ap韦鲁斯出装为纳什之牙、峡谷制造者、法师之靴、大帽、影焰、虚空之杖。
在维鲁斯连续三个版本加强后,现在AP维鲁斯在峡谷中的出场率变高。
如果要选择这个流派的话,符文推荐带从刃、滋味、收集器、猎人,副系选择神奇鞋子和饼干配送。
或者符文可以选择先攻、神奇鞋子、饼干配送、星界洞悉,副系选择滋味、猎人。
而在装备方面推荐纳什之牙、峡谷制造者、法师之靴、大帽、影焰、虚空之杖。
因为英雄原因,AP流维鲁斯比较依靠等级,在升级时技能升级顺序为枯萎箭袋(W)、穿刺之箭(Q)、恶灵箭雨(E)。
游戏攻略:
玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。
在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。
资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。
评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。
评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。
点数:点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。
升级:每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级,当英雄成就达到5级后,需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。
视频介绍
在《英雄联盟手游》中,物理性持续输出伤害核心又被叫做“ADC”,而通俗一些的叫法则被称作射手,但广义上的ADC其实并不单单指射手,只要是物理伤害且有着持续输出条件、高额输出能力,都可以称为ADC,与ADC相呼应的还有APC,指的自然就是法术性持续输出伤害核心。
不过你知道吗?在lolm中,有一位英雄既可以当做ADC去打,也可以当成APC去打,两种打法后期都非常厉害,这个英雄就是韦鲁斯。
韦鲁斯在很多人的印象中属于ADC,但他是完全可以出法装的,这得益于他的W技能效果以及大招的群体性控制和法术伤害。
而且最近也确实有越来越多的小伙伴开始接触AP韦鲁斯,并且也能打出不错的效果,不过这种玩法在高手眼里怎么看呢?胖虎询问了一位国服的朋友,却被告知韦鲁斯最好不要出AP,至于原因,主要有以下两点。
首先,AP韦鲁斯的发育周期太久,很容易会进入劣势。
AP路线由于前中期伤害匮乏、对拼性不强,所以很难走到下路,而走中路也难在线上打开局面,相反一个走位不慎还会被敌方抓住机会击杀,遇到小鱼人、刀妹、劫这些强势的刺客中单,仅靠一个大招可救不了自己。
《英雄联盟手游》的节奏虽然不快,但还是要尽力争夺峡谷先锋、元素龙等中立资源,选出AP韦鲁斯就意味着没法补足伤害,中期团战可能会吃亏。
还有一个很大的问题——AP韦鲁斯的团战输出效率不够稳定。
如果你玩的是AD出装,技能间穿插普攻配合大招的控制再不断平A,可以打出非常高的伤害,但如果你玩到是AP,你需要靠W平A三下目标触发被动,下一发Q才能打出超高的伤害,而Q技能蓄力越久伤害越夸张,技能预判若是空掉就尴尬了。
实战由于战况复杂,很难保证可以打出满意的效果,越是高端的对局,往往越不会给到AP韦鲁斯发育的时间。
正是因为这两个缺陷的存在,使得AP韦鲁斯的玩法难以成为主流,如果单从后期的伤害量上来说,这套法术装的确输出不俗,但是综合发育周期以及输出效率来看,并不适合常规对局,尤其越高端的对局节奏更为紧密,AP韦鲁斯根本撑不到后期甚至是大后期就得嗝屁了!由于大龙buff的存在,大部分对局都撑不到大后期,实在没有必要选出这么一个英雄来拖垮团队节奏,因为个人的原因而迫使整支队伍向后期过渡,根本就是舍本逐末的做法。
所以啊,建议大家如果用韦鲁斯上分,首选还是攻速暴击流,不但输出更加稳定,发育中期更加圆滑,在各阶段的输出都不会拉胯;其次是穿甲Poke流,至于AP秒人流,炸炸鱼塘得了,真要拿来上分队友恐怕不会同意,这也不难解释为什么有那么多人看到AP韦鲁斯就投降了。
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