1、蓬莱玉枝。
普通攻击,对目标造成攻击100%伤害。
有10%概率打掉对方一点鬼火,几率太低,不过聊胜于无。
2、火鼠裘。
被动,辉夜姬受到攻击时,有30%的概率回复1点鬼火,在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,同样有几率回复1点鬼火,战斗开始立刻施放幻境,适合反击套路,抗住一波伤害的同时攒一波火,为后续反击做铺垫。
3、龙首之玉。
2火,辉夜姬施放一个龙首之玉形成的幻境,持续2回合,幻境内增加全体友方单位15%的防御和10%的抵抗效果,同时每个己方单位行动前有67%的概率回复1点鬼火,几率很高,但前提是辉夜姬不死或不被控制,才能持续开幻境补火,因此堆辉夜姬的生存能力和抗性有一定要求。
4、辉夜姬是目前游戏中唯一能和座敷童子匹敌的打火型式神,自推出以来就不断被拿出来和座敷比较,当时很多人都认为辉夜姬无法替代座敷的地位,主要是因为辉夜姬的产火机制是被动触发,不如座敷来得稳定。
5、经过一段时间和实战的考验之后证明,辉夜姬还是对得起她SSR的身份的,不仅产火能不亚于座敷,在生存能力和续航能力上更是远胜座敷一筹。
目前许多高分斗技玩家阵容中都能看的他的身影,其主要是适合一些打反击、打消耗的阵容。
(一波流之类对火要求高的不推荐)。
视频介绍
电影预算超支的情况屡见不鲜。
任何事情都有可能发生,例如演职人员变动或制作进度意外延误。
也有一些电影,由于明星效应或制作规模,预计预算会比平时更高。
还有一些电影更为特殊,比如高畑勋的代表作《辉夜姬物语》。
这部影片耗时数年才得以上映,其中的挑战使预算飙升。
在《辉夜姬物语》上映十年后,这里来回顾一下为什么它最终成为了有史以来制作成本最高的日本动画电影。
一位竹工和他的妻子在竹笋里发现了一个桃核大的女孩,于是收养她,把她当作亲生女儿抚养成人。
小巧的辉夜姬成长得异常迅速,开始让周围的人着迷,吸引了许多人的爱慕,其中包括五个追求者。
然而,她被命运所束缚,不得不为她过去的罪行赎罪。
究竟她上辈子犯了什么“天条”,只能观众自己去猜度,不管怎样,一直到辉夜姬长大成人,这一元素始终笼罩着她。
这部电影改编自日本经典民间故事《竹取物语》,
《辉夜姬物语》由高畑勋执导,是创立于1985年的吉卜力工作室制作的第20部奇幻动画片。
影片将辉夜姬经历的独立、自省和社会障碍精心制作成一个苦乐参半的成长故事,传达了积极的女权主义信息,从而增加了寓言的深度。
《辉夜姬物语》耗资巨大,其主要原因是动画制作耗费大量人力物力。
为了传神地再现经典民间传说,采用了传统的水墨画技法。
这种动画风格以优美的长笔触、简约而传神的水墨画和炭笔轮廓为特点,其实现过程非常耗时,在电脑绘图时代,成本要高得多。
这部电影的制作始于2005-2006年,制片人花了18个月的时间来做基础工作,组建团队。
电影最终于2013年上映,耗时数年。
这影响了电影的预算,完成这部电影的预算约为4930万美元(合50亿日元)(考虑到通货膨胀,2023年的预算约为6400万美元)。
这使得这部电影成为有史以来最昂贵的日本动画,甚至是有史以来最昂贵的日本电影。
2014年,一部名为《高畑勋制作<辉夜姬物语>933天的传说》的纪录片上映,进一步探讨了影片的创作过程。
有兴趣进一步了解电影制作的漫长过程和吉卜力工作室为完成这部作品所遇到的挑战的影迷,可以看看这部纪录片。
鉴于高畑勋和他的团队在这个项目上投入了大量的人力物力,大家都希望这部倾注心血的作品能为吉卜力工作室带来回报。
不幸的是,这部电影全球票房收入仅24638337美元,随后的实体销售额为342万美元。
这意味着这部电影票房低于预算,是赔本之作(换句话说,是一部失败作品)。
造成这种情况的原因有很多,主要是预算问题。
而且,《辉夜姬物语》还是限量发行的,它所呈现的小众动画风格和故事,难以吸引全球观众。
但是,这并不是说这部电影没有留下重要的遗产,票房收入并不足以反映这个以致敬日本绘画艺术的原创动画风格呈现的深刻故事。
这部电影获得了2015年奥斯卡年度最佳动画长片提名,但输给了《超能陆战队》(两者相比,评委们的选择很令人费解)。
不过,该片还在各种颁奖典礼和电影节上获得了13个奖项和38项提名,以更高的认可度证明了该项目所付出的努力。
影评人对该片的评价也很高,在罗杰·艾伯特的网站上获得了4星好评,在烂番茄上98位影评人综合给出了罕见的100%新鲜度。
然而,这个项目留下的最重要的影响是对日本传统叙事技巧和艺术的持续颂扬。
其普世主题继续激励着不同的创
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