2024-05-23 11:13:31|网友 |来源:互联网整理
一开始干掉绿色史莱姆,不必和NPC老头对话,直接上一楼。
一楼:干掉挡路的两个绿和红的史莱姆,转个小弯,不要和下面的小蝙蝠发生冲突,开下面的门打一个绿色史莱姆拿宝石、血瓶和钥匙,回头向上二楼方向打一个挡住路的小蝙蝠,一个红色史莱姆,再一个小蝙蝠,上二楼。
二楼:干掉入口红色史莱姆,向下左转拿蓝钥匙,开红门和下面的黄门,拿宝石和钥匙,NPC不用理,转身回去打下面的两个绿史莱姆,上三楼。
三楼:到这里后你可以选择先干掉左边两个红史莱姆然后在商店加攻,或直接在中间蓝门进入打小蝙蝠上四楼。
个人喜欢后项,打小蝙蝠进入四楼干掉小魔法师拿剑,攻+8。
回头再上三楼加攻。
到此,一,二,三楼可以开始正常清敌了,但敌人有强有弱,先从史莱姆下手,每存够加一次攻的钱后就回到三楼加攻,这是最保险的打法,以免HP流失过多。
四楼:三层内能清的怪都清得差不多后,从三楼上面去四楼,顺次干掉大小史莱姆和法师,拿到升级物品,HP和身体数值略有提升,最后清空这一层的敌人。
这时不要忘记去商店加攻,只要有足够的钱加一次,就不要怕麻烦,这对后面的路很有帮助,此话题不再重复,望各位玩家切记。
五楼:进入五楼后先干掉左边的两个敌人,向下开门拿三种宝石和一把红钥匙。
再向上开门,除大蝙蝠外全部干掉,拿三个瓶子,回头把史莱姆和小蝙蝠干掉,大蝙蝠和另外三个骨头兵不理,上六楼。
六楼:左边先不用考虑,不是对手现在打不了,一种右走上七楼。
七楼:第此后第二个商店出现,记得一定要选升级,这对将来拿用特别道具升级是很有影响的。
七楼先干掉下面的骨头兵,开门到商店门口拿宝石,回头向上干掉两个小蝙蝠,开左中的门打小法师和骨头兵,上楼。
八楼:大蝙蝠,橡皮人,小法师和黄色法师各先杀一个,和右下角的NPC对话,拿到瞬间楼层移动道具,拿血瓶和宝石,瞬间移动回三楼加攻。
(提及一句,在地上部份,攻和防的差值保持在50左右就好,我不推荐全攻,那样死得快,血也买得多。
防过高是没前途的,前期防高似乎很好混,可后期会因攻过低哪也去了了。
)到此,玩家应该也有一定能力清敌了,用D键看哪些怪能杀哪些不能杀,清掉8层内所有能杀的怪,OK,上楼。
九楼:这一层可能比较费时间,要几次跑回三楼加能力值,不要觉得麻烦。
推荐先不要动左边蓝门里的三个家伙,先向下干掉小法师和大蝙蝠补血,反正到了这里应该已经有秒杀它们的能力了。
一点点清空九楼的敌人后,记得SAVE一下,最好从右边上十楼,如果不小心走左边上去了,读下档吧,不要浪费宝贵的HP。
十楼:这一层不能使用瞬移道具,希望你是从九楼右边上来的,清掉怪,吃一大堆好吃的,上楼。
十一楼:这里你的HP如果够多,你可以回头下十楼把左边的怪清光,也可以先沿小路向下拿+200元的金币,自己选择吧。
同样,这里和最初的六楼一样,左边的怪碰不得,忍忍先。
清光小怪后上楼。
十二楼:现在跟红蝙蝠斗代价可是很大的,不推荐,先拿了+200元的金币和蓝宝石就闪人上楼吧。
十三楼:这一层比较稳定,清光敌人就行了。
十四楼:到了这里后如果钥匙运用得好,应该是有足够的钥匙上十五楼的,至少手里应该有两把蓝钥匙,上面有NPC的房间先不要进了,省了这把用来上十五楼。
十五楼:看到一个胖乎乎的家伙,不要管它,该吃什么吃什么,该打什么打什么就行了,红蝙蝠最好不要碰,现在还是代价太大。
十六楼:除了红蝙蝠外全部干掉,玩了这么久了,玩家你也没忘记升级和加身体各项数值吧?OK,右边上楼。
十七楼:到了这里发现有两个家伙不能碰,还是代价太大,拿上两把钥匙按一下F键重飞到17楼,你发现你的位置变了,把能打的都打了,拿200大洋,走人十八楼:刚才因为17楼另一条路走不了,所以这里有一有部份地方去不了,没关系,清怪上楼就是了。
十九楼:到了这里应该发现没蓝钥匙了,回想一下,好像也没什么怪能打了,怎么办呢?对,回12楼或2楼拼一下,这个看玩家喜好了,先打哪边你自己决定吧。
接下来不细说了,1~19楼能清的怪全清掉,升好级加好身体数值,上20楼!二十楼:有宝石!先吃了再说!看到公主了!!去救!一看,假的。
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灭之。
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打完后会弹出来一大堆好吃的,不用客气了。
吃饱后回2楼找小偷,他会帮你打开地下的地道,由0层左上进入。
到此,地上楼层攻略基本结束。
地下篇:(地下篇的攻防差值应保持为150左右了,玩家也可自己把握差值,我的只是个参考)一楼:进去按了一下D键,TMD,全是强敌啊,罢了,中间小道的干掉下楼吧。
二楼:眼熟呢。
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这个小妖精前几作中看到过啊,对话,叫你去地上15楼,出发。
地上十五楼:终于要对付这个胖乎乎的家伙了,先别急,我推荐你去找右上的商人卖三把红钥匙。
你一定会觉得我在害你,放心吧,卖三把没什么影响的,总比你进去后用这三把钥匙浪费的强,因为进入神密楼层后有三道门是不需要开的,跟本不值得开。
卖完后回三楼加加能力,回来再看看这小胖子,是不是好打多了?在这里千万记得SAVE一下,它会一种技能让你变得攻防值只有正常的一半,而且没有解除的方法,你不想这么半天都白打了吧?SAVE吧!干掉它后一路向前,进入神密楼层。
神密楼一层:左右两边的红门不要开!这就是刚才让你卖三把钥匙的原因,现在明白了吧?一把红钥匙卖500大洋呢,能加多少攻啊,总比用它开一个门吃+2的宝石强吧?OK,清怪上楼。
神密楼二层:这是第二次有红门不用开的地方,你自己看看开了门后合不合适吧。
还是清怪,上楼。
神密楼三层:这一层不用多说了,按我说的攻防差值在50左右,这里的怪全部都能秒杀。
神密楼四层:绿色的家伙可能对你现在来说还有点难度,不理它们,以后再说。
蓝色的想打打,不想打上五楼就行了。
神密楼五层:到了这里是关键了,三选一,只能选其中一样。
三种道具的作用分别是最左边的,随机吸收攻击AND吸血。
中间的,随机防御AND反弹攻击。
最右边的,固定二段连击AND随机附加伤害。
我推荐选最左边的吸血那个,此攻略也是以吸血道具后继进行的。
为什么选最左边的呢?猜想很多玩家早已经玩到过这里也试用过三种道具,但是一定会觉得吸血的是最垃圾的,这不足为奇,因为可能大家都没有把这个道具升级过,所以基本没效果。
至于另外两个,中间的就不要选了,个人觉得不太实用,我会详细说明原因。
如果你不喜欢吸血的,那么选最右边的吧,固定二断连击的道具还是挺实际的,特别适合攻高的玩家。
但是你将来必定将花大钱补HP,要有心理准备。
这里介绍一下三种道具的升级方法,最初拿到时都是LV-1的,后期到底哪个实在,玩家你自己品品喽。
最左边的贤者之证:LV-1:随机吸血,概率不高,这也就是为什么大家觉得它垃圾的原因。
LV-2:随机吸血的情况下附加随机吸收攻击,升级到LV-2的方法是等你到20级时去地下七楼找右下角的NPC。
LV-3:吸血和吸收攻击的随机率大大提升,升级到LV-3的方法,39级时,反正我是加到这个级别时跑到地上15楼找收钥匙的NPC升的。
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有人说要40级,管它呢,能升级就行了。
此道具的好处,有了它后基本不需要花钱买血了,特别是后期,血多得都能以万为单位,想死。
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好像很难了。
此道具的坏处,不能反弹攻击也不能加强攻击,打仗和从前一样,一刀一刀又一刀,慢慢砍吧。
中间的霸者之证:LV-1:随机反弹敌人对你物理攻击的一半回去,攻和防数值会小小提升。
LV-2:随机完全反弹敌人的物理攻击或防御,升级到LV-2的方法是等你20级后到地上一楼找NPC对话。
LV-3:不清楚了。
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我没看出来这东西升到LV-3有什么用。
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升级到LV-3的方法是。
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反正和上面那个差不多,40级左右就行了,去地上19楼找NPC对话。
视频介绍
玩法有些挑人。
《桌面地下城:回溯》是屡获殊荣的经典策略游戏《桌面地下城》的3D重制版。
尽管游戏本身的内容没有显著变化,但外貌的焕然一新也为游戏注入了全新的活力。
这让十年后的新生代玩家,也可以轻松领略它毫不过时的先锋玩法。
用一个最容易被国内玩家理解的标签来形容这款游戏——高配《魔塔》。
尽管引入了肉鸽元素与模拟经营元素,但《桌面地下城:回溯》最核心的玩法,依旧是《魔塔》那般的策略养成。
游戏中,玩家需要用精心规划角色的探索路线,来一步步增强自己操控的角色,继而攻克一个又一个的地牢,再用奖励来反哺经营建设。
从外出打本,到结算奖励升级科技,再从升级的科技中获取增强返回打本,《桌面地下城:回溯》的流程形成了朴素却高效的玩法闭环,令玩家可以享受到快节奏的、毫不拖泥带水的地牢探险体验。
并且,每一局游戏都会因为经营、肉鸽、地牢等不同元素的交互,形成一轮又一轮不趋同的正反馈,从而刺激着玩家不断前进。
这样朴实无华却格外受用的玩法,在当下的肉鸽市场中,实属返璞归真的境界,将游戏的重复游玩价值不断拔高。
如果你还想细究《桌面地下城:回溯》的玩法细节——我都说了,就是《魔塔》,只是它有着更垂直的纵向深度。
《桌面地下城:回溯》通过对宝物、技能、职业等不同玩法系统的细分,打造了一套完善的玩法端内容。
这让它虽没有将《魔塔》朴素的数值战斗升华,却用更丰富的策略内容延伸了这套玩法的维度,令玩家获得了不再单调,也不再局限于数值的回合制战斗体验。
举个例子,游戏中每一局的游戏开始,玩家都要从数个不同的种族中挑选一个,再从数十种不同的职业中挑选一个,组成自己的探险角色。
光是种族加职业的搭配,就衍生出了数十种不同的玩法流派,它们有着属于各自的特性,这让玩家在面对不同的地牢时,可以根据职业、种族的特性,来最大效率地攻克地牢。
比如,前往墓地等不死族颇多的地点时,就可以选择任意种族加牧师的搭配,通过牧师对不死族增伤的特性,来更容易的斩BOSS于马下。
再比如,面对魔抗高的BOSS时,就可以先从地牢中撤退,切换为任意种族加战士、盗贼等冷兵器职业后再去挑战,反之亦然。
《桌面地下城:回溯》中的敌对势力往往都有着花样百出的词缀标签,无数的双刃剑特性会与玩家所操控的种族、职业间形成微妙的化学反应,这让懂行的进阶玩家总是能游刃有余,不熟练的玩家则可能在地牢中连续超鬼。
完善的玩法端内容,再搭配《桌面地下城:回溯》完成度极高,也极为接地气的本地化翻译,无论玩家最终是攻克了地牢,抑或是棋差一招,都会很容易沉浸于它无厘头搞怪的地牢氛围之中。
同时,得益于精良的本地化包装,这让极具纵向深度的本作也能更轻易地被玩家所接受——《桌面地下城:回溯》有着非常不错的游戏引导,几乎涉及了游戏的方方面面,即便你从未接触过这类游戏,也可以在诙谐的引导内容下,快速接触游戏的核心玩法。
不过,过于详尽的流程引导也为玩家带来了不少麻烦——《桌面地下城:回溯》有些执着于开发者安排好的流程,比如在什么时间升级什么建筑,研究出什么职业,再使用什么职业来攻克什么地牢,这些开荒期的内容被开发者安排得妥妥当当。
好的一面是,这会减少玩家不必要的弯路。
而坏的方面是,它严重限制了玩家的玩法自由。
举个例子,游戏初期会将玩家的金币上限设置为400,而有的升级项目却要1500,这导致玩家只能按照既定好的流程按部就班,不能按照自己的想法随心所欲。
如果不按照设置好的流程来模拟经营,那么游戏的流程就永远无法推进,后续的内容也将因为种种掣肘无法体验,这实在说不上好。
游戏的另一大问题,则来自重制版最大的改动——画面。
《桌面地下城:回溯》将地图视角固定成了俯视角,这没问题。
但地图却是斜的,并且斜得毫无意义。
也许,斜着会更有利于玩家观察地图中的不同地形,但《桌面地下城:回溯》本身并没有高低差等高坡设计,这就让倾斜的地图显得极没必要,地图的复杂性也远没有达到需要倾斜地图的地步。
就算再后退一步,设置为玩家自由调校的视角不也挺好,现在这个样子非常值得商榷。
同时,《桌面地下城:回溯》的UI也算不上好,它的信息传递效率极低——玩家最需要的交互信息被缩放得非常小,道具的详情也被远远地放在了右上角,可道具却摆在左下角。
除却这些战斗信息的低效率交互,城建经营中也缺少了关键建筑的高亮显示,地牢也缺少明显的提示,这些功能性上的便利,都成了重制版“桌面地下城”的短板。
也许,《桌面地下城:回溯》是没有太顾虑到新玩家的处境,也可能是开发者对自己的流程引导过于自信,这才导致了种种的不便利。
但抛开这些功能性上需要商榷的内容,《桌面地下城:回溯》的玩法端显然是没有问题的,也并不会因为年代久远就显得落后。
即便有的玩家会认为这玩法有些像做数学题,这玩法不够肉鸽,这回合制太过无趣,但这并不影响那些喜欢策略养成、步步为营的“魔塔爱好者”。
如果你也曾在网吧迷恋过这款游戏,那么《桌面地下城:回溯》就绝对是最适合你的游戏,作为高配《魔塔》的它,能百分之一百二地回馈你的期待。
但若是你并不好这一口,就没有必要因为肉鸽、地牢等标签再去尝试了,因为它并不是那种讲究BD搭配的肉鸽游戏,它只是有着肉鸽元素的策略养成、解谜游戏,要注意前后主次。
值得一提的是,如果你拥有前作,则可以免费获得《桌面地下城:回溯》,这总归是稳赚不赔的买卖。
而体验一把经过重制后画面焕然一新的它,也算是对十年前的自己献上一份缅怀。
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