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乐趣网的乐趣网-网页游戏(被PDD氪到崩溃,还被国服玩家集体抵制!神佑释放为什么不好玩?)

2024-06-17 09:46:41|网友 |来源:互联网整理

乐趣网的乐趣网-网页游戏

“乐趣网”是国内专业的网页游戏平台,致力于通过“乐趣网网页游戏平台”为广大客户提供最好玩的网页游戏和优质的服务。

目前,“乐趣网网页游戏平台”正在运营中的游戏有《魔力学堂》、《武林英雄》、《弹弹堂》、《三十六计》、《英雄之城》、《武林三国》等,其他更多的精彩游戏也在不断地整合到“乐趣网网页游戏平台”中。

乐趣网页游戏平台成立于2009年3月,是浙江拓讯网络技术有限公司的全资子公司,已经有七百多万玩家入驻。

乐趣网本着为玩家提供最优质的游戏服务为宗旨,聚合了现时网络上最主流的网页游戏。

游戏类型多种多样,包括战争策略、角色扮演和模拟经营等。

乐趣网运营的游戏有:《卧龙吟》、《大富豪》、《傲视天地》、《飘渺仙剑》、《英雄之城》、《魔力学堂》、《明朝时代》以及《盘龙神墓记》等8款。

《卧龙吟》是一款由乐趣网独家代理的网页游戏,主打,《卧龙吟》以三国时代为背景,主要是以升级建筑、征战副本、玩家对抗为基本的游戏方式。

游戏内拥有55种兵种,10种阵型,450个能力各异的史实武将供玩家选择搭配。

最为突出的一点是玩家可以自由培养武将,每个武将均可以成长为独当一面的全才,玩家可以根据个人喜好发展出自己的一套三国最强武将整容。

其中《卧龙吟》是乐趣网第一款首家代理的游戏,这款游戏在的战争策略网页游戏市场中,处于先进水平,与其他同类产品相比《卧龙吟》拥有更多的特色系统,一般的战斗系统也比其他游戏做得更加精致。

真正做到了“人无我有,人有我优。

”《大富豪》,以商业经营为轴心,超现实风格为背景,集成角色扮演、模拟策略、剧情养成等多种元素。

在这里可以学习经营理念,体味竞争谋略,感受商战气氛,挑战财智,实现您的梦想,成就你的超凡伟业,构建出自己心中的商业王国!从建立公司那一刻开始,迎接您的将是不断的挑战和思考。

《傲视天地》,是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。

游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。

《飘渺仙剑》,穿越时空,来到这不属于自己的混沌时代,谁会是宿命的操盘手?谁又会沦为宿命的演绎道具?正与邪,是与非的恩怨情仇。

精彩绝伦的无数悬念,英杰们正用生命努力谱写着那属于自己的人生乐章。

《英雄之城》,是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。

游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。

以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。

《魔力学堂》,是一款以“打造超Q魔法校园”为主题的无端回合制MMORPG,它的特效的运用可与客户端网游媲美。

魔力学堂以魔法校园文化融合奇幻解密的独特视角,更使得它被冠以“WebGame版哈里波特”之称。

《明朝时代》,是2009年Webgame史诗巨作,是角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式的结合。

整个游戏以大明王朝为背景,复古的人物造型、地大物博的中国地图,丰富的游戏系统和新颖的游戏设定,打开网页,让我们开始明朝之旅。

《盘龙神墓记》,是2010年最受期待的角色扮演类网页游戏!集策略、冒险、角色扮演等多种游戏模式的于一体,是当今页游主流游戏模式的完美结合。

2009年3月,乐趣网成立2009年12月-乐趣网页游戏运营平台正式上线2009年12月-《魔力学堂》上线运营2010年1月-《大富豪》上线运营2010年2月-《明朝时代》上线运营2010年2月-《明朝时代》上线运营2010年3月-《飘渺仙剑》上线运营2010年3月-《盘龙神墓记》上线运营2010年3月-《英雄之城》上线运营2010年5月-《傲视天地》上线运营2010年7月-乐趣网页游戏平台注册用户突破500万2011年6月-《卧龙吟》上线运营乐趣网致力于领先的游戏开发及运营,倾力打造并运营真正属于民族的,健康的,休闲的,好玩的网游精品,真正做到为用户服务。

乐趣网非常重视员工的成长与提升,并给予员工多方面的技能培养与充分的发展空间,崇尚行动力和执行力,不断地激发员工保持思考并挖掘自身潜能。

让真正有理想有抱负有能力的人脱颖而出。

我们采取结果导向,精确判断,我们会让最好的员工获得最好的回报。

在这里,员工都能感受得到和谐积极的工作氛围并全力追逐构筑完美的共同梦想。

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被PDD氪到崩溃,还被国服玩家集体抵制!神佑释放为什么不好玩?

视频介绍

谈起最近游戏圈最火的话题,莫过于韩国新游《神佑释放》,前脚刚开启Steam平台公测,后脚就被愤怒的网友用39%好评率给“冲烂”的年度大无语事件。

虽然随着《神佑释放》制作团队的努力更新、玩法优化、BUG修复,这款用虚幻4引擎制作的MMORPG好评率,在这两天已回暖至50%;

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但对于一款MMORPG新作而言,在目前这个近乎没有其他竞争者的市场环境下,其玩法内容仅能获得50%玩家的认可,这对于《神佑释放》而言,真就达到了制

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更何况爱吃瓜的X博士,在Steam评论区随手一翻,就能看到暴躁老哥“一坨X”的五星差评:

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以及某些老哥在好评区“能骗一个是一个”的失望好评:

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那么,问题就来了,《神佑释放》这款游戏真如网友所言,是20221年度的最差伞兵游戏,其游戏玩法与内容又出现了怎样的硬伤呢?接下来,X博士就带着大家来深入研究一波。

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划重点一:PDD氪金氪到游戏崩溃?开服三大恶性BUG,当场劝退玩家

其实,《神佑释放》公测的口碑之所以会一落千丈,很大程度上与游戏刚开服出现的几个恶性BUG有关,一个是有玩家发现在游戏快速切换1技能与其他大招之后,有概率卡出大招无CD的BUG,直接让你体验“无限火力”模式的快乐。

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第二个是在大招无CD的BUG爆发之后,衍生出了一个可卡无限伤害的BUG,具体的操作方式依然是切换特定的技能顺序,就能卡出一刀999的逆天秒BOSS效果。

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也正因为这两大与技能相关的BUG出现,导致玩家在游戏刚开服的体验十分差劲,别说是在野外齐心协力讨伐BOSS了,就连正常的升级练级打副本都会受到负面影响。

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第三个BUG则更是“离谱中的战斗机”,某些玩家依靠着卡礼包购买的BUG,可以在一瞬间卡出数千万,甚至上亿元的星种币资源,等同于平白无故地获得别人努力肝游戏大半年的劳动所得,直接将《神佑释放》的游戏市场搅得天翻地覆。

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除了上述提到的三个恶性BUG之外,主播PDD在直播《神佑释放》的同时,还发现了游戏内的充值系统存在着严重的崩溃现象。

具体表现为,在玩家频繁购买游戏内的礼包道具后,一旦数额突破1万元大关,商城内购系统就会发生崩溃,无法完成后续的充值行为。

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该BUG甚至让PDD当场给Steam后台写起来了“小作文”,表示自己是一个是具备独立思考与消费能力的成年人,希望官方可以让他继续充值。

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总言之,千言万语汇成一句话,《神佑释放》在BUG测试方面,离谱得有些夸张了,甚至让人开始担忧起,游戏里是否还存在大量未被发觉出来的恶性BUG。

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划重点二:一份迟到八年的超强冷饭,跟不上时代变化的虚化4大作

如果仅仅是在公测期间出现了游戏BUG,《神佑释放》还可以被玩家归为“未来可期”的大作,也不至于沦落到Steam评论区满是红色差评的地步。

从某个角度来看,这款游戏在玩法内容方面出现的问题,甚至比恶性BUG都更加地劝退玩家。

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据X博士了解,这款MMORPG早在2012年就进入了研发阶段,还曾在2017年短暂开启过韩服、俄服的前瞻性测试,只是没有取得较好的玩家反馈罢了。

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正因为《神佑释放》过于坎坷且曲折的研发周期,给予了不少尝鲜试玩的玩家过于“怀旧”的体验感受。

在某视频平台上,X博士甚至能看到《神佑释放》与《黑色沙漠》重制版不分伯仲的画面对比、玩法内容、打击反馈。

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要知道《黑色沙漠》可是在2013年火遍全球的经典MMORPG大作,即便是《黑色沙漠》重制版也早在2018年就进行了公测。

《神佑释放》憋了八年才在画面表现、玩法内容等方面,做到媲美《黑色沙漠》的地步,这合理吗?

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除了在打击感、画面表现力等方面,《神佑释放》会给予玩家“黑色沙漠”的既视感外,这款游戏在剧情叙述方面,也没有任何的亮点可言,依然是讲述传统韩式网游二元对立的故事,人物塑造得十分拉垮。

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稍微乏善可陈的一点是,《神佑释放》终于摆脱了韩式网游“找人-打怪-交任务”的无脑循环。

游戏内的绝大部分支线任务,玩家只需在任务地点击杀指定野怪,就能自动提交,免去了大量的跑腿时间。

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但在副本设计、世界BOSS挑战、公会大型团队战方面,《神佑释放》还是没能跳出《黑色沙漠》、《剑灵》、《上古世纪》等诸多老前辈所铺设的道路,依旧拘泥在“泡菜坛子”里。

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最最最让X博士无语的是,《神佑释放》同样加装了韩式网游最爱的装备强化系统,这令游戏后期的角色养成玩法,又变成收集材料、赌人品强装备、无脑碾压的老三样内容。

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课后总结:

综合来说,《神佑释放》是一款用虚幻4引擎炒出的过时冷饭,假如你是《黑色沙漠》的爱好者,不妨趁着《神佑释放》刚刚开服,体验一把全民冲级的热血氛围。

但如果你是一位寻找好玩有趣MMORPG网游的爱好者,X博士还是不太建议,大家入坑这款磨剑八年的平庸之作。

换言之,《神佑释放》并不是游戏做得不好玩,而是它的玩法内容距离八年前的游戏市场,实在太过遥远了一些。

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