可以通过要塞围城活动、特殊活动奖励解锁。
1、要塞围城活动:要塞围城是作为特定时间限定的活动模式出现。
在这种情况下,要在游戏客户端的主界面或活动页面中查看要塞围城活动的开启时间和结束时间。
在活动期间,可以通过选择该活动模式来进入要塞围城游戏。
2、特殊活动奖励:要塞围城模式会作为特殊活动的奖励或解锁条件之一。
视频介绍
老一代PC玩家定对“要塞”系列记忆犹新,区别于传统即时策略(RTS)游戏,要塞将战场浓缩于一场围城战中,还有点塔防的味道,集中表现中世纪冷兵器战争的残酷与浪漫,娱乐性和可玩度俱佳。
最近的一部要塞还在9年前,而明年将迎来该系列的重生,也是巨大革新的一作,借着新作的发售,我们来简要回顾一下这个系列。
正统的要塞有1、2、3代,4代定于2021年1月27日发售,Steam页面已公开。
其他像要塞十字军东征、要塞十字军东征2、要塞传奇等这类作品,属于外传。
除了游戏性,美术风格也是要塞一大亮点,特别是以世界各地真实城堡为蓝本,展现了围城战的宏大史诗,充分还原欧洲中世纪的历史感。
小编最早是在《大众软件》杂志看到要塞的攻略文章,当时就对这些如油画般中世纪场景,特别是风格迥异的城堡很有兴趣。
游戏一代就有透视功能,城堡内部细节可一览无余。
《要塞1》
《要塞1》是系列开山作,萤火虫工作室(Firefly Studios)2001年的作品,有单人和多人模式。
IGN当时给出的评分是8.7分(满分10分),截止2004年的售出统计是150万套。
《要塞1》是当时仅有的可以让士兵站在城墙上的RTS游戏,虽然也有正常的经济治理与领地扩张,但重心都在战争。
游戏分为正常剧情模式和历史城堡攻防模式。
剧情模式记得里面的军阀人物是按动物命名的,每个人的背景都很粗犷,集中展现了欧洲黑暗年代野蛮的一面。
策略性是衡量RTS的重要指标,《要塞1》在这一点做得不错,作为单机主体,并没有特别严重的BUG。
唯一不合理的地方是徒手拆城墙,这多少限制了战术的多样性。
细节方面可圈可点,包括被不同武器杀死的声效、士兵偷闲的动作、工人的不同性格设定、战锤兵和长矛兵的冲锋方式等。
虽然只有一款2D作品,现在看来也像素化,但在当时已算相当不错。
小编还记得开场的一段动画,骑士和步兵的攻城场景,顶着从高墙泼下的热油架设云梯,看得热血沸腾。
《要塞2》
萤火虫工作室在2005年推出了系列的续作,发行方换成2K Games。
转入全3D画面的新作,销量缩水一半,但也算可以了,IGN的评分是6.7分。
《要塞2》进行了诸多玩法的扩展,有新的和平与战争任务,新增犯罪与处罚系统等等,还深入了对中世纪生活的刻画。
游戏比前作更强调模拟经营部分,建筑比例增加了六成,经济的影响更大。
在核心的战斗部分,2代的3D技术却拖了后腿,画面缺乏表现力,给人的感觉还不如2D。
游戏舍弃了前作的诸多优点,新元素又缺乏亮点,硬伤较多,例如人物动作滑稽、伤害判定诡异、各种贴图错误等,且无碰撞体积导致叠兵问题更严重。
《要塞3》
萤火虫在2011年推出了第三作,誓要为系列正名。
修正2代的偏差,3代平衡了城市建造和即时策略,算是回到系列的本源。
新加入夜战系统,玩家战术选择更多,还能利用夜幕的掩护追杀敌人。
3代采用Trinity&39;s Vision引擎开发,继续3D路线,画面进行了优化。
武器和盔甲看起来更正常,而不是2代的塑料感;地形外貌变得自然和写实;城堡结构多元化,结构更复杂。
细节也有
3代整体虽然比2代进步,但画风比过去要阴暗许多,而且攻城器械也变少了,大家喜欢的攻防模式也被简化。
IGN给出的评分只有5.5分,已经很难回到出道时的巅峰。
《要塞4》
《要塞4》的官方名字是《要塞:军阀之战》(Stronghold: Warlords),依然萤火虫工作室带来,游戏在去年公布,Steam页目前有完整的信息。
以下引用官方介绍信息:
“在Stronghold: Warlords(要塞:军阀之战)中,有史以来第一次,你可以通过游戏内“军阀”的形式招募、升级并在战场上直接指挥AI。
在你的指挥之下,每个军阀都会通过自己的特技、特点和可升级技能提升你的高超战略技术。
让他们为你的工业效力,加强边界防御、铸造强力武器或组队进行夹击!每次战役任务、小规模游戏和多玩家战斗都意味着你可以指挥一系列新的军阀,并探索新的战略深度。
作为Firefly Studios实时战略系列的新篇章,Stronghold: Warlords(要塞:军阀之战)是Firefly第一款重建远东城堡经济的游戏。
在Warlords(军阀之战)中,你可以指挥蒙古游牧部落、帝国战士和武士部族,围攻日本城堡和加强中国城市防御。
利用新的火炮型攻城武器、经典部队和全新的《要塞》游戏方式围攻历史军阀。
”
从公开的截图来看,4代跳出系列惯常的西欧战场,换成蒙古、中国、日本元素。
城堡也变成各种东方著名建筑,日风和中国风,还有一点卡通渲染的味道,与过去有很大不同。
具体表现如何,就看明年发售了。
文:墨迹
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