海贼王OL没有了是因为游戏运营方决定停止了该游戏的运营。
首先,任何一款游戏的运营都需要持续的资金投入,包括服务器维护、内容更新、市场推广等方面。
如果游戏的收益无法覆盖运营成本,或者运营方认为游戏的市场前景不再乐观,就可能会做出停止运营的决定。
对于海贼王OL来说,可能是由于游戏收入不足以维持其运营,或者游戏用户数量下降,导致运营方无法继续维持游戏的运营。
其次,游戏市场的竞争也是导致游戏停运的原因之一。
随着游戏市场的不断发展,新游戏不断涌现,老游戏面临着越来越大的竞争压力。
如果游戏无法在市场上保持一定的竞争力,就可能会逐渐被淘汰。
海贼王OL作为一款老游戏,可能无法与新兴游戏在画面、玩法、社交等方面竞争,导致用户流失,最终不得不停运。
最后,政策因素也可能导致游戏停运。
在某些情况下,政府可能会出台相关政策,限制或禁止某些类型的游戏的运营。
如果海贼王OL涉及到敏感内容或者违反了相关政策,就可能会被迫停运。
总之,海贼王OL停运的原因可能是多方面的,包括运营成本、市场竞争、政策因素等。
对于游戏玩家来说,这无疑是一个令人遗憾的消息。
但是,我们也应该理解游戏运营方的苦衷,尊重他们的决定,并寻找其他优秀的游戏来继续我们的游戏之旅。
视频介绍
时间过得很快,航海王ol的一测就结束了,有很多没玩过的小伙伴怎么办呢?那么就由一测老鸟来分享下一些不值得一提的心得,测试阵容镇楼。
一.角色、阵营的选择
首先,一进游戏首先是选择主角,目前一测呢有五个角色提供选择,罗宾,娜美,山治,佐罗,弗兰奇,强弱目前还看不出来,因为目前版本的海贼伙伴不多(可以说是非常少了),所以可搭配的阵容很少,所以基本大家选择自己喜欢的主角就可以了(每过十级可以多选一位主角,但是不能同时上场哦),选完了主角就要选择阵营了,目前可提供选择的阵营有三个,分别是护花、千帆、铁拳,也基本没有什么强弱的差异,大家按喜好选择即可(想要妹子多什么的果断去护花就好了)
二.游戏核心战斗系统
每场战斗在一个九宫格内包括主角在内可上场5位角色,每个角色都有4种技能,让我来给大家一一介绍
1.必杀技,顾名思义,角色最强招式,分位瞬发和非瞬发两种(没有写瞬发就是非瞬发),瞬发奥义是只要你点下去,他就会立刻施放,非瞬发则是需要轮到该角色进行普攻之前才会施放,不同的奥义还有进场冷却、能量消耗等不同的点就不一一介绍了。
2.普攻,就是普通攻击,有些会进行治疗,有些会进行攻击,攻击一定几率会造成破防,然后就会发生接下来说的追打环节。
3.追打,每个角色都有不同的追打系统,我们用A、B、C来说明,当我方角色对敌人造成了A状态时,场上我方角色拥有追打A,造成B这个标签的角色就会触发追打机制,而我们要做到的就是,使我们的阵容可以搭配出每个角色都可以参与追打,这样可以让一套连招的伤害更加爆炸,更厉害的是,追打过程中更会触发某些角色自带的追打控制技能,想想看,当一个角色起手追打之后,对面瞬间爆炸的场景,是不是很令人激动呢。
4.被动,被动就是每个角色自带,拥有自己的特色的标签。
根据角色不同最少一个被动,最多三个,大家快去搭配出属于自己的最强阵容吧!
三.招募系统
进入游戏之后就是主线任务,从司法岛开始游戏的第一章,大家跟着做就好,然后就要说点卷,招募了,大家注意划好重点!
前期的点卷钻石,切记不要用来买招募卷招募伙伴!(土豪跳过)招募卷可以通过活动和每天的兑换商店获得,航海王OL的招募系统目前看来是非常良心的,每一个S级角色叫作一个节点,运气最差70张也可以招到一个S级,70张以前,有一定几率招出S级(已经花费的招募卷越多,提前招出S级角色几率越高),然后每第三个节点,会让你任意选择一个S级伙伴,也就是说招募的系统是(S、S、任选) (S、S、任选)以此类推。
四.前期点卷的合理分配
说完了招募再来说说前期的点卷钻石应该花费在哪些地方,游戏的宝石系统是目前唯一可花费点卷直接提升战力,从性价比来说建议大家全部用2级宝石填充满,再去往三级升,同理,三级宝石满了再去升四级宝石。
然后伟大航路里,每天第一次25钻石可以买5000铁矿,有条件的同学们可以买一下。
目前消耗点卷钻石的地方就这么多,至于大家是优先提战力还是优先招募出自己想要的阵容,我觉得大家还是先把宝石满2级再去考虑阵容的事比较好。
五.伟大航路
说到伟大航路,是航海王OL的特色玩法之一,玩家需要在航海王的世界里,为自己的阵营攻打敌方的岛屿和保卫已经占领过的岛屿。
目前每位玩家最多拥有三个舰队,每个舰队分别计算体力,每次出航和战斗都会消耗体力,体力用完需要返航休息。
需要注意的是,战败和退出游戏体力会直接清零。
每次战斗会获得声望,声望达到一定数量可领取奖励(此奖励每日刷新),自己的岛屿上随机会刷出野怪,击杀会掉落物品奖励(根据怪的名字掉落的物品也不同,黄金=贝利、筋肉=修行符,钢铁就是钢铁=。
=)。
每天会有两次势力战,目前看来是攻占或防守两个岛屿,时限一个小时,时间结束按照战斗积分来分配奖励(不过就算是去打目标以外的岛屿好像也是会有积分加成,不知道这算不算BUG呢)
六.海底大监狱
监狱是获得装备进阶主要材料的活动,目前没有什么攻略,基本就是打断为主,每一关需要注重的要点也不同,挑战失败无任何损失,大家慢慢研究即可,不过我相信以后会有很多攻略大神会研究监狱的攻略的,我就一笔带过了。
七.日常副本
如题,每天都可以做的副本,两种奖励分别是贝利和经验,这个经验不是主角的经验,是给伙伴们吃的经验,周末两种副本都可以做,其余每天只能做其中一种。
一测已经结束了,结果是令人振奋的,半年多的等待没有被辜负,各位策划们的努力让我们看到了一个色彩斑斓的航海世界,虽然现在的航海世界不那么完美,甚至可以说是有瑕疵,但是,我们看到了策划们非常愿意倾听我们玩家的声音,只要我们玩家提出的建议,基本都会收纳并且采用,我相信 新世界是属于我们的!
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