2024-06-13 16:55:27|网友 |来源:互联网整理
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视频介绍
之前在介绍《吸血鬼幸存者》时怪兽叔就说过这游戏让人有种强烈的既视感,而这份既视感正是来自《孤胆枪手》。
“开心消消乐”
事实上,我们所熟知的那个伪3D俯视角射击游戏并不算“孤胆枪手”,因为当初给这款游戏进行翻译的人弄混了“alone”和“alien”,不知真相的国内玩家就这么将错就错了二十多年。
真正的《孤胆枪手》其实应该冠名给大卫·派许开发的《MDK》,这是一款类似古墓丽影的真3D射击游戏。
当然,我们今天不是来辩论《孤胆枪手》这个名字归属权的,主要还是想聊聊关于《Alien Shooter》这款大众认知中的“孤胆枪手”在Y2K时代为何备受欢迎。
直到2008年的《求生之路》出来之前,游戏中的场面再壮观也不过就是《星际争霸》中近百个单位进行战斗,而《孤胆枪手》却做到了数百个单位同屏的壮举。
2003年9月,由Sigma Team之作的《孤胆枪手》正式发行,游戏以俯视角第三人称射击玩法为核心,让玩家操控角色击败秘密基地中不断涌出的异形生物。
玩法机制
初代的《孤单》枪手采用的是闯关机制,游戏中的怪物从无色到蓝色强弱不等。
玩家初期只有攻击力较弱的双持手枪,通过击败怪物获取游戏货币则可以购买更高级的武器,当然此外还可以通过一些隐藏彩蛋强力武器。
游戏中的怪物种类不多,但也涵盖了“血牛型”、“速度型”等不同类型的怪物形成差异化来增加难度。
游戏中的武器越贵越厉害,最厉害的就是25400块才能解锁的霰弹机枪,虽然在后期用起来很爽很解压,但每一发子弹打出去都是在烧钱。
本作没有设计成长篇史诗战役,而是一场场更为短暂的“兽潮”生存赛,朝着下一个关卡不断前进,在一次次战斗中变得更加强大。
薛定谔的“类魂”?
对于新手、尤其是新生代玩家来说,在厂商们适应当代节奏减少了战斗失利的落差感后,再去接触《孤胆枪手》这样一款作品很可能会演变成单方面受苦。
而在Y2K时代看起来较为独特的画风,也很难吸引见识过上百G内存所包含虚幻5建模的刁钻玩家。
但对于许多80后和90后来说,那些令人毛骨悚然的怪物群、阴森的研究所布局和令人不安的荒诞音效却足以堪称游戏史上最精彩的构思之一。
并且即便这些老玩家会因为反复失败而气馁,整体情况也不会变得很差,因为这就是游戏设计的底层逻辑,他们早已在数十年前就经历过无数次相同的情况了。
本作对自己“暗黑科幻系”的定位认知非常清晰,这里没有繁复的剧情,只有“受苦”与“宣泄”两种状态在不断交替。
如果用怪兽叔自己的角度去评价《孤胆枪手》,那么我认为这是一款残酷无情的战术射击游戏,不可预测随机出现的怪物和它们成群奔袭的压迫感时时刻刻都让玩家紧绷着神经,而我们别无选择,只能在一次次袭击中尽量保全性命以寻求获得新武器后享受复仇的快感。
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