三国志13和威力加强版在内容和功能上有着显著的区别。
首先,威力加强版在三国志13的基础上增加了更多的游戏元素和内容。
这些新的元素包括更多的武将、战役和策略,为玩家提供了更丰富的游戏体验。
例如,威力加强版新增了“挑战模式”,让玩家可以挑战历史上的著名战役,体验不同的战略布局和战术运用。
其次,威力加强版对三国志13的游戏系统进行了优化和改进。
例如,内政系统得到了调整,使得玩家需要更加注重资源的管理和分配,增加了游戏的挑战性和可玩性。
同时,战斗系统也进行了改进,使得战斗更加真实和刺激。
最后,威力加强版还增加了许多新的特性和功能,如“编辑功能”,让玩家可以自定义武将、城市和战役,为游戏增加了更多的创造性和个性化元素。
此外,威力加强版还加强了AI的智能程度,使得游戏中的电脑对手更加智能和富有挑战性。
综上所述,三国志13和威力加强版在内容和功能上有着显著的区别,威力加强版增加了更多的游戏元素和内容,对游戏系统进行了优化和改进,同时还增加了许多新的特性和功能,为玩家提供了更丰富的游戏体验。
视频介绍
三国志13威力加强版在大家体验后会都有自己的感受,今天给大家分享一下三国志13威力加强版5小时上手试玩心得,不知道大家是不是也有相同的感受呢。
5小时上手试玩心得
1,由于地图扩大导致骑兵更吃香了,其他兵种太慢。
有时候我前面骑兵都解决战斗了。
后面枪兵还没赶到。
2,部队变硬了。
原版中部队一旦士气打崩,灭队几秒钟的事,本作中打崩部队没有三倍效果了。
3,所谓的长途行军降士气没那么神,无非就是途停下来续点命而已。
4,由于有各种战术回兵回士气,导致王佐,神医战法不吃香了,我一个就地征兵战术全体伤兵全回复。
比王佐神医好用多了。
5,战法变的更不平衡了。
名将战法大部分都强化了,更牛逼。
大众战法相对还弱化了,导致名将更牛,大众更差,比如原版中非常好用的不动不屈现在变成要4点采,而刚勇双屈却下降了一点,原版中的单人突击现在还是要3点,而群体突击只要4点。
那谁还用单体?
6,士气比原版更重要了。
分几个阶段影响部队战斗力,原版只加攻击,pk版还加防御!也就是说,凡是能降敌方部队士气的战法统统都是神技了!
7,由于人多了,同样的群雄剧本,原版我老粮不够。
pk老是钱不够。
8,单挑难度大幅度上升,单挑等级5以下的很难赢。
至于单挑等级高的。
原版也很容易。
9,本人认为,目前最强的单体战法是怪力无双,只要4采配,最强的群体战法前期是天衣无缝。
后期是坚守指挥,前者加100士气,而这个加的士气并不会随着时间到而消失,后者只要6点采配,无限连。
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