2024-06-18 08:12:34|网友 |来源:互联网整理
针对丧尸围城3N卡无限载入的问题,一个有效的解决方法是调整游戏的视觉效果选项。
特别是要关注“详细程度”这一设置。
在游戏中,将显示模式设置为高,然后在详细设定里面将详细程度关掉。
尽管这样做会导致画面质量大幅下降,但这样可以确保玩家能够顺利进入游戏,避免无限载入的问题。
这个解决方案是基于一些玩家的实际经验得出的。
他们发现,当游戏的详细程度设置过高时,可能会导致游戏在加载过程中出现问题,例如无限载入或崩溃。
通过将详细程度关掉,可以降低显存占用率,从而减少游戏在加载过程中的压力,使游戏能够更顺利地运行。
当然,这个解决方案并不是完美的。
它牺牲了游戏的画面质量,可能会让一些玩家感到不满。
但是,对于那些受到无限载入问题困扰的玩家来说,这可能是一个可行的权宜之计。
此外,玩家也可以尝试通过降低其他视觉效果设置,如禁用动态模糊、降低阴影设置等,来进一步提高游戏的运行效率。
除了调整游戏设置外,玩家还可以考虑更新或回滚显卡驱动程序,以解决可能存在的兼容性问题。
有些玩家表示,将N卡的驱动回滚到特定版本(如335.23版、311.54版、310.90版)可能会解决无限载入的问题。
但是,这种方法的效果可能因个体差异而异,玩家需要根据自己的电脑配置和实际情况进行尝试。
总之,针对丧尸围城3N卡无限载入的问题,玩家可以通过调整游戏设置、更新或回滚显卡驱动程序等方法来寻找解决方案。
虽然这些方法可能不是完美的,但它们可以帮助玩家缓解问题,提高游戏体验。
同时,玩家也应该保持关注游戏开发商的官方公告和更新,以获取更多关于游戏优化和修复的信息。
视频介绍
丧尸题材游戏的经典作品《丧尸围城》于2006年推出时,因为将动作性十足的杀丧尸乐趣与众多随手可得的武器结合,加上摄影拍照的特色和较高自由度的玩法,而深受许多玩家的喜爱。
《丧尸围城2》则比起一代更具恶搞性,除了玩家们可以男扮女装,各种想象力丰富的武器组合也是一大特色,可惜因频繁的地图读取与一些设计上的缺失让二代不如前作经典,但也成为一部热门的欢乐作品。
后来推出的《绝密档案》则是用来改进二代缺点的作品,而2014年的《丧尸围城3》的制作人稻船敬二虽然已经离开制作团队,交由卡普空温哥华研发也让游戏的美式风味更加浓厚,不过其游戏特色依然是承袭了前两作的优点,画面表现当然也是更加逼真。
因此,3代也曾被称为丧尸游戏巅峰,可惜后来的4代却非要拿去瞎改,最后导致了整个系列直接凉凉,实在是可惜。
3代的游戏世界观坐落于虚构的洛佩迪多市,这次的已经改成了时下开放式世界作品所流行的无接缝地图,省去了不少读取时间。
整座城市由四大区块所组成,中间连接着高速公路和下水道。
一些商店等室内场景也能够直接进入,并且移动到二、三楼或是屋顶,相当具有探索性。
《丧尸围城3》最惊为天人的地方在于营造出满山满谷的丧尸数量,这点在当进入游戏时,玩家们便能发觉到,而每一名丧尸的外貌、动作在同一个场景上也不会有很复制贴上的感觉。
此作整体的末日环境气氛营造是非常壮观,但明亮的影像风格及大量的血浆、肢解、分尸的效果则让游戏带有一定程度的B级片风味,并不会因为丧尸很多而让氛围显得很可怕,反而是让玩家们乐在于丧尸无双的爽快感。
故事主角名为尼克,他是一名技工,也因为此人物设定而让合成武器更加快速方便,玩家们不再需要像前作那样在外头收集材料并走到合成屋来组合武器。
这次只要你取得武器蓝图,便能够组合出千奇百怪的利器。
主角本身不为人知的过去也赋予了他不被丧尸感染的能力,所以也不用像前作那样需要固定时间就要服用一个僵立停。
此作的难度是降低不少,让这部作品更好上手且更具人性化。
剧情部分则和大部分丧尸题材的作品有许多雷同,像是亲人遭到感染的生离死别、环境逼疯人们、幸存者的逃亡。
在故事气氛营造上还挺严肃正经,较写实的风格与游玩时恶搞的趣味有些不搭。
不过一些支线依然是有很可怕及猥亵的人类BOSS,并且设计成了以七宗罪的方式来让BOSS们更具有主题及魅力。
登场的BOSS既疯狂又滑稽十分让人印象深刻,主线剧情中有少部分类似向电影恐怖星球致敬也是挺有,前作所登场过的一些角色在本次作品中也有更深入地交代。
《丧尸围城3》最大乐趣在于众多随手可得的生活化物品都能成为杀丧尸武器,你绝对想象不到烟火、尸块、玩偶、有色用品这种东西竟然也有它的作用,就连推着轮椅也能不断把丧尸给撞开来,甚至丧尸也会坐到轮椅上,画面十分逗趣。
组合过的武器杀伤力更强,杀丧尸时取得的经验值更多,且耐久度更高。
游戏中高达上百种的武器组合绝对能满足许多玩家的武器且有些武器可不只是仅能组合一次,而是能够在合成过后再度二段合成。
击杀丧尸过程中累积连杀数量则可以使出特殊的武器招式,帅气的镜位拍摄角度及一气呵成的杀丧尸动作真是让人大呼过瘾。
而丧尸们的死法也十分多元,从中间剖成两半、用电锯锯开来、断手断脚、腰斩等等,嗜血的画面效果让人肾上腺素不断激升。
就连车辆也能够组合起来,像是压路机加上摩托车就会变成一辆十分疯狂,可快速碾压丧尸的载具。
食物也是可以合成来增强补血量。
而且曾经完成过的组合武器都会被存放到安全屋的武器库与车库里,让玩家们再也不用面临没有武器可以使用的困境了。
游戏中也带有许多RPG升级要素,玩家们可透过杀丧尸、解任务来不断提升等级,并加强人物能力像是血量或是敏捷性、武器精通、解锁设计图。
玩法与前作一样都有时间的限制,限定时间内没完成主线而导致城市被摧毁就会Game Over。
所以感觉上玩家们需要在短短几天内完成许多目标会很累且丧失自由度,不过我觉得这次的时间限制并不会像以往那么紧迫,只要你不追求在一轮的游戏里达成所有支线内容与收集品,那么时间就一定是绰绰有余。
时间环境的设计也不是装饰品,玩家们要留意夜晚时丧尸会变得更可怕更强大。
除了到处解主线的过程,地图上也会有随机触发的支线让你可以拯救幸存者。
接到电话则可以进行许多支线任务,地图上可收集的法兰克雕像、书本、破坏广播喇叭、发现洛佩迪多市民的悲惨死亡,都是增加一些地图探索性的设计。
本作绝对算得上是开放式世界类型题材里相当不错的佳作,众多的武器、车辆、服装绝对可满足玩家们的而PC版刚推出时有优化不好的缺失,像是分辨率问题、不流畅等等,造成刚发售时评价不太好,但经过了几次修补后情况则有些改善了。
我个人觉得缺点是游戏镜头并不是很容易让人操控,容易会有头晕的情形,许多任务一开始玩起来是觉得新鲜感十足,但过一阵子也会觉得重复性很高。
不得不说地图设计则挺讨人厌,有许多障碍物,需要绕来绕去才能够抵达我们想去的目标。
除了以上这些缺陷之外,《丧尸围城3》作为一款杀丧尸的动作游戏来讲是很不错了,逼真的人物肢体动作和脸部表情,夸张又天马行空的组合武器,剧情虽然称不上多精彩多引人入胜,但有完整起承转合的架构也具有一定故事性。
还有一些小细节也很让人玩味,例如你只要停留在游戏菜单一阵子,就会知道刚开始的飞机是如何坠毁。
喜爱快节奏及恶趣味幽默的玩家们绝不能错过本作。
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