一、卡修斯技能介绍在赛尔号手游中,卡修斯是一位非常强大的角色,他的攻击能力非常强大,而且还拥有很多有用的技能。
下面我们来介绍一下卡修斯的技能。
1.闪电箭闪电箭是卡修斯最基本的攻击技能,它可以造成大量的伤害,并且还有一定的几率触发暴击。
这个技能是卡修斯最常用的技能之一。
2.火焰弹火焰弹是一种范围攻击技能,它可以对多个敌人造成伤害。
这个技能的威力比较大,而且还可以燃烧敌人,造成额外的伤害。
3.电磁脉冲电磁脉冲是一种非常有用的技能,它可以对敌人造成伤害,并且还可以让敌人陷入眩晕状态,让敌人无法行动。
4.电磁屏障电磁屏障是一种非常有用的防御技能,它可以为卡修斯提供一个电磁屏障,让他免受敌人的攻击。
二、卡修斯技能加点方法在赛尔号手游中,卡修斯的技能加点是非常重要的一部分,因为它直接影响到卡修斯的战斗能力。
下面我们来详细解析卡修斯技能加点方法。
1.闪电箭加点方法闪电箭是卡修斯最基本的攻击技能,因此我们需要将大部分的技能点都加在闪电箭上。
具体来说,我们可以将闪电箭的技能点加到满级,这样可以让卡修斯的攻击能力得到最大的提升。
2.火焰弹加点方法火焰弹是一种非常有用的范围攻击技能,因此我们需要将一定的技能点加在火焰弹上。
具体来说,我们可以将火焰弹的技能点加到3级左右,这样可以让卡修斯的范围攻击能力得到提升。
3.电磁脉冲加点方法电磁脉冲是一种非常有用的技能,因为它可以让敌人陷入眩晕状态,从而让卡修斯有更多的时间进行攻击。
因此,我们需要将一定的技能点加在电磁脉冲上。
具体来说,我们可以将电磁脉冲的技能点加到2级左右,这样可以让卡修斯的眩晕能力得到提升。
4.电磁屏障加点方法电磁屏障是一种非常有用的防御技能,因此我们需要将一定的技能点加在电磁屏障上。
具体来说,我们可以将电磁屏障的技能点加到2级左右,这样可以让卡修斯的防御能力得到提升。
视频介绍
自从2012年确定了战神联盟以来,到现在战神联盟已经走过了9个年头了,而这些年战神联盟也不是完全没有变化,倒不如说变化很大,总共经历过2波进化,1波封王,1波圣化,今天我们就先来介绍下卡修斯的进化史。
卡修斯的第一波进阶,是盖亚之后第二个进阶的联盟成员,应了当年超进化的狂潮,魂印机制还处于雏形阶段,但是第五技能已经上线,不过作为联盟成员的卡修斯并没有魂印,仅在原有基础上增加了26点种族值以及增加了5个新技能,可惜的是技能并没有全属性加一的强化,但是增加了无视对手防御的160技能确实让卡修斯输出高了很多。
时隔一年后,卡修斯再次进阶为完全体,而此时的赛尔号变化非常之大,无论是剧情还是玩法上都变化非常大,首先就是15年精灵王加入赛尔号游戏中,然后就是魂印机制的普及了,但是当时关卡阴间的不行,以当时的PVE的发展水平几乎就是无解关卡遍地走,也因此说15年是黑暗时代,卡修斯的关卡正是这么一个阴间关卡,因此当时入手基本就是氪金。
而强度上,卡修斯终于是增加了魂印,魂印后手消耗对手所有技能PP2点的效果还是相当恶心的,干扰能力现在看来也是相当不错的,后手回血的效果也看得过去。
而技能机制上,已经和现在精灵的技能架构一样了。
先三,弹控,强化,第五技能都有了,先三的龙威已经给之后的王卡铺垫好了机制,现在来看这个先三也是相当不错的技能,其他技能也都和续航有关系,虽然没有没有现在吸1/3血只有吸1/4血,但是以当时的水平来看卡修斯强度已经很不错了。
时隔2年的再次进阶,此时已经不是进阶了,是在完全体的基础上再次突破,在当时精灵王剧情达到高潮之时,战联封王可以说是一种大势所趋,五古王的设定就是为战联封王铺垫,此时卡修斯的变化尤为巨大,彻底褪去了诅咒之子的标签,抛弃了原属性背弃暗影变为了地系精灵。
王卡的魂印可以说就是之前完全体先三的变形,魂印依旧是短小精悍,把先三的先手龙威塞到了魂印中,魂印龙威之前可以说是脸兽的专属,现在又加入了王卡,王卡当时的上线可以说是专门用来打王雷的,先手龙威恶心的一批,而后手补偿的下回合先制有效补偿了后手龙威不好触发的问题。
就当时来说王卡魂印强度可以说非常高了,技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。
王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门。
又是一个两年,此时机制已经成型和现在没啥两样了,秩序之战的剧情此时正式达到高潮,圣谱大量普及圣灵系,索伦森大量普及混沌系,这场战斗中诞生了大量圣化和混沌化的精灵,其中战联就是受到圣灵化的精灵团体,在原有的属性中加入了圣灵系变成了双属性精灵,此时卡修斯经历了从双属性变成单属性又变成双属性的过程,这次的进阶卡修斯再次增加25点种族值,机制可以说发生了巨大改变。
圣卡当时的强度其实还算不错的,不过今年由于元神的上线导致圣卡这种冷门瞬间被打入下水道,封属对圣卡的打压程度实在是过高,导致圣卡废掉了一大半,但是元神进搬后,圣卡的强度还算不错的。
圣卡的魂印赋予了其拦截和联防的能力,首先首次登场获得一个次免和护盾让圣卡可以顺利中切上场,同时有盾则先一的效果也让圣卡上场后只要没被破盾就能借助先制出手开属性成型;
而拦截上,送掉圣卡就能达到双消加清2项PP的效果,还算中规中矩。
技能组上,也是比较依赖属性的一个机制,两个属性都很关键,一个绑定狮盔和高固伤,一个绑定月亮和被动封属,开完两个属性,卡子即可成型,然后配合先手狮盔和先手断回合就能有效站场输出。
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