2024-06-05 23:35:52|网友 |来源:互联网整理
探索中世纪冷兵器的热血盛宴:雷霆一击(Mordhau)深度解析
如果你对沉浸式中世纪剑术游戏有所偏爱,那么雷霆一击(Mordhau)定会让你心跳加速。
这款由TeamMordhau倾力打造,于2019年4月30日在Steam上线的第一人称动作游戏,凭借其独特的战斗系统和虚幻4引擎的精湛呈现,已经成为了一股不容忽视的潮流。
虽然中文译名可能略显朴素,但游戏质量的出色,以及其融合了《天国:拯救》(2014年)和《骑马与砍杀》(2008年)精髓的竞技玩法,让其迅速在玩家中引起了广泛关注。
短短一周内,它已跃居Steam周销榜首,销量突破50万,最高在线人数达到60240人,好评率高达76.87%(基于8992条评论,其中6912条为好评)。
接下来,我们深入探讨雷霆一击的魅力所在:
四大亮点,让你领略剑术艺术
剑术与防御的精密交织:Mordhau的战斗系统以其多向攻击著称,通过移动鼠标方向决定攻击路径,精确且富有策略性。
攻击伤害固定,但通过不同武器和装甲等级,呈现出战术深度。
近战武器如长剑、长矛,不仅造成伤害,还能打断敌人行动,而格挡系统则考验玩家的时机掌握。
多样化的游戏模式和战斗方式:游戏提供了PVP和PVE模式,包括死斗、团队竞技、前线与部落战,以及远近距离、骑马战斗的丰富选择。
玩家能体验到全方位的中世纪战斗乐趣。
自定义与战术策略:人物定制和工程师兵种的存在,让玩家可以打造防御工事,甚至影响战局。
碎肢系统则增添了游戏的冲击力,但同时也可能带来辨识度问题。
视觉与感官的冲击:击打和碎肢效果的极致呈现,为玩家带来强烈的沉浸感,但同时提供了关闭选项以适应不同口味。
然而,尽管赞誉如潮,雷霆一击也面临着一些批评,主要集中在:
翻译问题:游戏的官方中文翻译质量参差不齐,翻译错误影响了玩家的体验,例如将“格挡”翻译为“帕里”等。
服务器与性能:网络优化不足,部分玩家反映匹配问题和服务器刷新问题,使用奇游加速器可缓解。
bug与兼容性:个别玩家遇到无法升级和装备消失的bug,但开发团队正在积极修复。
对于新手玩家,以下建议能助你更好地融入游戏世界:
选择第三人称视角,增强战斗视野和距离控制。
调整游戏设置,保证流畅度,减少掉帧。
增强游戏信息显示,尤其对于3D不适应的玩家。
耐心等待服务器刷新,避免频繁操作。
通过设置学习武器真实动作路径,提高战斗技巧。
总的来说,雷霆一击以其独特的剑术体验和竞技性,吸引着喜欢冷兵器对战的玩家,尽管在翻译和服务器方面尚有提升空间。
随着开发者承诺的更新内容,未来或许会带来更多惊喜。
这不仅是一场热血的战斗,更是一段中世纪的冒险旅程。
视频介绍
随着《绝地求生》的火爆,steam平台已经被大部分国内玩家所熟知了。
而steam平台上的爆款游戏也经常为大家津津乐道,那么小编今天就给大家带来了steam平台上最新的爆款游戏《mordhau》。
这款游戏系统脱身于著名游戏《骑马与砍杀》,完全抛弃单人部分,全面进化为多人对战游戏。
32VS32的打战场,选择使用中世纪的冷兵器来作战,用游戏评论来说,就像是中世纪的《战地》。
小编也在此给大家带来了mordhau贴吧中一位老铁“玲华”所写的基础攻略,希望大家喜欢。
一
模式方面
个人死斗,其实就是偷人的混战,有喜欢互相示意单挑的,有喜欢偷袭收割的,单纯混战偷人的话,这模式很无聊,基本都是挑没盾的人去偷。
团队积分死斗,类似战线玩法,但不以攻破据点为主,而是积分制。
团队死斗,偏竞技的玩法,阵亡无法复活,这个模式里持盾步兵,弓弩手,辅助步兵,是主力,医疗包是必备的,另外陷阱在这个模式里过分强大,如果一个人带2~3个陷阱,是很恶心的,火弹也很恶心,近战带投掷类等,盾战以外的步兵容易成为靶子。
前线,哨站类,推进类目标地图,可以无限复活,战场上初始一般会各刷新两只马,但没捡到长矛或没配备长矛的话,没什么威力,骑兵主要负责战场上的骚扰,偷袭平地上的远程,以及干扰弩炮,投石车。
此类模式如何破坏或控制弩炮与投石车是关键,工程师也能起到很大作用,建设战线等。
投石车的操作,轰炸预估对面兵源前来的路线为佳,尽量不要轰炸敌我双方缠斗的地方,哪怕是敌多我少的阵地,要轰炸对面援兵的必经之路。
二
战斗方面
长兵器主要是群体混战,用范围优势大面积挥砍、刺击,这款游戏格挡收益是零,格挡后很长空隙无法再次格挡,只要不是盾兵,交完格挡就是一块肉,所以当前的长矛,短矛配盾,都是近战里的娇娇者,一个非常长且迅速的刺击,一个速度快不间断的刺击,且能随时用盾格挡,火焰剑的范围也广,伤害也高,缺点容易被射爆,攻击速度慢,特别怕长矛。
中距离兵器花样多,擅长1V1,1V2,长剑做为中距离兵器非常均衡,在挥砍,刺击,伤害,帅气度方面,都表现上佳,戟类介于长兵器与中距离兵器之间,也比较均衡。
近距离兵器,主要是短剑,斧类,钝器,多为单手,可配盾,一般外搭辅助类医疗包啥的,外搭投掷类增强爆发。
对付盾头是很令人头疼的,特别是盾矛,除了前后夹击,找角度让刀从对主方背后挥砍,脚踢,总之很疼痛,斧头对盾的伤害也不清楚。
三
伤害方面,这款游戏貌似具备伤害部位的判定,比如脖子与胸的连接部是要害,砍击特殊部位可以秒杀单位,以及刺击没有防护的头部容易造成大量伤害,射击头部,长矛刺击头部等。
必须知道的小常识。
一,红方有天然优势,蓝方受伤或攻击敌人,身上容易被溅一身红色,此时容易受到蓝方队友与红方的夹击,做为蓝方的步兵,残血后退被友方当成红方补刀的情况每场战斗都在上演,建议分不清敌我的朋友关闭溅血断肢选项。
二
格挡分两种,一种格挡后迅速出刀,一种是在对面的攻击快到达时,同方向出刀挡开并还击,然而无论哪种方式的挡反,都可以被再次格挡反击或挡反,除非你用的是快速武器进行刺击,比如短矛类。
假动作可以骗格挡,让对方产生空隙一击必杀,但同时,假动作遇到铁头娃,可能被一击必杀的就是你,因此目前不断攻击是占有优势的。
三
大多数兵器刺击距离都是最远的,刺身体命中最高,刺头容易秒杀。
四
挥砍脖子部位,容易秒杀(有点迷惑。
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)
五
偷袭弓箭手的成功率将越来越低,有近战经验的远程单位,随便整一把近战,可以跟你叮当一整天。
六
武器有配重类的设定,高与低打时,格挡/挡反方有不同机率武器从手中震落,因此尽量保证身上有第二把武器备用,击杀掉落装备的天赋的另一意义,地上有武器没事就捡捡,特别是弓弩手。
七
按X可以发表情,按V可以弩吼,左上编辑里可以进入编辑你的角色框背景进行装X,多数武器装备可以编辑它的外观,防具可以编辑配色进行装X与美观,更多为了装X。
建议没事按按V,听听傻X配音,壮壮士气。
八
鲁特琴没有任何特效,硬要说的话,可以听到“动听?”的琴声,战队里有个鲁特琴师的存在,虽然没有任何作用,但还是令人开心的,无论敌我双方。
BUILD方面
远程,长弓,短弓,弩。
猎人必加,长弓可以配1费小刀,秒杀其它远程,具备射程优势,远距离准星更稳。
短弓比长弓伤害稍低,可搭配各类多,立地盾牌,半远程半近战,或者半远程半辅助扔加血包,可配陷阱杀死前来的步兵,可配火弹跟随步兵推进,可配更好的近战武器或轻甲成为半个近战。
弩上弹只能原地,但上弹非常快,弹药量比弓稍低,因为低费,可搭配花样多,立地盾牌可以有效弥补上弹时容易被秒杀的情况,另外弩的准心可一直维持,适合中近距离爆头或秒杀对面远程,非常适合中近距离支援近战,但对远距离目标准心晃与下坠明显。
合格的远程需要担负以下目标,点杀对面远程,击伤或爆头中近距离目标支援我方步兵,点杀对面残血后退的步兵,特别是对面的残血前线步兵往往后退找机会回血,点杀可以有效让对面减员。
很多地图都会有刺客偷袭后方阵营,这时带个低费近战武器,或战场上捡一把,也能缠斗很久,哪怕是拳头,猛的几拳加踢腿,效果也不错。
战线类模式,要记住弹药补充点。
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