了n多次,反正我觉得不管在弄啥都鸡肋一点……快搞搞3吧。
《奇异人生》
2015年,由Dontnod打造的《奇异人生》是一款广受赞誉的游戏。
它不仅在当年受到了玩家和媒体的一致好评,更是将沉寂多年的交互式电影游戏重新带回了玩家们的视野。
该作销量超300万,收入破亿!
该作围绕着拥有时间回溯能力的少女麦克斯所讲述的一系列故事,贴近生活,扑朔迷离,还充满代入感。
让玩家们一整年的游戏回忆都停留在充满阿卡迪亚湾的黄昏后(该游戏是以分章节的形式发售)。
《奇异人生》无疑是一款成功之作,可Dontnod所打造的后续作品却一部比一部拉胯。
剧情独立的《奇异人生2》口碑平平,在第四章推出的时候,制作团队在第四章的剧情部分发挥失常,引来了不少玩家的恶评。
很多玩家的评价都是“玩第一章就够了”。
前不久,Dontnod也传出了被腾讯注资的消息。
不知道有了更多开发资金的它们,能不能再度续写《奇异人生》当初的传奇呢?
玩家评论:
——感觉创作团队可能想让我们感受这样一种人生的旅途吧,可惜没做好有点崩了
——《奇异人生2》第四章为了展现兄弟之间的矛盾,完全无止境的不合理的放大。
兄弟的矛盾确实很有意义,但是过了就没意思了,让人觉得厌烦。
——画面很美,剧情还不错,游戏体验也很好,只是对结局有点不满意。
毕竟肖恩兄弟俩经历了这么多苦难,流离失所,到头来一个仓促的结局是不是不太妥当?
《虐杀原形》
2009年发售的动作游戏《虐杀原形》是玩家们心目中的一代神作,无论是从题材、剧情、玩法亦或是人设来说,它都做得十分优秀。
不说别的,在跨越了十几年后的今天,“虐杀原形吧”依旧保持一定的更新。
要知道,2012年这个制作工作室已经解散,续作基本无望,且没有过多拓展玩法的游戏而言,是一件略显奇怪的事。
虽然而后推出的《虐杀原形2》在画面和打击感上比起初代有所超越,但官方通过更换主角、新内容匮乏、剧情套路化、玩法的阉割等一系列骚操作,直接导致老玩家们对这一续作差评如潮,新玩家们也望而却步。
庞大的进化体战斗技能体系被阉割成了5个形态十个技能(左右键),这让习惯了无双割草的一代玩家实在难以接受。
假如没有《虐杀原型1》,那么《虐杀原型2》确实是一款值得一玩的游戏,当然也只建立在虐杀系列别出新意的战斗系统上。
没有对比就没有伤害,作为虐杀原型的续作,《虐杀原型2》就显得不是那么尽人意了。
《虐杀原形2》的失利,导致作为老东家的动视一怒之下将开发本作的工作室解散。
现如今如果想玩到《虐杀原形3》的话,可能真的是在等待一件“有生之年”的事情了……
玩家评价:
——虐2更换主角导致玩家像玩一款新游戏,虽然把虐杀原形1的主角弄成大反派联系虐1,但是玩家并不买账。
这就导致了玩家并不包容虐二的缺点跟瑕疵。
如果二代依然是a哥,那所有的问题都能得到很大程度的理解和包容,为了情怀,为了怀旧大部分虐一粉丝都愿意掏腰包。
——虐二的制作团队并没有理解透虐杀原形这个游戏的精髓。
这只是一个被仓促赶出来的一个,没有任何特色的一个官方同人游戏。
虐杀原形,虐杀原形。
原形体都死了,这个游戏怎么还能叫虐杀原形呢?
——我个人认为二代剧情远不如一代精彩,虽然二代的CG动画比较牛逼,但总体来说就是J叔为了复仇然后又为了找到女儿所以杀死A哥的故事,而一代的剧情一句话是说不完的。
《恶灵附身》
由《生化危机》之父三上真司制作的《恶灵附身》虽然有些“叫好不叫座”,但因游戏的基础质量较为出众还是被玩家们奉上了神坛。
这款游戏不仅充满恐怖元素,而且在剧情和玩法上都颇有造诣。
可在开发《恶灵附身2》时,三上真司离开了游戏的制作团队,这使得《恶灵附身2》虽在很大程度上保留了一代的设定和元素,总归还是差点儿味道。
探索式的玩法、过多的恐怖要素,让游戏的内核变得更淡了……
玩家评价:
——除了个别特定场景让我感受到恐怖压力之外,沙盒化的模式让我沉沦于捡垃圾,在野外,看见怪,比看见活人更加兴奋,我都几乎忘记了恐怖是什么。
——一代的剧情有神秘色彩,像酒一样醇香,二代就一瓶柠檬水
——也不能说二代不好,只能说不太迎合第一部的那种恐惧感,倒是开放性的地图多了探索的时间。
不过一代确实恐惧感太大,尤其是尖叫女妖,希望后续能回归一代的恐惧吧
《四海兄弟》
去年年初,2K终于在时隔多年之后复刻了《四海兄弟》初代,以当下的技术将美国禁酒令时期的黑帮风情展现在了玩家们眼前。
当然,该作的成功大都还得归功于原版游戏的剧情设定。
虽然后续的《四海兄弟2》各个方面也还不错,不过与初代的高度相比还是差了一些。
至于重复感极强的《四海兄弟3》则是被玩家们骂了个狗血淋头,如果不看开发商还以为在玩育碧的游戏……
重复的跑图和解放据点非常枯燥无味!
玩家评价:
——如果你玩过黑手党1和2,如果你是一个黑手党系列游戏的粉丝,很大概率上你会觉得这款游戏是坨屎
——开车两小时打架两分钟,满世界的据点收集品看着就烦,怕不是阿育做的
——&34;,玩完这游戏你就会知道什么叫玩死强迫症。
这样重复后面一点乐趣都没有,不想继续玩为了通关还是得硬着头皮继续玩。
过全成就还得2周目,真是尼玛毫无乐趣。
如果不是为了黑手党2
一个正惊问题:你还知道那些续作不如初代的游戏呢?
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