KillingFloor2是一款相当好玩的游戏。
首先,KillingFloor2是一款第一人称射击游戏,它拥有紧张刺激的游戏体验和丰富多样的游戏模式。
玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的技能和武器,这使得游戏更加具有策略性和可玩性。
游戏中有多种不同的地图和场景,每个地图都有独特的设计和挑战,让玩家在游戏中能够享受到不同的游戏体验。
其次,KillingFloor2的团队合作也是游戏的一大亮点。
玩家需要与其他玩家合作,共同对抗游戏中的敌人。
在游戏中,玩家可以通过团队合作,利用各自的优势,共同完成任务,获得胜利。
这种团队合作的游戏模式,不仅能够培养玩家的团队协作能力,还能够增加游戏的趣味性和互动性。
此外,KillingFloor2的画面和音效也非常出色。
游戏的画面逼真细腻,给玩家带来了身临其境的感觉。
游戏的音效也非常逼真,能够让玩家更加深入地感受到游戏的氛围和紧张感。
这些优秀的视觉和音效效果,让玩家在游戏中能够享受到更加真实的射击体验。
综上所述,KillingFloor2是一款相当好玩的游戏。
它拥有紧张刺激的游戏体验、丰富多样的游戏模式、出色的团队合作以及逼真的画面和音效。
无论是喜欢射击游戏的玩家,还是喜欢团队合作的玩家,都能够在游戏中找到自己的乐趣。
因此,如果你对射击游戏感兴趣,不妨试试KillingFloor2,相信你一定会喜欢上这款游戏的。
视频介绍
近日,外媒IGN对Tripwire旗下合作FPS游戏《杀戮间2(Killing Floor 2)》进行了点评,结果给该作打出了8分。
好了,下面一起来看看吧!
《杀戮间2》IGN评分:8.0
虽然多样性略有欠缺,但《杀戮间2》有趣的职业和快节奏的射击体验足够让人畅玩很久。
《杀戮间2》是一款非常坦白的游戏,它把自己的赤诚之心拎在手里招摇过市——这是非常鲁莽的举措,因为游戏内部并没有隐藏更多惊喜。
游戏包含的元素不多,但每个元素都呈现得大胆而且毫无保留。
这是一款节奏快速、玩法有趣的合作射击型游戏,为玩家提供了炫酷的职业分类、打击感十足的武器枪械、还有外形奇葩、凶猛可怕的敌人,全程搭配斗志昂扬的重金属音乐。
但如果从大局来看,《杀戮间2》作为一款在线射击游戏,居然只有两个模式,两个boss战,少数可有可无的皮肤。
虽然内容量上不是一席饕餮盛宴,但毫无疑问算得上是一道上等菜肴,足以让人品味良久,百吃不厌。
《杀戮间2》共有10个职业,分别对应了游戏中的不同perk技能,每个职业都非常独特。
是否能搭配出一支高效的队伍决定了你能否获胜。
首先让我喜欢上的职业是“战地医务兵”,可以被动蝴蝶护甲和移动速度,可以放出治疗飞镖,治疗其他人的同时也能治疗自己。
这个职业很强大,而且队伍非常需要。
还有一个“爆破专家”职业,可以使用爆裂手枪和C4炸药,还有职业能够喷火烧烤一切,群体伤害一流。
所有这些职业都很有趣,而且都有发挥巨大作用的场合,但问题在于职业的特点需要玩家升到5级解锁第一个技能以后才能体现出来,而这通常都需要花费2-3小时的时间。
所以每个职业的游戏初期,你都只能用最基本的被动技能,忍受低等级慢节奏的折磨。
由于本作没有武器上的硬性限制,一个职业需要经过相当时间的游玩才会体现出特殊优势 - 我觉着怎么也要玩到10级解锁第二个技能的时候,大概需要6小时。
所以如果你想尝试一个新职业,但并不是特别确信这个职业适合你的打法,用来练级探索的时间几乎相当于一部小型游戏的剧情战役流程了,可以说比较浪费时间。
你也可以升级你不玩的角色,但这个过程很漫长,而且强迫玩家购买不需要的武器,或者用不恰当的玩法玩游戏。
如果你是忠实粉丝,或许还有点意义,但在我15小时的游戏过程中,这些额外经验奖励几乎可以忽略。
当你找到适合自己的职业以后,就可以享用《杀戮间2》最棒的部分了:与好友一起杀戮,攒钱,买装备,继续杀戮。
不断成长为更全面的队伍,即使玩很久也依然充满趣味。
《杀戮间2》非常善于借鉴电影中主角一行人遭遇各种厄运的设定。
你可能会在游戏中看到如下常见的场景:医疗兵没人管,正在被一只僵尸啃脚;高处的狙击手不慌不忙地爆着头,但却没看到身后摸过来的隐身敌人;重装机枪手正在疯狂输出,但弹药已经见底,一个大胖子正打算吐他一脸。
场景中发生的一切都十万火急,玩家必须合理利用自己的的职业技能和武器弹药,像其他团队型游戏那样用配合(和大喊大叫)战胜敌人。
这种体验非常有趣,足以让人忽略它缺乏多样性的问题(其实大多数MOBA也都只有一个模式,模式少可以集中玩家群体,缩短排队时间)。
《杀戮间2》的音效和视效都很棒,武器打击感也很强——不仅是大枪。
每个职业都是从小枪开始成长起来的,随着升级攒钱才慢慢换成大枪。
枪械设计很出色,开枪的声音很吵,打出去的子弹对任何东西都能产生强烈的冲击。
敌人会被炸碎,尸块七上八下,然后被后面的敌人踩在脚下。
笔者本人并不喜欢听摇滚或者金属音乐,但本作的音乐和画面配合的非常好,一边打枪一边听着厚重的吉他独奏让人非常容易全身心投入到游戏中。
虽然游戏的核心玩法是突突突,但玩的越多,你就越会发现它背后的难度挑战和战术深度。
弹药和装备都是十分有限的。
有的时候弹药会在地图上掉落,也有个别职业能够提供弹药,但子弹还是经常不够用,玩家也决不能无脑突突突。
每波怪物中间的整装环节会不断要求玩家进行取舍,一方面要补满弹药,升级装备,确保能够挺过下一波,另一方面还要尽量节省货币,为以后更多波攒钱买大枪。
许多时候老玩家都倾向于在前几波的时候一分钱不花,全靠最基本的手枪和近战,但在更高难度下,这种做法的风险会非常高,只要死一次就会丧失本回合的金钱奖励,所以这是挑战自我、高风险高回报的博弈游戏。
《杀戮间2》里的敌人和其他僵尸求生类型游戏中的敌人设计没什么太大差别,所有经典的设计都在此有所体现,比如吐口水型的大胖子,比如隐身刺杀小瘦子,还有电锯大肉盾和尖叫女巫等等。
有的会直接扑面而来,有的则会对你造成致命的干扰,还有的会在你觉得自己很安全的时候突然袭击。
玩家很快就能学会如何对抗各种特殊敌人,然后就要面对他们压倒性的数量优势。
最终一波敌人会以高难度boss高潮收场,给许多人带来挥之不去的噩梦和难忘的极限胜利。
Boss的生命值奇高,攻击力也超强,很多时候都能一击秒杀玩家,只要队伍配合不熟练或者职业搭配有短板,就会被boss残忍虐杀。
有一个boss“元祖”(Patriarch)会用枪炮远程袭击玩家,几秒内就能把玩家的护甲和生命打光,而在他濒死的时候,会变隐身,躲起来回血,如果玩家的队伍没人盯紧他的踪迹,就很容易前功尽弃。
另外还有一个boss会吐出毒物,分割战场,队友之间可能会无法互相协助。
玩家既不能集中在一起浪费火力范围,又必须保持良好沟通,时不时互相支援,这些boss战让玩家团队面临了许多技巧和配合上的挑战。
遗憾的是,整个游戏里只有这两个boss,玩过几个小时以后你就见过所有怪物的出场动画,听过所有音效,见过所有攻击招式了。
不过这并不意味着游戏会变简单,每次战斗都会变成有趣的挑战试验。
不过笔者还是希望看到更多种类的敌人。
《杀戮间2》的另一个模式“求生对决”(Versus Survival)则为竞技型玩家提供了选择。
这个模式下两队玩家分别扮演怪物和人类。
人类方面和普通的操作差不多。
怪物队则会把玩家随机分配到各种怪物身上。
扮演小怪的时候让人感觉很无力,但扮演大怪的时候则可以进行各种破坏。
由于求生对决模式的匹配时间略长,而且有玩家中途退出或加入,因此感觉并不是一个主流模式,虽然比较有趣。
但笔者并不会推荐大家多多尝试,除非进行平衡调整加强小怪玩家的强度。
结语
当下大多数射击游戏都在比拼花样频出的新游戏模式、丰满充实的剧情流程、多样炫酷的枪械,总之就是越多越好,而在这样的时候,《杀戮间2》诞生了,完全不在意其他作品的套路。
游戏模式和boss数量的缺少,可能会让许多不了解情况的玩家敬而远之,但本作的基础非常牢固,流程充满乐趣,非常适合叫上三两好友,一起在此拼杀几周时间。
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