在炉石传说中有很多小伙伴都很想知道游戏中的奇数任务猎卡组怎么玩,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。
《炉石传说》奇数任务猎卡组推荐一、卡组构成神秘代码:AAEBAa/XAwT6Dp29Ap74Av34Aw2NAagCgAf4B84U6asC7JYDhbADudAD2+0D9/gDqZ8Eqp8EAA==二、玩法技巧关键牌说明:2支线任务:奇数猎内战我发现别的要素都是虚的,起手有支线才是赢了一半。
所以满编。
打点燃法的时候也作用很大2爆牌鱼:打偶数术的时候,3费准时爆牌鱼,可以自己抽2对面抽0爆2,血赚。
如果3费他只有8手,也可以直接下爆牌鱼,不用贪一定9手。
0奥秘图纸:因为有爆牌鱼过牌补子弹,所以不用奥秘图纸了0随心口袋:同上,而且不稳定2猎人印记:偶数术太多了。
前期解掉巨人很关键,后期也容易甩出去走a对局思路奇数猎内战:采用快攻形态。
任务进度不关键。
最重要的是起手有支线任务。
然后每个回合都射一下箭。
注意洛欧塞布5费下去可以稳定打对面脸上,6费会被1费法术+技能点掉打不出伤害。
海盗战:大优对局。
采用控制形态。
任务要做到1进度,即使浪费伤害打对面脸也要先做完1进度。
然后有怪就解,和他大概差不多时间做完任务。
他的海盗船爆发比我们慢很多,走a就赢了宇宙偶数术:小优对局。
采用otk形态。
任务要做到3进度。
全程保持一个解场+做任务的状态,除了这两项其他资源尽量都攒着。
不要急着打脸,会被红石头压。
不要懒得解场,他的怪虽然大但其实不难解。
如果3费能准时爆牌鱼将绝杀。
正常情况做完任务,对面剩15血左右是比较好的。
然后对面就不得不交雷诺。
这时候我们就可以伤害拉满走脸了,他是很难回收第二张雷诺的点燃法:五五开。
采用快攻形态。
最好起手有支线任务。
和内战类似,主要靠支线+塞布。
如果没伤害了不要着急用照明弹找伤害。
照明弹留到最后破冰。
急就输了,要相信对方组件不齐启动不了。
反正对面胡了我们也没办法超凡德:大劣对局。
采用混沌形态。
我也不知道怎么打超凡德,反正基本都没赢过。
想节约时间可以直接点了。
视频介绍
补丁过后,万物逢春。
随着各个职业的核心牌的削弱,各种中慢速卡组突破了奇数贼的桎梏如雨后春笋般的冒了出来。
其中不乏墙牧,奥秘骑等新t1卡组;也不乏蓝龙德,蓝龙贼等极限抓慢卡组。
而今天我就带来一篇将打脸演绎到极致的卡组奇数猎,让大家在中慢速环境里找到打脸的快感。
其实奇数猎也是我们的老朋友了。
在女巫森林奇偶体系更新之初,就有大量人尝试过奇数猎这一卡组。
相信大部分人都认为奇数猎就是一套针对极端的卡组,只能在特定分段和特定环境中发挥作用而不适合主流天梯上分。
但我认为在现阶段奇数猎可以充分发挥稳定的抢血能力,配合加上猎人优质节奏卡和伤害卡的发挥,是可以用来偷鸡上分的。
甚至大杀特杀,让你充分体会打脸的快感。
话不多说,先上卡组
代码: AAECAR8EoQKiAq8EnvgCDagCtQPUBe0GlwjbCf4Ml8EC3cIC68IClc4C4eMCi+UCAA==
构筑思路:
卡组构筑主要围绕一费展开,奇数猎作为一个极限强脸卡组将所有能打出伤害的前期牌带满。
放狗与蜡烛弓十分针对奇数骑,而冰川裂片往往能够为我们拖住两个回合的输出时间。
最后就是奥数射击的选择,可以很好的针对到奇利亚斯~当然相较于上个版本基本没有改动,毕竟打脸体系在这里,在没出更好的奇数打脸牌的版本里基本就定型了。
单卡分析:
重要说一下鹰角弓,鹰角弓作为一张配合奥秘的单卡,在我们这却是满编。
因为他的存在我们可以额外的处理一些3血生物,并让敌方的无法下3血甚至4血的生物。
在场面压制下类似于我们骑士的大宝剑,是我们控场的利器。
当然本身32的输出也算给力,可以说是我们为数不多的优质单卡。
说一说动物伙伴,它不管出什么都我们3费最优质的单卡,是我们赖以占场输出的最优手段。
同样它也是标准猎人常青池的不二之选。
新卡萨隆铁矿监工的负面效果比起它的身材对我们来说影响更大,一个03的嘲讽对于我们的节奏是致命的打击。
同样的麻风侏儒身材太差,我们的1费应该有更好的用处而不是选择下这个,它的2点伤害可以靠我们冰川裂片的控场控回。
单卡替换:
唯一的可调动单卡就是我们的334重置英雄技能的单卡,这张牌推荐在慢速更贪的环境带,这张2牌在对面墙多的是时候十分重要。
还值得一提的是44发条机器人,机器人可以让我们的斩杀出奇不意,但前期上手是是是十分愚蠢的,所以可考虑带一张。
因为打到7费还没有决定对局的走向的话334和机器人的作用是很小的,当然很多时候也是斩杀奇招。
建议在墙多的环境换上334和机器人。
卡组起手调度分析
由图可以看出,我们起手留牌胜率最高的分别是老兵,精灵,船工。
首先他们都是一费卡,一个奇数猎没有一费站场这局基本输一半。
其次老兵和船工都有自己优质的效果,并在前期能给予对手场面的压力。
而精灵作为所有快攻都会带的单卡,其良好的身材和优秀的补牌都是我们不可或缺的。
3费点尽量留动物伙伴,有时一个冲锋猪便可以奠定胜局~在刀的起手方面看对局我们稍后再谈。
环境简析
因为奇数猎是极端卡组,我就对奇数猎优劣对局进行分类。
大优:一切术士
小优:猎人、牧师、盗贼、法师
小劣:萨满、德鲁伊、骑士
打不过:战士
这里呢,萨满主要指带治疗之雨的控制萨,而骑士是除了奇数骑以外的骑士类型。
具体职业分析在稍后。
大家看到这也可以具体想想对局的优劣。
说到天梯了就不得不提出场率最高的猎人,这算是一个怎么也绕不过去的职业。
因为是猎人内战,我们又有一定的信息差,打没有回血的猎人是优势的。
奇数猎很关键就在一个先手问题上,一般内战先手的卡组是可以占到一定主动权的。
甚至主导整场比赛的局势。
奇数猎在这个版本对抗猎人胜率下降的原因主要在山猫这张单卡上,因为所有猎人都带上了11突袭,使得我们的1费生物十分难站住脚。
还有一个很关键的地方就在3费的动物伙伴给不给力,一般来了米莎就很稳定。
它可以充分保护我们的杂毛输出,当然雷欧克也是一个不错的选择,他能够提升杂毛们的输出,并在放狗一波的时候奠定胜局。
相较之下中速猎的铺场频率还是不错的,这也给了我们放狗一波的好机会。
有一个点要注意,就是在对手裸下土狼的时候,自己又没有足够的解土狼的手段,千万不要强行下怪。
射箭,过。
这也是奇数猎的必修课。
一个解不了的怪没关系,但一个成长过头的土狼一定会是你的噩梦。
还有一个小点是面对狮子,看不见。
一定要看不见,就当没得这个怪~
最近术士又有抬头的趋势,毕竟版本这一刀是没有动到术士的。
但正如前文所说,我们面对一切术士,都是大优!因为没有哪一个术士忍心放弃他的英雄技能,他只要抽一口就意味着我们打5,而前期的节奏一定是站在我们这边的!我们的一费怪可以使劲下,不要防任何aoe任何解,我们的核心就是术士的血线。
我们最优势的对局就是偶数术,那个血线是哗哗的掉,不是一般卡组可体会到的。
稍微注意术士的法术石和5费的奇利亚斯,术士是我们的主要上分食粮。
当然环境更多的应该是抬头的治疗园,治疗园奶的多抽的也多。
我们打治疗园是需要前期占场,用生物去蹭治疗园的血量,并且用刀和冰川裂片适当控场,这样打治疗园才能找到一个最优解。
牧师近两个版本都是大热职业,因为其针对猎人的性质,又逐渐开发出来墙牧体系,使得牧师十分难以针对。
当然,今天我们的卡组就是来打墙牧的!在墙牧多的时候我们要果断带上双334重置英雄技能单卡的配置,不要防一切aoe,将手里所有伤害都打出去。
特别是火车王,甚至能够影响对面的复活池!当然牧师的奶量是很足的,打牧师要学会在他必须交解的回合凶,让他无法去奶自己而去解场。
这不仅仅是奇数猎更是所有快攻打牧师的要领,他解牌费够的回合交解是不能奶自己的切记。
而往往很多时候我们要放单独的4攻怪在场上,可以防很多解这就不用多说了。
而动物伙伴往往是这个4攻怪的重要来源,一个猪踢两脚基本锁定胜局。
而老兵配合31冲锋也是4攻,千万不要忘了。
法师这个版本有奇数奥秘法和奇数控制法还有少量的控制法。
我们打控制法是纯吊打,带2王子的控制法在5费前就是个靶子,我们可以充分利用他的空白期占场打脸,而在5费之后射箭打死,只要我们及时解掉奥术工匠,基本上来说打控制法都是稳赢。
而奇数控制法前期给我们的压力会比纯控制法大一点,但也招架不住我们射箭。
并且不会带奥数工匠,只要在变dk前射死就行。
最难得反而是奇数奥秘法,因为他的一费怪甚至比我们质量还高,英雄技能又稳吃我们的场面,对阵奇数奥秘法很可能被他给反杀,所以记住放狗一波的时机,切记忍住。
并且在快攻内战中一个先手是十分重要的。
补丁后贼可谓是一落千丈,走向了杂技和蓝龙的路子。
蓝龙贼10 0开,我们10。
蓝龙贼可以说比控制法还好打,说他是靶子都太谦虚了,我们面对蓝龙贼就灌伤害就成,基本没有蓝龙贼驾驭的住,如果你所在环境里蓝龙贼多的话强烈推荐你使用我们奇数猎,感觉不要太爽。
保证一抓一个准。
而还有个带学术剽窃的杂技贼则难一些,因为他们是带吸血刀的。
而且吸血刀不断加攻加耐久我们十分难以处理,能赢的方法就是在吸血刀之前射死他,其他别无它法。
说说陨落的奇数贼,打奇数贼就是将他会成长的怪处理掉,没有冷血的奇数贼爆发是很低的。
有奶的骑士是很难打的,强调一下对骑士的削弱对于我们没啥加强,因为我们都是一血怪。
而带祭司的骑士是很难打的,骑士的12圣盾吸血翻倍也是我们最大的苦主。
更不要提什么大老虎突袭吸血占场。
而偶数骑也基本都带吸血,夺尸者下来就gg。
最好打的反而是奇数骑,我们前期的节奏甚至比奇数骑好,在免疫刀和一费的众多杂毛下奇数骑打我们反到很劣势。
再加上奇数骑肯定要铺场,这给了我们放狗一波的绝佳机会。
所以打骑士大多都十分劣势,只有打奇数骑可以做到64开的对局。
曾经的萨满是多么叱咤风云,但两刀之后萨满整体体系均被打破,彻底进入了重建阶段。
而这我们提一提控制萨。
控制萨是老战吼萨的演变,带上了萨满一切的控制手段。
并且有两张十分优质的奶瓶,在很多我们眼瞅着要斩杀的时候带给你绝望。
但现在萨满出场率已经接近谷底,还是希望萨满能出现更多的套路。
毕竟萨日天当年一名不是白叫的。
小德有点从那一刀走出去的势头,出场和胜率都在提高。
小德不管啥形态都是我们的苦主,没啥好说的,小德的叠甲手段真是太多了。
当然小德是有卡手的机会的,我们面对小德还是有机会打死的,毕竟还是有信息差和留牌在里面。
当然7费没打死局可以跑了,变身的小德不会给你任何机会的。
8说了,奇数战,直接跑。
也就突袭站还能打打,听到对面无人生还就跑,没毛病的。
卡组对局大致就到这了,奇数猎作为一个冷门卡组,需要的是一个特定的时间点和一个特定的环境。
你在慢速多的时候冷不丁的掏出来射两箭,效果一定是绝佳。
也是在各个分段冲下个分段的秘密武器,十分推荐各位熟练掌握。
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