A先从暗法开始,暗法的装备和技能不知道大家是否有研究过,给人的感觉暗法先天是那种防和血很弱的元素系法师,他的恐怖装加敏,加暴,加元素伤害,技能也是元素系为主,转职后的技能反倒不是很突出。
先详解下技能1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击,3:暴风-主动-风属性,有减速功能,但是伤害不大4:闪电-主动-雷属性,可以连续伤害数个敌人,但是连贯性好像不好,经常联不上5:奇才-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加6:守护-被动-加的是闪避和生命,最高20闪避200血7:元素-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却,9:亡灵-主动-此功能真的有点鸡肋,召唤了三个骷髅,还是叠在一起的,移动缓慢,攻击力也差10:流星-主动-火属性,其实是掉下来的燃烧骷@#髅头11:瘟疫-主动-无属性,介绍说是单体伤害其实和寒光一样是小面积单方向群伤,攻击力本身不强,但是被诅咒死的敌人会爆炸,有点鸡肋,(后面有补充说明)12:悲惨-主动-土属性,这个大面积单方向群伤,攻击力还可以,但是冷却时间比其他稍长一点点,视觉效果很好,介绍说是握碎敌人,其实是骷@#髅手打敌人耳光,还会把敌人弹远(这个效果随机)13:汲取-被动-吸血吸魔的,如果你有装备有这功能点数就省下来加别的吧14:过载-被动-这个要血少于40%才有效,加的是所有元素的伤害值,也有点鸡肋,如果法师被伤害60%血来不及补血,那剩下40%也是瞬间的事情,而这一瞬间又能发挥多少伤害增加呢?15:噬魂-被动-这个很单纯就是杀怪回血的16:腐臭-被动-这个技能还是不错的,但是必须要近伤你才有效果,结果就还是有点鸡肋了暗法修炼个人经验暗法有很多属性魔法可以使用,最好挑一个,例如我挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害最高,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,最终法杖是天闪就是雷电攻击。
暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。
如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是“法术伤害增加12”这个,可以增加你所有元素伤害的值,但是极端高伤害恐怕有点困难。
我的暗法加点是所有升级点全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感觉怪怪的,技能分别是寒光1点(想不要都不行),奇才20点,元素20点,悲惨20点,守护19点,噬魂20点,大家可能会觉得奇怪,我干嘛加悲惨守护和噬魂,原因么其实就是我后期暗法伤害太BT,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合我加,我用的是全加雷伤48点的装备,全套恐怖和首饰、武器全部加雷伤,最终地图里100%以上暴击,所有数字稳定在1100-1200,而且我还没有拿到最终杖,只是用的洪水,对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属性可以让你的修为更上一层楼。
结论:暗法超过100%高暴高命中,转职技能不算太好,伤害输出稳定,但是速度不快。
最华丽技能-骷髅手掴巴掌B接下来讲解下幻法前八个技能和暗法一样的,我就不重复了从第9个开始9:月蚀-主动-这个有点鸡肋,到了后期我巴不得怪物靠进我能少走点路10:迷惑-主动-没用,敌人都是菜鸟,加入我队伍只是个累赘,还不如杀掉换点经验和装备,哪怕血瓶也行11:梦魇-主动-这个我觉得还可以,敌人短时间内停止活动,持续伤害一段时间12:时间-主动-这个技能还是有点BT的,加满20点后,减速高达90%,持续24秒,高伤害的幻法在10秒以下就能清屏,换句话就是满屏怪物基本停滞状态随便你折腾,新走入屏幕的怪物不算13:魅力-被动-这个技能其实不组队对单体自己也有用处14:法盾-被动-这个技能到后期是没用的,敌人攻击你会至晕,会加护甲15:催眠-被动-攻击我的敌人会加入我队伍,鸡肋,功能和迷惑很类似16:枯萎-被动-攻击成功后降低敌人伤害,有点小BT,可以将敌人伤害降低到0或者1,前提是敌人在这之前没被你杀死幻法修炼经验幻法本是牵制型,辅助攻击的,但是也被我练的有点BT了,同暗法一样,全雷系,伤害也差不多1100-1200,我技能是寒光1点,奇才20点,元素20点,梦魇20点,时间19点,魅力20点,通常是站在一堆怪中间,一个时间然后一个梦魇,等效果结束已经基本上死绝了,省下两个血厚的杖点点就清屏,其实我自己不推荐这么练,比较极端,其他幻法的朋友可以尝试下更均衡点,更多的辅助技能或许会有趣,不过本文探讨的是极限伤害,所以希望大家谅解我的BT加点,升级点数一样全智力,半点不加别的。
结论:幻法超过100%高暴高命中,转职技能比较有意思,伤害输出稳定,同样速度不够快。
最华丽且实用技能时间控制C第三个是狂战吧,战士我向来不是太擅长,因为以前网游神马的都是法师流,我喜欢稳定的高输出如果我练的不好,大家不要笑我,技能讲解1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去3:盾猛-主动-这个偶尔会报BT的数字,我最高爆过黄字22000超出点。
不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关4:药剂-被动-这个是纯废柴,不解释5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释7:领袖-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点8:武器-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个9:旋风-主动-这个是群伤技能,有点象地下城1里面的旋风斩,不过硬直时间稍长(不是技能冷却,是收招硬直)10:血月-主动-让敌人眩晕,没多大用处,游戏里本就没有高攻击高移动的怪物需要躲避11:要害-主动-附加伤害+眩晕+击退,这个技能我没修过,狂战朋友可以说下体验12:邪恶-被动-这个一般都会加的可以双手武器单手持有13:狂怒-被动-血少于35%伤害增加,狂战基本没什么机会血少于35%14:嗜血-被动-杀敌成功后短时间内伤害增加,有点小BT,不过时间还真比较短,但是伤害加成效果可观,我盾击2W2的黄字很可能就和这个技能有关系15:坚韧-被动-加血上线,战士没有生存问题,所以我还是觉得有点小废16:铁石-被动-狂战最BT的技能来了,就是这个,增加攻速和步速,如果狂战有加少量敏杰再有这个技能,配合双手武器,动作起来比刺客还快,太BT了,走路都感觉BT,但是走路快有个不好,就是经常卡住地面狂战经验我觉得很被动流啊,我升级点数有加过敏但是很少,因为想拿副手武器,可能是地下城1的时候敏战小丑过分BT了,狂战的优点就是有了加速和加攻的技能后伤害频率和累计伤害值不比极端高爆的刺客差,但是就是输出不稳定,我最高狂战暴击好像只有50%,通常是一片白字一片黄字,有点_技能加点是劈头1点(无语),盾猛19点,武器20点,嗜血20点,邪恶20点,铁石20点,一般伤害白字300-500黄字800-1300(不计算嗜血的伤害加成),不包括盾击,盾击最高22000+,当然我是把副手武器换盾的,由于自己不算太擅长我就不班门弄斧了。
结论:狂战伤害不稳定,但是会出现极度BT盾猛伤害(几率不算高),速度快,最BT技能奖就给狂战了,原因是铁石心肠和盾猛。
D最后介绍下死亡行者吧,刺客也不是我最擅长的,不对的大家纠正先技能说明1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害2:邪恶-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢3:羽足-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速最高50%,也比较bt的4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效5:两用-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我致死,我早就清屏了7:必死-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大8:弱点-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100%9:回旋-主动-至晕,我个人不喜欢10:雾隐-主动-我觉得用处不大,最好怪物都聚集到我身边让我砍11:暗杀-主动-对boss无效,冷却时间稍长12:暗力-被动-敌人眩晕后伤害增加,如果有加过邪恶攻击让敌人晕的也加这个吧,否则没用13:nbao4682/">寻宝-被动-纯加钱的,废柴技能,没人反对吧14:麻痹-被动-将我受到的伤害转给敌人降低他速度,没太大用处,15:遁形-被动-纯提升防御的刺客一直是我比较喜欢但是练的不多的职业,升级加点是加过13力量,因为卡了装备加的力还是不够双手永生之屠,要99力,其他全敏,技能点是触地1点,羽足20点,一心两用20点,必死20点,弱点19点,瘟疫20点,其实我练刺客也是被动流和状态流,终极地图的伤害黄字一般是450-550之间,要外加瘟疫的伤害白字大概300不到的样子,持续伤害,刺客输出很稳定,我因为永生之屠武器和戒指属性不好暴击只有91%(一戒指一武器差10%),换了低攻的武器过100%很容易,命中98%。
其实我圣骑士和射手也都100了,只是GL不厚道,只能建4个角色,结果我是备份了先前的这四个存档,然后删除了暗法和狂战,然后修的圣骑和射手,如果有朋友觉得想探讨,我改天发上来。
话说这悲催的GL和gamecenter有bug,我新成就可以加入计分,但是新杀敌不累加,结果排行跌的那个惨不忍睹我就不上图了,就是从我删除两角色练圣骑和射手开始的。
结论:刺客伤害输出稳定,高暴高速,但是数值并不大,最被动小受奖就给刺客了,全被动状态流。
E十字军,前八个技能和狂战一样的,从第九个开始9:十字军-主动-提高自己和友军的伤害,持续12秒,20点后增加251点伤害,这个技能我加满的,个人认为必加,就是12秒实在是太短了点,感觉走几步就得加状态。
10:祝福-主动-提高自己和友军回血速度,我没加,吸血装很多,觉得没太大必要11:庇护-主动-提升护甲,提升的幅度比较大,有兴趣经常团队的圣骑可以尝试下12:谴罪-主动-这个是圣骑少数的主动攻击技能,还是群伤的,伤害数值也不错,希望自己也能加入战斗并成为重要战力的圣骑可以加满20,攻击效果不错,特别是配合十字军技能使用13:圣盔-被动-承受的攻击至晕或退后敌人,就是字面的意思,技能不造成伤害,我没加14:元素-被动-加满20点后附加伤害的,这个我加了,但是才附加40点伤害,有点小气15:皈依-被动-让敌人加入你队伍,和暗刺的迷惑类似我也没加16:惩戒-被动-每攻击我一次,反弹伤害,没加,因为受伤很少,反弹的也少,有点鸡肋,类似暗法的腐臭我的技能加点是劈颅1点,盾猛19点,武器大师20点,十字军20点,元素20点,谴罪20点,最终地图在自己加加的情况下,白字650-750,黄字1200左右,速度慢了点,升级点我是纯力量,拿的死神斧头,天使套,不过圣骑我感觉是辅助角色和团战领袖人物,和狂战的加经验技能类似的辅助技能很多,圣骑除了是辅助角色和团战领袖外,自身攻击力貌似并不是很大,暴击不高,命中也不高,速度也不快,不过防是厉害的,敌人伤害数字经常只有个位数。
F射手,前八个技能和刺客一样,从第九个开始9:穿透-主动-可以穿透敌人造成线状杀伤10:致残-主动-刺穿敌人身体定在地上,从上面的介绍来看是造成伤害并眩晕,我没试过这个技能,有用过的朋友帮我补充11:箭雨-主动-三重箭,这个我一直想尝试,不过还来不及。
用过的朋友帮我补充,初次加点没加这个是因为射手蓝少,这个技能貌似需要持续耗蓝,可持续性或许不够好12:爆裂-主动-射中会爆炸并伤害周围敌人,这个我加满20点,一个老怪周围小怪的时候我就靠这技能清13:.精通-被动-这个是附加伤害并增加攻击等级的,我加满20点14:毒液-主动-这个我加满20点,每秒增加230-330伤害,持续13秒,初次加点选了这个没选箭雨就是因为一次耗蓝持续伤害15:迷踪-被动-这个可以击退你的敌人,我自己没加,效果应该就是击倒并让敌人后退几步16:重伤-被动-减慢敌人速度,类似与刺客的麻痹,没有附加伤害,只是在你命中敌人后的减速效果,所以我也没加。
射手我是触地1点,羽足20点,弱点发现19点,爆裂20点,.精通20点,毒液20点,升级加点全敏一点不加别的,暴击命中100%,不过速度比刺客稍逊一筹,哪怕同样加了羽足状态,辛亏有毒箭和爆裂以及三重箭可以来弥补,爆裂箭黄字基本1000-1200之间,不过是多敌人伤害,普通射的黄字是在400-450之间,毒箭的附加伤害每秒230-330,上面数据以最后的地图的怪物为例,射手装束就是神射套了,感觉这个套装比较绿林。
团战中应该是远程攻击的重要角色,单位时间伤害应该不会比法师少。
视频介绍
《暗黑地牢2》图文攻略百科,队伍搭配物品装备流程boss攻略(含“系统详解”“全章节剧情流程”“物品收集”“角色/队伍搭配”)。
《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。
组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。
但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中。
游戏操作:
前进/刹车-W/S
朝左/朝右-A/D
物品栏-I
人物表-C
关系-R
驿站马车面板-Z
标记词典-Ctrl
拿取全部战利品-Space
长按使用调整值-Alt
拆分折叠物品-X
显示火炬-Alt
小地图-M
目标-G
战斗技能-数字1~0
学术视图(长按)-Alt
学术视图(开关)-鼠标滚轮(按下)
攻略说明:
本篇攻略为《暗黑地牢2》的正式版(Build20230528)攻略,主要包含游戏的系统讲解,玩法和技巧,角色职业,个人任务,以及各种物品,饰品数据库等内容。
游戏玩法与技巧
角色篇
1. 角色选取与队伍排列
在《暗黑地牢2》中,你可以选取4名角色加入马车开始探险。
在每次开始新的一轮游戏后,你将在序章中,选取4名角色开启冒险,中途将无法换人。
期初,你只能选择游戏中默认的4名角色,他们分别是瘟疫医生,盗墓贼,强盗和老兵。
这4名角色承担着队伍中的肉盾坦克,近战输出,远程输出和魔法输出治疗的作用,他们是一个非常平衡的队伍。
你需要留意他们的位置顺序,一经设置将在此轮中无法改变。
一般情况下,肉盾坦克型角色排在右数第一位,其次是近战输出,再其次是远程输出,最后是辅助治疗或魔法输出。
如果你在之后的游戏过程中解锁了新角色,则可以查看他的默认技能,属性数值和技能排位等,以此判断和决定他更适合什么样的位置。
2. 如何解锁新职业
首先,你需要完成第1场游戏的试炼,当你失败后,你将获得一些神圣蜡烛作为“遗产”。
这个时候你可以在新一轮游戏开始时,从神圣祭坛这里使用神圣蜡烛,购买新的角色。
每名角色需要至少8根蜡烛才能解锁。
3. 如何永久增强角色属性
你可以永久增强角色属性。
在每次战斗结束后,在下一次新游戏开始时,你可以使用神圣蜡烛永久增强角色的属性。
这种游戏机制意味着你的角色在每轮游戏后可以变得越来越强。
无论是伤害,生命值还是防御和抗性,都会逐步永久提升。
这将使你可以在下一场游戏中占有更大的优势。
4. 如何提升角色技能
每名角色的每项技能都可以得到1次升级,使这项技能变得更强一些。
然而角色技能提升只在本轮游戏中有效,在你这轮游戏结束后,它们将被重置。
想要升级角色技能,你需要击败一些剧情点的强力敌人,或从一些建筑事件中完成挑战或经历后,收获一种叫做“精通点”的奖励。
当你到达中途酒馆后,可以使用它你为角色升级技能。
5. 如何解锁角色的新技能
每名角色都有自己的个人故事,你只需要在找到“反思圣地”,完成他们的个人任务即可。
有些个人任务比较简单,观看剧情即可解锁新技能。
有些任务则需要一定的解谜或战斗技巧,详情参考角色图鉴的职业技能(个人任务)解锁方法。
解锁新技能后,需要注意的是,每名角色只能装备5项技能,因此你需要斟酌选择哪些技能。
不过,你可以在游戏中的非战斗状态下随时更换技能选择。
物品装备篇
1. 货币
《暗黑地牢2》中的货币分为2种,这两种货币可以用来购买对应的物品:
【1】货币(黄金)
【2】珍宝点
【3】神圣蜡烛
其中,黄金只能用来购买常规的消耗品,主要包括各种恢复药品和战斗物品。
黄金以40数量为一个单位,占用1格背包。
黄金可以从绝大多数打怪胜利后获得,还可以从各种事件中获得。
珍宝只能用来饰品。
饰品的主要作用是装备在队伍角色身上或马车身上。
这些饰品可以使角色或马车拥有额外的属性加成。
珍宝无法切分或合并,它以某种珍宝名称占用1格背包。
因此绝大多数时候,珍宝要比黄金更占背包的格子。
珍宝的获取渠道较为苛刻,你只能从一些特定剧情点,通过探索某些事件,打败某些敌人,或到达某个剧情点才能获得。
需要特别说明的是,你只能使用黄金或珍宝购买商店中的货品,但你已经获得的消耗品和饰品却无法卖入商店兑换黄金或珍宝。
如果你感觉它们没有太大作用,只能将其扔掉。
最后再来说神圣蜡烛。
神圣蜡烛无法在游戏中的任何场地使用,它们是一种特殊的货币。
它们只能在你一次游戏结束后进行结算,然后在下一次游戏开始时使用。
神圣蜡烛的主要作用是永久升级你的角色能力,解锁新角色或解锁新的消耗品,饰品,马车装备等。
除此之外,神圣蜡烛还可以用来永久恢复你的角色记忆。
即便你在下一次游戏开始时没有消耗完所有上一次遗留下来的神圣蜡烛,它们也会转换成金币。
在你下次旅途开始后背包中将会出现这些额外的金币,这有助于你在新的游戏中获得更好的初始发展(可以用它们购买消耗品和补给品)。
2. 消耗品
消耗品分为两种:
【1】战斗消耗品
【2】酒馆消耗品
战斗消耗品用来装备在每名队友的身上,它只能在战斗中使用。
这些消耗品的主要作用是恢复生命值,驱除各种负面效果,增强战斗力和防御力,获得某些增益BUFF等。
你可以在世界探索中随时按下Q键,更换角色的消耗品。
另外每名角色只能携带1种消耗品,不过一些消耗品可以进行一定数量的叠加。
在战斗中使用消耗品不会花费你的行动点数,因此尽可能让你的每名角色都带上1种消耗品,这些物品往往可以在关键时刻帮你扭转战局。
酒馆消耗品只能在酒馆休息时使用,这些消耗品的用途依然很大。
酒馆消耗品中有些可以清除负面状态或降低压力值,有些则可以为你提供下一次探险的初始BUFF。
另外还有一种酒馆消耗品,可以用来改善队友之间的人际关系,但这种消耗品具有成功率和失败率的属性,你需要酌情使用它们。
3. 饰品
打败敌人或经过特殊的场景事件后,可以有一定几率获得饰品奖励。
另外,你还可以在旅行商人或酒馆商人那里购买饰品。
购买饰品需要消耗你的珍宝数值。
饰品的主要作用是为游戏中的队友角色提供额外属性加成。
例如,一些饰品可以提升你的元素抗性,一些则可以提供优势条件触发加成等。
不过,几乎所有的饰品都是“优点”和“缺点”绑定在一起的特征。
例如一个饰品可以提升你的火焰抗性,但它会降低你的冰霜抗性。
因此,在装备饰品前,你需要先留意角色的自身特征,再选择合适的饰品。
每名角色可以装备两件饰品,你可以在探索世界的任何时刻(非战斗状态)改变饰品装备。
不过一些特殊饰品,同一名角色只能装备1件,这种饰品具有唯一性。
全物品(战斗物品,酒馆物品,马车物品,饰品)
战斗物品
1. 烧蚀粉
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
2:如果火焰地抗成功,-1【压力】(持续3次行动)
2. 肾上腺素补剂
1:移除【流血】效果
1:每轮受到3点【流血】伤害(持续3次行动)
1:伤害6-12,暴击率10%
1:移除敌方的【隐身】效果
1:+66%【流血】抗性(持续3次行动)
1:每秒受到1点【流血】伤害(持续3次行动)
3:-2【敏捷】(持续3次行动)
9. 伞形毒霉孢子
2:-33%【中毒】抗性(持续3次行动)
10. 鸡尾酒燃烧瓶
1:受到3点【火焰】伤害(持续3次行动)
12. 捕鱼人之网
2:-5【移动】(持续3次行动)
1:治疗33%生命值
14. 急救工具
1:移除【弱点】效果和所有负面标记
16. 脓包炸弹
1:+25%【死亡】抗性(持续3次行动)
3:命悬一线时+10%暴击率(持续3次行动)
18. 简易标枪
施展目标:1个敌军目标(⚫ ⚫ ⚫ ◯↔⚫ ⚫ ⚫ ◯)
2:击退3
1:移除【火焰】,【中毒】,【流血】效果
20. 中和粉
2:【中毒】抵抗成功后,-1【压力】(持续3次行动)
21. 喧闹器
2:获得【格挡】效果
22. 亚麻油瓶
最大叠加数量:4
2:-33%【火焰】抗性,(持续3次行动)
1:清除所有尸体
24. 脓疮药膏
2:治疗25%生命值
25. 炫目烟火
1:移除【致盲】效果
27. 废片手雷
1:获得2点【隐身】效果
1:移除1点【崇拜】
30. 嗅盐
2:添加【闪避】效果
31. 烟雾弹
1:获得5点【流血】伤害(持续3次行动)
33. 兴奋剂
2:+5【移动】(持续3次行动)
34. 废片手雷
2:添加【震慑】效果(25%几率)
35. 希望微光
施展目标:友军自身
1:-33%【流血】,【中毒】,【火焰】抗性(持续3次行动)
37. 孢子榴弹
1:添加2点【力量】效果
39. 威利伯之旗
施展目标:2个敌军目标(⚫ ⚫ ◯ ◯↔⚫ ⚫ ◯ ◯)
1:回合开始时获得【格挡+】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
2. 渎神雕像
2:回合开始时获得【暴击】效果(33%几率)(直到下个酒馆)
1:-6【压力】
4. 《我的沙漠之行》
1:回合开始时获得【嘲讽】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
6. 诗歌
目标数量:2个
1:回合开始时获得【力量】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
3:-1【压力】
8. 凝神熏香
1:-1【压力】
1:+40%【震撼】抗性(直到下个酒馆)
11. 飞镖板
2:-1【压力】
1:+40%【移动】抗性(直到下个酒馆)
13. 黏菌
最大数量:2
2:添加【黏菌】效果(5%)
1:+20%最大生命值(直到下个酒馆)
15. 苹果与芝士
1:+30%最大生命值(直到下个酒馆)
3:+10%【移动】和【黏菌】抗性(直到下个酒馆)
17. 圣珠
2:回合开始时,获得【闪避】效果(5%几率)(直到下个酒馆)(33%出现这种情况)
1:移除【黏菌】效果
19. 冥想图腾
1:回合开始时,获得【力量】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
3:-3【压力】(67%几率),+2【压力】(33%几率)
21. 颠茄制剂
目标数量:1
1:【提升关系】1点(75%几率),【恶化关系】1点(25%几率)
23. 疗伤草药
目标数量:1
2:+20%受到的技能治疗(直到下个酒馆)
24. 烤乳猪
3:可以和其它普通食物共同使用,叠加效果。
25. 情爱民谣歌集
目标数量:2
1:+1【压力】
1:+2【敏捷】(直到下个酒馆)
28. 速度袋
1:+4【敏捷】(直到下个酒馆)
30. 编织拉绳
1:回合开始时,获得【暴击】(5%几率)(直到下个酒馆)
32. 威士忌桶
1:-3【压力】
35. 狂野茶饮
2:移除正面特质(25%)
饰品
1. 明晰项链
等级:铭心
2:如果物品栏中的【珍宝】数量>75,+20%伤害
2. 净化锁扣
1:战斗开始时,如果物品栏中的【遗物】数量>100,治疗100%
1:暴击时,如果【火炬】数量<40,对敌人造成【眩晕】
1:回合开始时,如果火【火炬】数量<40,获得【隐身】效果(66%几率)
1:行动开始时,将【致盲】转化为【力量】(66%几率)
1:+25%【负面效果】抗性穿透
3:如果【火炬】数量>75,-2【敏捷】
8. 猪人刺刀
2:如果目标有【弱点】标记,+10%暴击
9. 醒钟铜铃
2:如果任意敌人有【眩晕】效果,则【负面效果】抗性降低25%
10. 匿踪者旗帜
2:战斗开始时对每名英雄:如果火炬>75:获得【嘲讽】效果(33%几率)
11. 撼地重拳
2:近战技能+66%【死亡】抗性穿透
12. 虚荣碎镜
2:如果【火炬】数量>75,-15%【死亡】抗性
13. 启迪融烛
2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,获得【闪避】效果
14. 迅疾史册
2:行动开始时,如果【敏捷】<=2,获得【震撼】(10%几率)
15. 周旋的族长像
2:行动开始时,如果【敏捷】<=2,则获得【虚弱】状态(10%几率)
16. 神圣抄本
2:行动开始时,如果敏捷<=2,则获得【脆弱】效果(10%几率)
17. 躁动酒饮
2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,获得【暴击】效果(50%几率)
18. 火种箱
2:如果装备了易燃物,+33%【火焰】抗性穿透
1:命中时造成:如果装备了“捕鱼人之网”,施加【震撼】效果(15%几率)
1:命中时造成:如果装备了“锯齿物”,施加1点【流血】效果(33%几率)
3:失手时获得2点【流血】效果(15%几率)
21. 磨刀皮革
2:如果【流血】:-15%【焦虑】抗性
22. 航海指南针
1:命中时获得1点【嘲讽】(50%几率)或2点【嘲讽】(25%几率)
1:如果敏捷<=2,获得【格挡】(66%几率)
1:行动开始时获得2【致盲】效果
1:+200%【流血】抗性,+200%【中毒】抗性,+200%【火焰】抗性
1:+100%伤害
1:移动时,获得1【正面】标记
3:被敌人移动时,移除所有【正面】标记,+1【压力】
29. 【默】
1:每个【负面】标记+50%伤害
1:受攻击后,如果此时处于【焦虑】状态,则对攻击者造成6点【中毒】伤害
1:回合开始时,获得【隐身】效果(66%几率),+50%暴击
1:行动开始时,+1【敏捷】(持续1场战斗)
3:行动开始时,如果【敏捷】>=12,移除【破绽】,获得额外1次行动(10%几率)
1:命中时获得治疗,+4点生命值
1:行动开始时,获得额外行动或受到1点伤害
1:+50%伤害,-33%最大生命值
37. 染血算稿
2:行动结束时,1伤害,将【暴击】转化为【闪避】,将【力量】转化为【格挡】
38. 绝妙佳酿
2:如果处于【焦虑】状态,-20%【移动】抗性
39. 苦口茶药
2:如果HP>75%,+50%【中毒】抗性
40. 镀锌圣杯
2:如果HP>75%,+33%【压力】抗性
41. 鬼婆迷藏
2:如果处于【焦虑】状态,-10%最大生命值
42. 家园念想
2:如果处于【焦虑】状态,-10%伤害
43. 毒戒指
2:如果装备了有害物,+33%【中毒】抗性穿透
1:如果装备了盔甲,+20%最大生命值
1:行动开始时,施展【嘲讽】(50%几率)
1:失手时获得【力量】
1:受击时对攻击者造成【虚弱】(20%几率)或【脆弱】(20%几率)或【震撼】(10%几率)
1:行动开始时对随机盟友施加【格挡】(33%几率)
1:行动结束时,将【格挡】转化为【格挡+】
1:战斗开始时,每名英雄获得【格挡】(33%几率)
2:失手时获得,如果本回合最先行动,则获得【虚弱】效果
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