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《孤岛惊魂5》结局是什么远哭5好坏结局个人观点分析(暗杀?不存在的!突突突的《远哭5》了解一下!)

2024-06-17 19:44:52|网友 |来源:互联网整理

《孤岛惊魂5》结局是什么远哭5好坏结局个人观点分析

《孤岛惊魂5》是一款由育碧制作的开放世界游戏,以美国蒙大拿州为背景,玩家需要在一个名为“希望县”的地区与邪教组织“伊甸之门”进行斗争。

游戏的结局备受讨论,那么,远哭5的结局是什么?它是好结局还是坏结局?下面是本人的个人观点分析。

首先,需要提醒的是,以下文章会涉及到剧透。

如果你还没有玩过游戏,建议先自行体验游戏再来阅读。

游戏中,玩家需要拯救希望县的居民并与伊甸之门展开最终的决战。

主角在游戏中的选择和行为将决定结局的方向。

根据玩家的选择,游戏共有三种结局:坏结局、好结局和神秘结局。

坏结局:如果玩家选择在最后一幕中不配合警察局,而是放弃抵抗,那么主角将会被伊甸之门抓捕并被关在一个深度黑暗的密室中。

在那里,主角将被邪教领袖约瑟夫·席德施密特用洗脑技术洗脑。

最终,主角被迫成为约瑟夫的信徒,游戏以主角在约瑟夫的庄园中幸福地生活结尾。

这样的结局是非常坏的,因为主角被邪教洗脑后成为他们的一员,失去了自由和意志。

好结局:如果玩家在最后一幕中配合警察局,那么主角将会和其他角色一起决战。

如果主角成功击败了约瑟夫和他的儿子们,那么希望县将会被拯救,并和其他幸存者一起重建家园。

这是一个非常好的结局,因为主角成功地保护了希望县的居民,同时也保护了自己的自由和意志。

神秘结局:如果玩家在最后一幕中不配合警察局,但在游戏中收集了所有的伊甸之门运输车辆,那么主角将会进入神秘结局。

在这个结局中,主角会被一个神秘的力量带到了一个奇怪的空间中。

在那里,主角需要与一个外星人合作,击败另一个外星人并拯救世界。

这个结局非常神秘、奇怪,但是也非常有趣。

总的来说,个人认为好结局是最理想的结局,因为它展示了主角成功保护希望县和自由的能力。

坏结局则非常令人沮丧,因为主角失去了自由和意志。

神秘结局则是一个非常有趣的结局,但是它也非常奇怪并且不太能够让人满意。

综上所述,远哭5的结局有好、坏、神秘三种,每种结局都有其特点和价值。

最终的选择取决于玩家的喜好和选择。

《孤岛惊魂5》结局是什么远哭5好坏结局个人观点分析(暗杀?不存在的!突突突的《远哭5》了解一下!)-第1张图片-拓城游

暗杀?不存在的!突突突的《远哭5》了解一下!

视频介绍

本文由 游稽写手团 牧羊人 提供

3月27号,一款3A伴随着育碧的疯狂折扣周隆重登陆steam。

俗话说长时间没有大作上市就会降低玩家的审美标准,看来还真是这样——仅上市一周时间,这款3A就卖出了500万份,营收更是达到了3.1亿美元。

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商城搜索FARCRY5,打开商店游戏界面,映入眼帘的是一部长达1分52秒的短片。

Something is coming,没错,看着那部宛如最后的晚餐的游戏宣传片,我心想,育碧你要是再这么玩下去,远哭5就会成为全系列最后的晚餐。

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说到这里当然有好多买了游戏的小伙伴不高兴了:远哭5把霸榜steam一年的吃鸡挤下去了,你还敢说这游戏不好玩?其实刚买来玩的时候,我也是这样想的。

后来发现事情没有这么简单。

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首先,我们先简单介绍下FARCRY5——育碧大名鼎鼎《孤岛惊魂》系列最新作。

这次的游戏背景选在了美国蒙大拿州名为“希望镇”的地方。

这个看似与世隔绝而又平静的小镇背后,一位名叫约瑟夫希德的“天父”已经将这里变为邪教组织“伊甸之门”的所在地(不是恐怖分子贩毒集团就是邪教组织,育碧泥垢)。

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玩家依旧是正义的化身,而游戏模式也是育碧最擅长的经典开放世界玩法,steam商店有三种版本,售价分别为248,288和368。

前情提要结束,放眼如今这款游戏的评论区,因为剧情狗屎打出差评的人不占少数。

而牧羊人以为,这款游戏的剧情,似乎并不完整而且逻辑自相矛盾。

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现在,我们就从游戏剧情角度谈谈,《远哭5》的故事线究竟出现了什么问题。

首先,作为一个开放世界大作,育碧在情绪冲突和人物构建等方面做足了文章,游戏一开始就给玩家一个清楚的划界:你是正义的一方,你要解救被邪教洗脑的希望郡,打败邪教首脑神父获得最后的胜利。

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那么,在玩家的潜意识中就会形成一个情感屏障,换言之就是:每当我解决boss完成任务,我就会向着自己的目标更近一步;我和我的兄弟并肩作战,解救希望郡的受害者,以此不断获得成就感和自我肯定。

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然而随着剧情的发展,玩家们开始发现事情有些蹊跷,自己被游戏编剧在一开头就搭建好的情感屏障受到了冲击,而似乎之前为了“解救希望郡打倒神父”的努力其实也是背道而驰。

由此,当这个引发强烈争议而毫无说服力的结局出现的时候,曾经那些没有动机的行动,完全无法赋予玩家强烈的代入感,剧情中编剧苦心塑造的反派人物,并没有在游戏里让玩家感到恨之入骨,却成为了游戏外玩家对于游戏骂声的众矢之的。

而整个故事线的逻辑,可能从开始就是不成立的。

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随着玩家心里的最后一道防线被突破的同时,自己的兄弟却被核弹炸死,解救的人也都成为了徒劳,连手刃神父的愿望都无法实现。

我的行动既然不能对故事产生哪怕一丁点的影响,那我玩这个游戏是干什么?我既然怎么做结果都是错误和悲惨的,那我玩这个游戏本身是不是就是错误的?

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加之任务类型和模式均为仿造前作并无太多新意,《远哭5》作为育碧旗下的3A大作系列,大有“快餐游戏”的风格。

对《远哭6》不敢抱有幻想的同时,牧羊人觉得育碧可能真的是对这个系列黔驴技尽了。

而游戏被很多童鞋戏称为“风景党福音”,细想一下,可能这款新作还真是只能在画面上称为“3A大作”了吧。

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那么,这个秉承着传统3A大作和育碧一贯作风中规中矩的《远哭5》,是如何火爆游戏市场的呢?

宣传费指定少不了。

早在去年育碧就在各种大大小小的游戏峰会上大肆宣传《远哭5》,俗话说官图总是无限好,再加上系列前作《远哭3》和《远哭4》口碑都还算不错,一年前开放预购的时候,就已经有好多老哥喜加一了(雾)。

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就像我们开头提到的,最近一段时间没有大作上市也一定程度让3A玩家有些饥不择食。

想想也是这样,天天望着自己的游戏库没什么可玩而发呆,终于等到了一个3A那不果断买买买?

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“那天我正玩着《远哭5》,闲来无事去捕捕鱼,回头一看竟然有一头熊在吃我刚捕的鱼!育碧你在游戏外骗我钱就算了,游戏里也要偷我的鱼!”

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