伊苏vs空之轨迹是一款非常好玩的游戏。
首先,从游戏背景来看,伊苏系列和空之轨迹系列都有着丰富的故事背景和人物设定,而伊苏vs空之轨迹作为两款游戏的融合之作,不仅继承了前作的优点,还通过全新的剧情设计,让玩家能够体验到两个不同世界观的碰撞与融合。
这种跨作品的合作,不仅满足了玩家对于原作的怀念,也带来了全新的游戏体验。
其次,从游戏玩法来看,伊苏vs空之轨迹采用了动作角色扮演的形式,玩家可以操控不同的角色进行战斗和探险。
游戏中的战斗系统非常出色,玩家可以通过不同的技能和装备来搭配出多样化的战斗方式,使得每一场战斗都充满了策略性和趣味性。
同时,游戏中的探险和解谜元素也非常丰富,玩家需要通过观察环境、收集线索来解开谜题,这种探险的过程也充满了乐趣和挑战性。
最后,从游戏音乐来看,伊苏vs空之轨迹的配乐也非常出色。
游戏中的音乐不仅与场景和氛围相得益彰,还通过旋律和节奏的变化来引导玩家的情绪和节奏。
这种音乐与游戏的完美结合,让玩家在享受游戏画面的同时,也能沉浸在美妙的音乐之中。
综上所述,伊苏vs空之轨迹是一款非常好玩的游戏。
它不仅继承了前作的优点,还通过全新的剧情设计和玩法创新,为玩家带来了全新的游戏体验。
同时,游戏的音乐也非常出色,为游戏增色不少。
无论你是喜欢动作角色扮演的玩家,还是喜欢探险解谜的玩家,都能在这款游戏中找到乐趣。
视频介绍
欢迎最早游戏里的圆圈,在视觉上是由肉眼可见的点构成,到现在视觉游戏都进入到VR时代了。
不过在这一系列升级过程中还有一个大家可能不那么熟悉的名词2.5D视角,也就是斜45度视角游戏。
虽然你对这个词可能不熟,但是这类视角的老游戏估计你没少玩,当年的各类网游基本都是2.5D,红警也是2.5D。
同时也是这个时代动作类游戏也凭借着视角的进步,稍微走出点早年街机般卷轴式过关的范畴了,向接近现代的动作游戏迈出了一大步。
这一大步让动作类游戏在那时的人气高涨。
以至于原来一些不做动作的厂商也在那个时代进行了向动作游戏靠拢的步伐。
FALCOM就是在那个时候开始尝试了把动作游戏与日式RPG结合的做法,日后两大看家IP之一,伊苏系列就是在那个时代潮流中诞生的。
其实不止伊苏,FALCOM家2.5D视角游戏在国内出名的还有比如双星物语,不过由于FALCOM体量不是什么大公司,技术力与人才储备不如大日厂,所以FALCOM的ARPG起步早,终比不过后起之秀。
连伊苏系列一路走来也是磕磕碰碰,直到伊苏6的大卖,才拯救了这个系列。
这个时候FALCOM没有选择乘势做系列新作,而是选择了先把伊苏3进行重制以挽回这作的口碑,这个重做的伊苏3就是伊苏菲尔盖纳之誓约。
而这部重制作品也确实挽回了伊苏3的口碑,并凭借着优秀的质量卖的相当不错,在06年国内就有国行代理了,10年上了PSP,12年上了STEAM(代理商是XSEED,没有官中,伊苏起源代理也是XSEED,也没官中),近日再度高清化上了SWITCH平台,中文则自然是FALCOM的老官中代理伙伴云豹在港区独占。
纵观伊苏系列,伊苏6、伊苏菲尔盖纳之誓约(下称伊苏F)、伊苏起源(下称伊苏0)在难度上都颇为值得说道。
今天我们就来说说我们来说说NS版伊苏F的游玩体验。
为什么说伊苏F的难度值得说道?首先伊苏F与伊苏0有伊苏2.5D时代最有感觉的二段跳关卡,这些跳跃很有点上手门槛的。
当年计时塔在滚动的齿轮上跳来跳去,各位玩家都得练习练习。
当然随着近些年降低难度门槛的倾向,早在PSP时代掉落下去有就NO FALL帮助了,这次SWITCH更是有VERY EASY模式,直接免去了跳来跳去。
虽然后来系列的8与9也有2段跳,但是那已经是3D时代的游戏了,难度与体验和F与0的差异不得不说挺大。
(随处可见的2段跳赶路)
此外F的跳不仅在跑图中用的上,BOSS战里不少也要用到跳来躲避BOSS的攻击或者直邮跳起来才能打到BOSS。
比如在火山那关的龙BOSS,就既要跳来跳去躲避攻击,还要跳来跳去找落脚点,跳来跳去蹭BOSS几下。
卷轴过关版的跳跃的精髓在这个2.5D游戏里得以很好的展现。
此外顺口说一句,F的BOSS战做的都不错,集合了上个时代的各个优点。
弹幕,横向跳跃,甚至2D版的打乒乓球。
同时也有3D时代即将到来的敷衍式BOSS设计,血条厚,与BOSS招小兵堆怪。
至于迷宫解密部分相对简单,游戏还是以动作向为主。
(火山飞龙BOSS)
除去因为融入了旧时代特色的跳跳跳,伊苏F还有一个偏向旧时代的设定,不能随身携带消耗药。
简单说就是不能攒一堆药去打BOSS,所有的药都是爆出来,捡起来立刻就用了.你刷小怪可以爆出一堆药,血药BUFF药,给你去续航赶路,但是BOSS面前就没有这次福利了。
你可以带着买一个自动用的复活道具去打BOSS,也就是最多两条命打BOSS。
这个复活道具也不便宜,还是尽量打前存档练习练习,刷刷等级。
此外伊苏F没有小地图,NS版还是没有小地图,这点可能让部分路痴玩家感到一点痛苦。
如下图我爆了一地的药,左下角可以看到我已经捡到了几个状态,可是这些对我接下来的BOSS战毫无帮助,这是给你初进迷宫续航的。
关于NS重制版我只有一点不满意的,就是菜单界面十字键与肩键可用,摇杆不能用,选定比较麻烦。
如果你是动作类高手,觉得打得不过瘾,打完一周目,在二周目去挑战隐藏的地狱难度吧。
当然NS版重制不是完全搬旧时代东西,也加入了部分新功能与元素。
首先人物立绘有“经典版”“进化版”连个版本可选择,音乐有“原版”“PC-8801 版”“X68000 版”三个版本可选。
(后面两个版本的音乐都是老爷爷版了,我没体验过。
)立绘我选了经典,个人感觉新版看起来有点幼。
本次NS版重制还给哑巴男主也做了配音,将声音以内心活动的方式表现出来。
接下来隆重介绍到NS版新增的,我个人认为最实用的加速功能,按下右摇杆可调整游戏速度,速度有1.5倍与2倍两个模式。
这个加速模式在打BOSS时肯定时用不上,因为动作越快,难度越大。
本就刮痧,再加速直接暴毙。
但是伊苏F它还是个RPG游戏,RPG就有人物培养,有人物培养就少不了刷怪,加速对刷怪还是很有帮助的。
碰到打不过BOSS怎么办?先去刷刷怪,再去强化强化装备。
除此外加速模式用来赶路也可以,很能帮你节约点时间。
加速模式本身也很契合伊苏以爽快打击为主感觉。
同时这次NS版移植的流畅性不用担心,全程60帧,掌机模式也能全程60帧,毕竟是多年前的游戏,NS机能再烂还是够用的。
简单说一下剧情,伊苏系列除了0,都是亚特鲁(玩家戏称红发色魔)的冒险故事。
本次故事发生在菲尔盖纳地区,是冒险结伴者多奇的故乡。
久违故土,察觉故土有异变。
于是我们的主人公一行调查异变,发现了异常背后的阴谋,并解决了危机的王道故事。
故事并不复杂,情节偏公式化,没啥跌宕起伏。
人物刻画一般般,当然我们的红发色魔算是又被告白了,并一次抛下妹子踏上新旅途作为结束。
故事体量不大,要是你手巧,大概7个小时左右就可通关一次游戏了。
游戏选择的难度不同BOSS招式与攻击频率也会变,还是有点重玩价值的。
此外值得一提的是,伊苏F的音乐非常优秀,虽然没有优秀到像双星物语一样被国内盗版开发者拿去做WINDOW XP 系统的开机音乐或者像空轨里,星之所在一样能拉高口风琴的销量这种高度。
但伊苏F的音乐毕竟是FALCOM黄金时代的作品,流传度还是非常高,即使你没玩过伊苏F,也有可能听过相关曲子。
不少玩家就是因为空灵的音乐入了FALCOM的坑,此类情况伊苏F这也有可能发生。
顺便一提NS版游戏的首发限量特典就是随盘CD。
收录了14首游戏曲目,算是很有诚意与
FALCOM虽不是大游戏厂,成立的时间却是不短,且在国内的市场的影响也是不小。
在游戏机禁令时代,他们主PC。
PSP与NDS时代,NDS的性能带不动轨迹系列,于是那段时间,FALCOM直接抱紧索尼大腿。
随着PSP在国内的流行,轨迹系列在无数国内玩家面前混了个眼熟。
伊苏F是FALCOM技术力在2.5D时代ARPG的代表作,优秀的品质,甚至可以放眼整个2.5D时代,从一众ARPG里挑代表,伊苏F也能担此重任。
如果你本就是FALCOM的死忠,那么这次伊苏F的重制绝对是带你体验那个时代ARPG的首选。
如果你仅是一般JRPG爱好者,那么可以试试轨迹系列,这系列在国内的名气,甚至隐约压了传说系列一点。
虽很是期待的是9月即将到来的伊苏10,但是看宣传的有海战,甚至可能要加入这些年流行的魂类要素,工期偏短,新要素这么多,个人是真是不敢把期待拔的太高。
希望FALCOM在反复打磨自家老IP口碑的同时,能在新作上再创辉煌。
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