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赛二号2特攻和攻击有什么分别(13周年的《赛尔号》,靠客服的离谱发言火出圈)

2024-06-11 19:09:18|网友 |来源:互联网整理

赛二号2特攻和攻击有什么分别

赛二号2特攻和攻击的主要区别在于它们的作用方式和效果。

特攻指的是特殊攻击,通常与角色的魔法或技能攻击相关。

特攻通常不依赖于角色的物理力量或武器,而是依赖于角色的魔法值、技能等级或其他特殊能力。

特攻往往具有更高的伤害输出,但也可能需要更多的准备时间或技能释放条件。

在赛二号2中,特攻可能包括远程攻击、元素攻击、AOE(范围攻击)等,这些攻击方式通常具有较高的灵活性和多样性,可以在不同的战斗场景中发挥出巨大的作用。

攻击则是指普通攻击,通常与角色的物理力量和武器相关。

攻击是角色最直接、最基础的攻击方式,通常不需要太多的准备时间或技能释放条件。

攻击的伤害输出相对较低,但具有较高的稳定性和连续性。

在赛二号2中,攻击可能包括近战攻击、单体攻击等,这些攻击方式通常具有较高的可靠性和稳定性,可以在战斗中为角色提供持续的输出能力。

举例来说,在赛二号2中,如果一个角色拥有强大的特攻能力,他可以在战斗中释放强大的魔法或技能,对敌人造成巨大的伤害。

这种攻击方式通常具有较高的爆发力和机动性,可以在关键时刻迅速消灭敌人。

而如果一个角色拥有强大的攻击能力,他可以在战斗中持续地对敌人进行近战攻击,造成稳定的伤害输出。

这种攻击方式通常具有较高的耐久性和稳定性,可以在长时间的战斗中保持强大的战斗力。

总的来说,特攻和攻击在赛二号2中具有不同的特点和作用。

特攻通常具有更高的伤害输出和更多的灵活性,适合在关键时刻迅速消灭敌人;而攻击则具有更高的稳定性和持续性,适合在长时间的战斗中保持强大的战斗力。

玩家在游戏中可以根据自己的战斗需求和角色特点来选择合适的攻击方式,以达到最佳的战斗效果。

赛二号2特攻和攻击有什么分别(13周年的《赛尔号》,靠客服的离谱发言火出圈)-第1张图片-拓城游

13周年的《赛尔号》,靠客服的离谱发言火出圈

视频介绍

小时候,《赛尔号》是小孩子在玩;长大了,《赛尔号》是大人们在玩。

半球状的铁皮身体、一双硕大的眼睛、两只由软管连接的脚……这些特征组合在一块,便是《赛尔号》的经典角色——赛尔机器人。

它既是游戏中的主角,也是玩家平时扮演的角色,称得上是《赛尔号》的标志形象。

况且,《赛尔号》至今已经运营了13年,这个长相独特的铁皮人其实早就足够深入人心,甚至有的玩家从未接触过《赛尔号》及其衍生作品,仍能够认得出这个“铁皮罐头”来源于它。

然而,多年后的今天,在赛尔机器人形象深入人心的现在,《赛尔号》自己反倒闹出了个笑话,在13周年成功出了次圈。

事情的起因,是某位玩家在游玩《赛尔号》时,偶然碰上了一个换装Bug。

于是,他向客服反应该问题,然而他描述完问题后,却被对方反问了一句:“这个您确定是赛尔号?”

赛二号2特攻和攻击有什么分别(13周年的《赛尔号》,靠客服的离谱发言火出圈)-第2张图片-拓城游

明明是负责给玩家解答疑惑、处理问题的客服,却连自家游戏都认不出来,难免显得有些贻笑大方。

因此,这个截图出现在贴吧后,吸引到了不少网友的注意力,反倒间接给《赛尔号》带来了一波出圈热度,有的人觉得这件事本身特别有趣,有的人好奇这么多年后,自己小时候玩的《赛尔号》究竟变成什么样了。

点进相关的帖子后,你会发现,网友们的反应倒是出奇一致——大家都不觉得气愤,圈外人觉得很乐,圈内人习以为常。

有网友表示“这就是淘米(《赛尔号》开发商)客服的特色”,他们把这事当成纯粹的乐子看,甚至直接甩出一个客服语录,上面事无巨细地记录着后者每一句离谱的发言。

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“觉得贵可以不参加。

“那我建议您直接报警。

“这不是您应该担心的事情。

“好的,那这边先祝您生活愚快,再见了。

诸如此类的发言,数不胜数。

对比下来,客服这次会说出“这个您确定是赛尔号”,似乎的确算不上什么离谱到不能接受的操作。

因此,相比于客服离谱发言带来的出圈热度,《赛尔号》玩家们的心思明显更多放在另一件事上面——《赛尔号》的13周年庆。

赛二号2特攻和攻击有什么分别(13周年的《赛尔号》,靠客服的离谱发言火出圈)-第4张图片-拓城游

和客服的离谱发言类似的是,《赛尔号》这几年在运营上,总会整出一些让人意想不到的离谱操作,导致玩家屡屡挑起“事变”,和策划疯狂对线。

这次的周年庆,便是其中之一,俗称“《赛尔号》610事变”。

首先,是大家平时最关心的游戏周年庆活动和相关福利问题。

一般来说,游戏周年庆就像是给游戏过“生日”,不管是对开发商来说还是对玩家来说,都是好事。

一方面,开发商可以合理利用这个噱头,融入多种多样的活动,让整个游戏“热闹”起来,借此吸引到部分退坑玩家或者是新玩家,充值活动也能有效地提高公司当月流水;另一方面,周年庆时,玩家一般能在游戏中更为轻松地拿到平时不容易拿到,或者是充值才能拿到的道具,等于变相白嫖了资源,既提升了游戏体验,又为玩家提供了正反馈,激发他们继续玩下去的欲望。

然而,明明是两全其美的事情,《赛尔号》一个没把握住,在上面翻了车。

13周年版本更新后,玩家们发现《赛尔号》不仅部分道具、皮肤涨价,而且13周年的奖励基本都要靠玩家充值或者硬肝“音潮任务”——一种类似通行证的活动机制,进而获得“音潮唱片”来抽取相应奖品。

整体来看,这个活动的设计思路并没有问题,和市面上大多数游戏相差无几,而玩家的不满则来源于活动细节和商品定价两方面。

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对,这是《赛尔号》

《赛尔号》这次周年庆里,原本更侧重于纪念意义的周年庆专属精灵,玩家如果不充值基本拿不到;之前最贵也才卖31.8元的刻印(一种精灵装备),这次直接涨价到39.8元;分成四周的“音潮任务”,每期都要花费20元升级……总而言之,《赛尔号》这次的周年庆活动,不仅道具缩水,“音潮唱片”也获取困难,还直接提高了玩家们的消费成本。

即使不讨论具体商品定价究竟是否合理,也不难看出《赛尔号》官方在相应活动细节上的设计不足之处——试问,逢年过节,哪个商家会选择涨价而不是打折?因此,版本更新后,《赛尔号》官方动态的评论区迅速被玩家们占领,他们不仅将“音潮任务”解读为“印钞任务”,还结合13周年的宣传口号“我想重新认识你”,双关调侃为“确实重新认识你了”。

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在这个基础上,有玩家开始利用第三方软件修改游戏数据,直接狂刷“音潮唱片”,在活动当天就把持续整个13周年的奖池,给抽了个一干二净。

这么离谱的举动,自然也就引起了官方的注意。

于是,《赛尔号》官方当机立断,选择“回档”,对那些刷道具的玩家进行数据修复。

结果,这一修复,直接导致《赛尔号》游戏整体数据错乱,不仅Bug频出,玩家精灵技能消失、游玩时被强制踢下线,而且部分玩家充值购买的精灵、道具凭空消失,所有消费与努力都付诸东流。

还有玩家反馈,在PK的时候,能干出“丢胶囊抓对面的精灵”这种骚操作——尽管实际上抓不起来。

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图源:B站@小狮子piano

很难想象,这种事情,会发生在已经持续运营了13周年的《赛尔号》身上。

对此,《赛尔号》官方在修复问题后,给出了具体的处理办法——丢失道具的玩家可以联系客服,项目组会跟进处理。

然而,就像文章开头所说,《赛尔号》客服在玩家心中一直是个负面的形象。

于是,在玩家们开始尝试联系客服找回自己丢失道具的时候,《赛尔号》客服的梗又重新开始在玩家之间流传,甚至出现了开头“这个您确定是赛尔号”这样的名台词。

值得一提的是,这份玩梗的热度,让《赛尔号》难得出了一次圈,“赛尔号吧”的热度甚至一度挤进贴吧前二十——这对《赛尔号》来说,可不是什么常见的事。

《赛尔号》也借此吸引到了不少网友的注意力,甚至有人开始盘算要不要到《赛尔号》里面注册个号,回味一下童年。

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至于《赛尔号》13周年的这次“事变”,基本伴随着修复数据发放奖励后,画上了句号。

奖励的发放,有效地弥补了玩家对周年庆活动的不满,而“音潮任务”,官方也给出具体说明,指出即使玩家不充值,也能拿到活动中的所有奖池道具和精灵,算是给玩家安下了一颗定心丸。

而这种玩家该骂的骂了,官方该给的给了的桥段,几乎快沦为《赛尔号》的日常了。

只是,对《赛尔号》来说,这次事件虽然落下了尾声,但不可避免地造成一部分玩家的流失,一如去年闹得沸沸扬扬、玩家血战策划的“226事变”,每一次策划、运营的失误,都会磨灭玩家心中对游戏抱有的期望。

如果每一次这样的操作,《赛尔号》都会流失一部分玩家的话,长此以往,究竟还有多少玩家能够保持着心中的情怀和热爱,陪伴着《赛尔号》走下去?这显然是一个未知数。

相对应的,长期运营的模式,导致了《赛尔号》本身的门槛越来越高。

尽管现在的《赛尔号》仍旧和过去一样,分成精灵养成、PVE、PVP三大块内容,但各种细节早就发生了天翻地覆的变化。

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图源:B站@HalfwaySJS

精灵养成不再只是过去拉拉等级、刷刷属性这么简单的事了,你还需要培养天赋、学习力、体力上限等属性,以及为精灵购买刻印(即装备),整体而言,养成内容变得更加复杂多样;PVE从以前纯粹的单次战胜Boss的模式,变成了现在按次数、按周期、按机制打满才能真正战胜Boss的模式;PVP则是其中最为复杂的一环,长线运营带来的是各种各样复杂的精灵机制,玩家不仅要研读各式各样的精灵Buff机制,还得琢磨Buff的优先度、回合的释放顺序等内容,一回合叠上十几个特效已经是《赛尔号》PVP的家常便饭了。

所以,如果你没有大量时间和大量闲钱,只是单纯想要回忆童年的话,可能进入游戏后便会发现,它或许已经和自己记忆中的《赛尔号》,变得不太一样了。

当然,这种变化很难直接用“变得更好”还是“变得更坏”来界定。

究竟要如何在运营过程中,不断适应时代,是包括《赛尔号》在内,所有经典页游IP都面临着的一个问题。

它们明显都在用各自的办法,追赶着时代的“潮流”。

去年,和《赛尔号》师出同门的《摩尔庄园》,在雷霆游戏的推动下发行手游,之后便拿下几十个微博热搜,成为当时的现象级游戏,甚至在没有买量的前提下,一度冲上畅销榜第一,成为名副其实的“爆款”。

当时,许多人都专门分析过《摩尔庄园》手游爆款的关键——情怀。

雷霆游戏抓住了90后00后内心细腻的部分,将曾经《摩尔庄园》和他们的“童年回忆”绑到了一块,于是,昔日的老玩家便成了《摩尔庄园》手游的有力传播者。

在人们大呼“爷青回”的声音中,《摩尔庄园》手游的热度,水涨船高。

当时,雷霆游戏还选择在6月1日发行《摩尔庄园》手游,也有效地抓住了儿童节特有的噱头,这也是它能够成为现象级游戏的原因之一。

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然而,即使是这样的开局,也“拯救”不了《摩尔庄园》手游。

作为昔日经典的虚拟社区交互游戏之一,《摩尔庄园》缺乏核心玩法——一眼看过去,它就像是“无数小游戏的组合体”。

尽管《摩尔庄园》手游做出了一定优化,但与同类游戏相比,它依旧缺乏更有新意的核心竞争力。

在这种情况下,后续层出不穷的Bug成了压垮骆驼的最后一根稻草。

和《摩尔庄园》手游爆款同样恐怖的,是它日渐下滑的评分和留存率。

在玩家回忆完童年之后,它的热度便迅速下降,最终沦为昙花一现。

而这也让人们开始不由得好奇,今年2月同样由雷霆游戏代理的手游《奥比岛:梦想国度》,是否会重蹈《摩尔庄园》手游的覆辙。

对比这两款老游戏,《奥比岛》的玩法与《摩尔庄园》相近,上线时间前后只差了半年,在相差无几的情况下,《奥比岛:梦想国度》究竟要怎样走出困境,其实是一个值得思考的问题。

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不过,虽然前文说到《赛尔号》屡屡运营翻车,游玩门槛升高,但并不代表它没有顺应时代做出改变。

与将重心放在手游研发上的《摩尔庄园》《奥比岛》都不同的是,《赛尔号》依旧把重心放在自己过去的页游本体上。

在这个情况下,《赛尔号》最大的变化,是精灵的设计——一方面是技能、属性和Buff机制设计,另一方面是精灵的背景、立绘设计。

技能、属性和Buff机制等内容在前面已经简单提及,而《赛尔号》精灵的背景、立绘设计,其实是在向二次元游戏靠拢。

二次元游戏在以角色为核心卖点的情况下,往往会倾注更多资源在美术设计上,因此它们往往会有精致且具有吸引力的角色立绘,让玩家愿意主动去为了角色而付款消费。

《赛尔号》同样遵循了这个模式。

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6月8日,在更新13周年活动之前,《赛尔号》发布了十三周年的庆典版本PV,里面精致的人形精灵立绘吸引了无数非《赛尔号》玩家的注意力,大家们纷纷开口问道:“《赛尔号》不是精灵对战游戏吗,怎么里面出现的全是人?”

尽管这引发了一段新老玩家关于“精灵能不能像人”的争论,但多数玩家还是对此赞不绝口,评论区“买爆”的声音,此起彼伏——当然,玩家后续骂它定价贵,就是另外一回事了。

最重要的是,这是《赛尔号》画风从过去童年萌系,过渡到现如今网络流行审美风格的证明,也是《赛尔号》在不断做创新的证明。

《赛尔号》也有落后的地方。

比如《赛尔号》在2022年依旧用着Flash和H5两个古老的技术栈开发运营游戏,而没有选择利用更强的技术力重构它,这多多少少有几分“苟延残喘”的感觉。

不过,或许他们没有重构《赛尔号》,是因为打算利用IP直接做一款新的游戏——比如4月公布的《赛尔计划》。

《塞尔计划》的定位,便是侧重于角色养成的抽卡萌系手游,比起《赛尔号》,它更能发挥淘米在立绘美术方面的优势。

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与前三者相比,腾讯旗下的《洛克王国》看起来则更加侧重于技术方面的研发。

和《赛尔号》相似,《洛克王国》同样是一款控制宠物对战的游戏。

在页游不温不火的情况下,去年五月,腾讯公布了首支《洛克王国》手游预告——这是页游版《洛克王国》的正统续作。

结合后续官方账号断断续续更新的内容来看,《洛克王国》手游明显更加具有野心,它侧重于在保留原有味道的基础上,着力于打造一个3D立体的宠物世界。

不管怎么说,与前三者相比,《洛克王国》手游明显看起来更加惊艳。

它展现了更加强悍、更加符合时代创作背景的技术力,且游戏定位是“开放世界RPG”,符合了玩家们从小游玩《洛克王国》《赛尔号》乃至“宝可梦”系列等作品时,心中向往更加立体开放的冒险世界——《宝可梦传说:阿尔宙斯》的成功,无疑佐证了这点。

只是,伴随着《洛克王国》页游走向尾声,《洛克王国》手游具体品质如何,还需要等手游具体上线,才能做出判断。

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图源:B站@洛克王国官方手游

不难看出,同为经典页游IP的《赛尔号》《摩尔庄园》《奥比岛》《洛克王国》,在长久运营下都走到了末期,区别在于它们有的还在继续运营,有的已经停服关闭。

尽管经历、背景甚至玩法都不完全相同,但它们在某些方面是相通的——在移动端游戏爆火的现在,它们都在试图在手游中寻求创新与重生。

而去年《摩尔庄园》手游的爆款,足以证明这些情怀向页游IP所具有的潜力。

如何通过情怀,抓住玩家内心细腻的部分,是它们需要考虑的问题,但不是它们需要考虑的唯一问题——除此之外,这些IP还需要在时代的浪潮中,找到擅长的领域和方向,找到自己那个更加契合市场环境的模样。

否则,它们便永远只能作为一份“情怀”,活在人们的回忆之中。

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