2024-05-30 15:08:43|网友 |来源:互联网整理
长安保卫战是一种多人在线战斗玩法,玩家需要组队抵御不断来袭的怪物,保护长安城不受侵犯。
这个玩法不仅需要玩家有强大的个人实力,还需要团队协作,共同制定战术,才能取得胜利。
首先,玩家需要在长安城中找到活动入口,进入保卫战地图。
在地图中,玩家需要守护长安城,抵御怪物的进攻。
怪物会从四面八方涌来,玩家需要合理分配人手,布置防线,确保每个角落都能得到保护。
同时,玩家还需要利用地形优势,设置陷阱和障碍,减缓怪物的进攻速度。
其次,玩家需要不断升级自己的装备和技能,提高自己的战斗力。
只有强大的个人实力,才能更好地为团队做出贡献。
同时,玩家还需要根据自己的职业特点,选择合适的位置和战术,发挥出最大的作用。
最后,团队协作是这个玩法中最重要的一环。
玩家需要互相配合,共同抵御怪物的进攻。
可以通过语音聊天或文字交流,及时沟通战况和战术,确保团队的行动一致。
同时,还需要有人担任指挥,组织协调团队的行动。
总之,长安保卫战是一个充满挑战和乐趣的玩法,需要玩家有强大的个人实力和团队协作精神,才能取得胜利。
通过不断升级自己的装备和技能,以及团队的协作配合,相信每个玩家都能在这个玩法中找到自己的乐趣和挑战。
视频介绍
/*评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准,看到自己喜欢看的点就行,不喜欢就跳过,不要较真,因为老铁不专业*/
这次为大家带来一款AMMO(动作类大型多人在线)的手机游戏,名字叫做《大话西游热血版》,属于大话西游系列,是由国内的网易公司研发。
先说游戏里的人物角色设定吧,分了人魔鬼仙四个种族。
按照种族区分职业类型,攻守兼备的鬼族相当于肉盾放在了首选的位置;人族对应的是控制,仙族则是个输出超强的妹子,然后就是充当辅助的魔族萝莉。
从游戏初期的体验来看,鬼族应该是最强的一个职业,不仅有攻击还有超高的气血恢复能力,在单挑的时候基本是一个无敌的存在。
游戏采用的操作方式是左下角不固定的虚拟摇杆,外加右下角的普攻和各类技能按键。
在操作方式这一块的亮点就是,有个轻功系统,可以用来躲避敌方的攻击,同时还可以释放技能对敌人造成伤害,槽点就是技能CD时间让人很难在轻功的过程中再次释放技能。
另外一个亮点就是背击伤害会更加的高一些,因此对玩家来说是有走位考验的,槽点就是背击伤害的实现条件不够清晰,有时候正对着怪物都能够打出背击伤害,而且给玩家的奖励反馈仅仅只有伤害数值的呈现是不够的。
对于普通玩家来说,在操作过程中能够感受到的就是单人与组队战斗的区别。
在单人战斗的玩法中,一个人的技能展现不够强烈,只有在组队或者团队战中,各种人物的技能叠加在一块才能够感受到一些竞技的氛围。
结合操作方式跟人物职业设定做个总评,那就是一旦遇上多个鬼族对战的时候,战斗就会变得非常冗长,因为鬼族的气血恢复能力会远大于玩家造成的伤害量,到最后就会演变成谁也杀不死谁的局面,白白的在场景里耗掉玩法时间等待系统的判定。
和绝大多数MMO手游的设计套路一致,在《大话西游热血版》里也有各种日常任务、限时活动和等级活动等。
从目前可见的活动次数分布来看不算特别恐怖,初步猜测应该不是一款特别重度的手机游戏。
在玩法这一块老铁就不给大家做过多的展示,由于体验时间的限制并没有体验到绝大部分的玩法。
老铁参与过并且值得拿出来说的就只有天罡秘境、比武招亲和安史之乱玩法,其中天罡秘境就是一个日常副本,可以单刷也可以组队挑战,挂自动就可以,并没有多大的难度;比武招亲更像是排行榜类的玩法,可以通过战胜电脑模拟的玩家AI获取魅力值,然后按照魅力值进行排名;安史之乱就是单纯的推塔玩法,可以单刷也可以组队进行,如果是单刷的话会显得特别无聊。
亮点在于小兵和防御塔的伤害超级高,三两下就会被干掉;同样槽点也在小兵,在行进的过程中,双方的小兵不会互相攻击,都是傻愣傻愣的忽视对方,直接攻击对方的玩家人物。
我承认在玩法体验这一块参与的数量比较少,而且玩法感受又是一个非常主观的东西,所以在这里我仅能表达我自己的个人感受,那就是感受不到趣味性,因为可以一直沿着各种主线支线任务点击挂自动完成,会显得无聊一些。
这是一款F2P(free to play)的手机游戏,游戏里有商城跟交易行的设置,采用的是师贡、银两和仙玉三种模式的经济系统。
其中师贡相当于一般游戏里的金币,银两则是交易行里流通的货币,仙玉则是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平。
值得一提的是仙玉可以直接购买银两,然后银两用于交易行里购买各种物品,所以存在那么一种可能是看上了自己喜欢的物品,多花点钱是可以直接获得的。
然而暂时并没有发现银两可以逆向的兑换成仙玉,所以对于免费玩家来说,想要购买商城里出售的强化材料,还是充钱来得更加直接一些。
游戏在明面上并没有设置VIP系统,除了首充和一些游戏运营充值活动之外,倒是没有发现其他明显的消费点,再值得一提的就是累积充值会赠送一些高品质的宠物,在前期也是能够碾压一些人的。
由于时间的关系,老铁就不再赘述游戏的场景建模,整体上来说是可圈可点的。
另外再捎带一下成长培养方式,除了人物之外,还有宠物跟伙伴的设置,在单人的玩法中伙伴的作用就相当于队友一样。
不仅人物有装备和技能的分支,宠物也有洗炼跟学习技能之类的分支。
值得欣慰的一点就是伙伴可以通过完成支线任务获得,一定程度上来说也是减轻了玩家的获取成本。
由于《大话西游热血版》是刚刚开始测试,所以服务器数量不能作为参考,但是偶尔会出现排队的现象;游戏的网络指数随着测试时间的临近开始飙升,也能够侧面的反应出游戏的
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