2024-06-09 10:30:58|网友 |来源:互联网整理
亲~直城门老一前面潜入那个位置需要你在进副本的时候点击稻草人拿到挡箭牌,然后使用,这样就不会被发现,然后在使用稻草人的情况移动会有一个DEBUFF,debuff时间到就会消失,debuff消失的时候你就被城墙上的怪发现了,所以动作就是拿着稻草人在城下移动,在debuff时间快到的时候停下来,然后等一下再继续走,反复这样,然后点城下的绳子上去把怪都引下来杀了,其他人就可以正常上城墙了。
潜入的时候只有用稻草人的那一个人可以过去,其他人没稻草人保护过去就死,一般是T扛着稻草人过去,其他人在下面有隐蔽buff的位置等怪拉下来就可以出去杀了,应该能看懂的==望采纳O(∩_∩)O~
视频介绍
现如今,游戏已不再是单纯为玩家提供乐趣的方式了,不少玩家能够在游戏里学习到许多知识,这就取决于游戏是何种题材,举个例子,历史向的游戏能够帮助你认识到少许的历史相关的知识,而在剑网三中,其实暗藏着许多冷知识,老玩家都不一定知道。
先来说说剑网三宏大地图的建筑吧,你以为制作组只是为了好看而设计吗,其实这些建筑都是大有来头的,大家最不陌生的长安城,你知道为什么不让玩家进正门,只能从侧门进吗?其实大多数玩家根本没有留意过这一点。
也许是我的脑回路和普通人不太一样,经常路过长安城这个地方的我,就突然冒出了这么一个想法,带着好奇心,我觉得自己有必要去把这个问题深究下去,于是我去上了百度不怎么全面地了解了该建筑的背景,不查不知道,一查吓一跳,我可以直呼:剑网三,细!
其实答案很简单,长安城是什么地方,皇帝所在的地方,自古正门只能为皇帝打开,或者有什么重大的事情才可以打开,而我们玩家的身份是侠士,是没有资格从正门自由出入的,所以只能从侧门进出,制作组就是知道这一点,所以才有了这么一个设计,正是这么贴合实际的设定,才让玩家们更有设身江湖的代入感。
不仅仅是主城,门派的设计也是良苦用心,还记得当初的我们刚来到进到自己的门派,仿佛没见过如此宏大场面似的,观察四周都带着好奇心,我们做的任务剧情其实都大有来头,就拿七秀来说,秀秀的技能名称都来自于杜甫的一篇诗词,在万花,大多数npc的名字都是取决于药材,这些细节大多数玩家其实都没注意过吧。
其实在剑网三发掘这些小知识还是很有意思的,当然还有一些关于门派的冷知识,天策玩家肯定会知道的一个角色,朱秋剑,他原本其实姓诸葛,也就是诸葛亮的后代,很多玩家都不知道吧。
还有一个是明教,明教的剧情有许多值得玩家注意的地方,就说易方,他的身份也很牛逼,其实他是霸刀老二柳浮云,仔细想想霸刀的人混入明教,是不是让人浮想联翩呢。
再说一个大多数玩家都不知道的,剑网三以前的车夫是要收费的,在这个途中你不能做任何事情,只能老老实实呆在车里,是不是很有种在坐马车那味了,那时候可就难为玩家了,能干的事情就是沿途欣赏风景,或者打开活动页面随便看看,期盼着这趟马车快点到站,最后官方考虑到了这一点,就取消了这一个设定。
说了这么多剑网三的冷知识,不知道小伙伴们还有没有其他的可以补充的呢,其实深究下来,你就会越来越发现官方的良苦用心,其实这也是一种乐趣,玩家们可以从不一样的角度去了解到剑网三。
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