2024-06-16 21:52:28|网友 |来源:互联网整理
魔兽弧光大作战是一款大家熟悉的魔兽游戏风格改变的模拟塔防游戏,说起魔兽很多玩家都知道,而且都是自己的青春和回忆,那么这款游戏就是和魔兽一样的玩家和经典的味道,而且这款游戏的上线时间还需要等到进一步的确认,喜欢的大家可以上线的时候体验一下。
魔兽世界弧光大作战什么时候上线魔兽世界手游大概率将会在五月与大家相见。
上线时间5月4日凌晨,暴雪于今日正式公开了其魔兽宇宙世界观下的手游作品《WarcraftArclightRumble(魔兽弧光大作战)》,并放出了中文版的游戏预告和演示视频,游戏官网也已正式公开。
本作定位为策略动作游戏,包含PVP及PVE玩法,将包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。
目前上市时间还未公布。
魔兽弧光大作战使用来自《魔兽》宇宙的超过60个英雄、反派、怪物和其他角色,丰富你的随从收藏,掌握你的战局走向。
每个随从都拥有独特的技能,并可以通过强大的天赋进一步强化。
每个随从的功能和个性都是独一无二的。
你可以用最出色的士兵和队长建立勇猛无畏的战队,充分挖掘他们的独特配合,也可以坚持有趣的主题,开辟个性化的玩法。
完成关卡和任务获取宝狮,从而让你的战队茁壮成长。
宝狮可用于购买更多随从、天赋、经验值和经验之书,进而帮助你的战队继续壮大,然后带来更多的混乱吧!魔兽弧光大作战介绍在《魔兽弧光大作战》中,玩家可以收集超过60个《魔兽》知名角色,挑战超过70个单人战役关卡。
游戏还支持与好友一同合作挑战。
当然,也少不了PvP模式。
“《魔兽弧光大作战》带来了暴雪一贯致力于创造的精品游戏体验。
”暴雪娱乐总裁MikeYbarra表示。
“轻松上手便能体验无穷乐趣,长期玩法也有深度和回报。
我们非常自豪能够为移动端带来新颖而正宗的《魔兽》体验。
我们等不及想让玩家亲自体验这款游戏的欢乐与混乱了。
”据官方介绍,《魔兽弧光大作战》每个单人战役关卡都是一道独一无二的策略解谜,玩家需要随机应变,实时调整战术,才能完成这些紧张刺激的挑战。
除了超过70个的单人战役关卡之外,玩家还可以深入地下城,直面其中独特而渐进的挑战。
另外,玩家还可以参与极具挑战的合作活动(例如团队副本),在PvP比赛中与对手角力,还能加入公会和同伴聊天,一起规划冒险旅途,共同合作赢取奖励。
玩家参加游戏便可获得宝狮(游戏内货币),从而扩充或升级自己的收藏。
宝狮也可以直接在游戏内商店进行购买。
更多关于游戏内商店的信息,包括定价和货品,将会在日后公布。
暴雪团队在制作模拟塔防一类的游戏可以说是非常的用心,而且每一个模拟塔防的游戏都非常的吸引玩家,相信这款游戏正式公测上线的时候也会吸引大批的玩家,小编的猜测这款游戏大概率会在年底或者23年初正式上线公测。
视频介绍
2005年6月,《魔兽世界》国服正式开启商业化运营之路,迅速成为改编了整个游戏产业的划时代之作。
但可能由于《魔兽世界》太过成功,让暴雪此后态度坚决的固守自己的现有市场,无视了随着智能系统的普及,手机游戏已经逐渐取代了网游市场的份额。
在很多网游厂商都改换门庭专心研发手游产品的时候,仍然固守在PC平台。
不过,时代的驱动下,暴雪也不得不做出改变。
近日,暴雪突然宣布,将于北京时间 5 月 4 日凌晨 1 点公布有关《魔兽》手游的详细信息。
虽然《魔兽》手游早已在暴雪的财报中出现,但至今为止,暴雪从未透露过关于该手游的具体玩法和上线日期等详细信息。
而暴雪首次正式揭幕《魔兽》宇宙手游的消息,不亚于一颗炸弹,立即在玩家群中引起了强烈讨论。
有的玩家表示:暴雪反映太迟钝了,这都2022年了,才开始公布一款《魔兽》主题的游戏,按照暴雪的脾气,距离正式上线更是不知道猴年马月了,等这个游戏做出了,怕是黄花菜都要凉了。
还有玩家认为,即便暴雪能够在很短的时间内推出一款高度还原《魔兽世界》的手机游戏,对于市场来说也没有太大的促进作用,毕竟《魔兽世界》这种成熟的大型MMORPG,需要大量的时间和精力投入,游玩成本太高了。
而现在的玩家早就习惯了碎片化和单机化的游戏方式,口味都变了。
通过玩家们的言论不难看出,在看到实物之前,大家对《魔兽》手游的态度还是比较消极的,这让人颇为神伤,因为它透露出一个无情的事实——传统MMORPG真的渐行渐远了。
事实上,玩家们对此早已心知肚明。
上一次国内出现大型角色扮演网游,还要属三年前的《逆水寒》,而在其之后,国内就再也没做出来一款像样子的端游出来了。
很多曾经依靠端游起家的游戏大厂,都在扎堆做手机游戏,更有甚者,还利用玩家们对端游的热爱“反哺”手游,刻意将玩家们引流到手机游戏端中。
为什么传统MMORPG的市场越来越萎靡了呢?跟游戏模式的成熟有极大关系。
网络游戏在某种程度上就是不断复刻自己成功模型的产物。
《魔兽世界》在2004年上线时,就依靠着职业搭配、阵营对抗和副本玩法独步天下,可一转眼十几年过去了,资料片更新了一部又一部,玩法内容却依然如故,更无论市面上那些从玩法到内容都无法跟《魔兽世界》比肩的其他游戏了,也就《逆水寒》得益于上市时间较晚内容较新,多少算是逃脱了一些窠臼。
为了能够打破传统网游的窠臼,《逆水寒》自上市之后,却做到了每周都有内容更新、每个季度都会有新资料片带着新玩法上线。
在历届更新中,《逆水寒》吸纳玩家所系的游戏玩法,将诸如自走棋、荒岛求生、吃鸡等玩法都融入期内,还把触手伸向了开放世界等更受玩家们喜爱的新游戏模式中。
维持这一切的,是游戏一直维持了一个超过200人的庞大研发团队,对游戏内容进行高速的更新迭代。
而即便如此,《逆水寒》还利用游戏引擎和多年积累的技术开发了手游版,为游戏的未来铺平了道路。
每个时代都有其必然,可能就是因为《魔兽世界》的强大,它的转型才如此艰难。
那么你是怎么看待《魔兽》手游的呢?
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