夜游之神,隐身去四个公共休息室即可。
不幸成真,三次抽卡都是保底即可达成。
福星成就,一张借阅卡出三张金卡。
通关十星巨蛛领地or通关三个十星禁林。
无期徒刑,PVP用300次不可饶恕咒。
游戏故事时间设定在霍格沃茨大战十年之后,此时的校长是米勒娃·麦格教授。
玩家将作为一年级新生进入霍格沃茨魔法学校进行学习。
从收到录取通知书、去对角巷购买长袍和魔杖、到礼堂参加分院仪式,玩家在《哈利波特:魔法觉醒》中能够深度体验霍格沃茨入学之旅。
每根魔杖都是独一无二的。
选用的木材的特性,杖芯来源的魔法生物的特性和其本人的主人的特性,这三个点组合在一起后,魔杖才能成为真正的魔杖,发挥出应有的力量。
每根魔杖从找到它的理想的主人的那一刻起,将会和他的主人一起互相学习,互相促进。
相关系信息:
游戏(英文:Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的。
追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
视频介绍
作为一个《 哈利波特 》的 “ 资深魔法学家 ”,小发早早的就预约了一波,网易出品的《 哈利波特魔法觉醒 》手游的内测资格。
在体验了三天《 哈利波特魔法觉醒 》之后,作为一个哈利波特的魔法粉丝以及忠实的卡牌类游戏爱好者,还是有些话想和差友们聊聊的。
哈利波特作为一个史诗级的大 IP,网易想要以整个霍格沃兹的魔法世界为背景来架设出一款手游,难度还是有的。
毕竟很多像小发这个年纪的人,都是看着哈利波特的故事长大的。
一旦还原的不到位,很容易得罪我们这批 “ 情怀玩家 ”,刚上手《 哈利波特魔法觉醒 》给我的第一印象,应该还是比较满意的。
从对角巷的魔杖店、魁地奇商店、到猫头鹰商铺。
从霍格沃兹的城堡、礼堂到旋转楼梯……这些经典元素在还原致敬方面,总体来说还是比较不错的。
不过在剧情的设定上,还是会让我有一丝丝 “ 违和 ” 感的:游戏的剧情发生在哈利波特战胜了伏地魔之后。
一位来自普通麻瓜家庭的学生,收到了霍格沃兹的入学邀请,然后你就被海格粗暴的拉近了对角巷,开始购置入学的魔法道具。
这剧情进度,几乎就是:你还没准备好要开始,他已经结束了。
作为一款卡牌类型的 RPG,玩家需要扮演一位刚入学的霍格沃兹学生,上课参加学院活动,不过《 哈利波特魔法觉醒 》在即时战斗的系统里,还加入了很多卡片游戏的元素。
比如:卡组的搭配、费用的结算这些机制的加入,让游戏战斗的可玩性还是不错的。
比如你可以搭配一套卡组,去竞技场里和其他玩家打决斗。
去下副本时,则需要根据怪物搭配对应的卡组。
甚至卡片之间还有一些配合,在决斗场里,有一个 2 V 2 模式,当你和队友的卡组之间有一些配合时,对战效果会有质的飞跃。
并且在这些卡片的还原度上,也算可圈可点,让小发看到了很多熟悉的面孔。
比如各种出现在《 神奇动物在哪里 》的魔法生物;出现在《 哈利波特 》系列电影里的经典魔咒等等。
你还别说,在游戏里使用这些曾经无数次出现在电影、小说里的魔法,和敌人战斗的感觉,还是能够触动很多像小发这样,冲着哈利波特这个 IP 来的玩家的。
另外在卡组搭配上,做的也比较丰富,有即时生效的魔法卡;有召唤生物的驻场卡;还有呼唤游戏人物的伙伴卡。
这些不同效果的卡牌之间,也有一些小配合。
但是和传统卡牌游戏不同的是:策略和运气在游戏对战中占到的比例非常小,而卡牌的等级和强度才是对决的关键。
所以 “ 贫民玩家 ” 们想要靠着自己的巧思战胜 “ 氪佬 ” 几乎是不可能的。
所以小发也在前面提到了《 哈利波特魔法觉醒 》,只是一款掺杂了卡牌元素的传统手游 RPG 游戏。
除了卡牌对战,游戏还掺杂了一些经典的小游戏。
玩家可以参加学院开设的各种课程,比如黑魔法防御课、神奇动物课程等等,并且每天的课程都会更新。
虽然同一门课程的重复度比较高,不过架不住他课多呀~
几乎一个星期都不会重复,总体来说,还是比较丰富的。
你也可以去参加舞会,玩些音游类的小游戏。
游戏还有一条主线任务,你的等级和卡牌质量和主线任务的进程直接相关。
不过玩家想要一口气走完主线,那是不可能的。
这也导致《 哈利波特魔法觉醒 》是一款非常 “ 肝 ” 游戏。
《 哈利波特魔法觉醒 》有一个叫阅历点的玩意,玩家需要通过上课、参加决斗、下副本等等途径去获得每天五个的阅历点,才能解锁下面的剧情。
每天的阅历点打完之后,你需要等到第二天的阅历点刷新之后,才能解锁下面的剧情。
至于主线剧情方面,会有一些对哈利波特致敬的关卡,也有一些单纯是为了解锁卡片的无聊剧情。
但是总体来说主线剧情在故事性上是有所欠缺的,估计大多数玩家在过主线剧情任务的时候,都会选择快进或是跳过的。
而剧情结束之后,获得新的卡片和奖励才是我们做剧情的动力。
并且整个游戏充满了网易手游一惯调性:充满了氪金点。
买个好看点的猫头鹰要氪、换把光轮 2000 飞天扫帚要氪、换根好用的魔杖要氪,换套华丽的礼服那氪金点直接拉满!
不过网易拿了哈利波特这么大一个 IP,想要赚钱倒也无可厚非,这也算是国产手游的 “ 老传统 ” 了。
总结一下,这又是一款非常标准性的 “ 又肝又氪 ” 的网易游戏。
另外,众所周知霍格沃兹总共有 4 个学院,并且各个学院之间互相竞争合作,也是哈利波特系列非常吸引人的一部分。
比如蛇院的野心和精明;狮院的勇敢和无畏等等,但是这款游戏在四个学院的差异上,几乎做到了零差异。
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也就是说,无论你选了哪个学院,玩到的剧情和卡组都差不多。
无非就是《 哈利波特魔法觉醒 》加入了一个学院之间的对决,玩家会代表自己的学院参加一些活动。
在结算的时候,你所在的学院分数越高,就能获得相应的奖励。
总结一下:《 哈利波特魔法觉醒 》在画风以及还原度上,还是不错的。
另外游戏还加入了一些卡牌对着的元素,也算是玩法上的微创新吧,并且游戏质量也非常不错。
但是在这些优点背后,《 哈利波特魔法觉醒 》本质上就是一款标准的 “ 网易游戏 ” 即肝又氪。
如果你对哈利波特感兴趣,并且想玩一款质量尚佳的 RPG 手游,那么小发建议你试一下。
PS : 《 哈利波特魔法觉醒 》的删档内测已经结束了,想试试的玩家,可能还要再等等了。
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