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如何评价游戏霹雳奇侠传(《霹雳奇侠传》:一部另类“奇侠传”诞生的故事)

2024-06-16 13:57:41|网友 |来源:互联网整理

如何评价游戏霹雳奇侠传

1、《霹雳奇侠传》是大宇资讯出品,北京晶合顺达公司推出的角色扮演强档好戏,《霹雳奇侠传》选择了霹雳布袋戏的当家丑角秦假仙做为游戏的主人翁。

在六百多集的剧情中,他的戏份比任何一位英雄人物还要多,重要性更胜叶小钗、莫召奴、乱世狂刀、傲笑红尘等超人气偶像,至今仍然活跃於霹雳布袋戏的舞台上。

  2、在《霹雳奇侠传》游戏里我们同样可以看到以往游戏的影子,大宇首席动画设计师林克敏操刀,采用《轩辕剑3》的游戏引擎,使得游戏中的各个场景有着比《仙剑》更加精美的画面,即使在17显示器上同样非常细致,或者优美或者恐怖,每到一处,常常先引起我的感叹。

另外在很多细小的方面我们都可以找到过去游戏的影子。

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《霹雳奇侠传》:一部另类“奇侠传”诞生的故事

视频介绍

说起“奇侠传”,很多玩家都会想起“仙剑奇侠传”五个字,作为国产单机的经典作品,几乎是到无人不知的地步。

但你是否知道,《仙剑奇侠传》的核心主创曾经做过一部风格迥异于《仙剑奇侠传》的作品。

它的名字,就是《霹雳奇侠传》。

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霹雳奇侠传

诞生前的故事

《霹雳奇侠传》的诞生,跟谢崇辉有着莫大的关系。

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谢崇辉


说起这个名字,许多仙剑初代的玩家应该比较熟悉。

他是《仙剑奇侠传》初代的核心主创成员之一,主要负责剧情的编写、人物诗词撰写,以及宣传文稿、网站资料,连游戏中相当一部分地图都是他进行拼合的,比如说让不少玩家记忆深刻的将军冢和神木林。

彼时《仙剑奇侠传》大红大紫,无论是销量还是口碑都非常喜人。

然而其制作组“狂徒创作群”内部却开始出现矛盾,不少成员直接出走狂徒。

待动荡的“狂徒创作群”稳定下来后便开始着手制作《仙剑奇侠传》的续作。

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由谢崇辉主导开发的《霹雳奇侠传》,正是诞生在这段时间里面。

可能大家会疑惑,这样的一个曾经深度参与到《仙剑奇侠传》开发中的人,怎么突然跑去搞别的游戏去了?而且题材几乎是跟“仙剑”风马牛不相及的“霹雳布袋戏”?

这得从《仙剑奇侠传》的续作难产开始说起:援引台湾游戏论坛巴哈姆特的一个帖子的说法,开发初期,姚壮宪希望续作的品质可以达到《铁拳3》、《最终幻想7》的高度,因此反复修改剧本和设定,甚至连美术稿都翻了几版,迟迟不定稿。

随后,“狂徒制作群”内部举办过一场“二代狂徒组长选拔”的比赛。

谢崇辉当时报名参加的作品便是《霹雳狂刀多媒体》。

这其实是一套关于介绍《霹雳狂刀》的世界观设定和剧情的影碟。

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大宇资讯发行的《霹雳狂刀多媒体》

在《霹雳狂刀多媒体》制作的同时,谢崇辉还在构思一部跟“霹雳布袋戏”有关的RPG,这就是后来的《霹雳奇侠传》。

现在《霹雳奇侠传》游戏介绍中提及的那位“改编剧情的企划”,正是谢崇辉本人。

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据一位大宇老员工透露,在1998年谢崇辉独自一人成立新部门RD7(狂徒制作群为RD5,DOMO小组为RD6),很长时间只有他一个人进行“霹雳奇侠传”相关的策划,一直到后来游戏开始正式研发才陆续开始有新人加入这个部门协助开发。

在接下来的一年多时间里,《霹雳奇侠传》一点点地开始成型。

霹雳风格的形成

很多玩过《霹雳奇侠传》的玩家会惊讶于它与流行的国产单机游戏迥然不同,显得非常特立独行,但游玩过程中,却又觉得似曾相识。

这一方面跟制作组对“霹雳布袋戏”的风格把握有关,另一方面则是因为游戏开发时出现了变故。

布袋戏元素的植入

《霹雳奇侠传》的剧情主要改编自霹雳布袋戏戏剧集《霹雳金光》和《霹雳眼》。

为了突出游戏是改编自布袋戏,制作组在游戏中放入了大量“霹雳布袋戏”的元素。

这是当时唯一一个直接拿布袋戏布偶当游戏封面的游戏,整个封面上下隐隐散发着一种说不出来的诡异气氛。

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游戏的主角就是霹雳布袋戏中著名丑角秦假仙,天上长相怪异,又不求尊严,靠著替人收尸,并且收刮死者身上遗物来维生。

就是这样的一个人,却在素还真的设局之下,成为一时的“武林名人”,显得尤为讽刺。

也正是这样的“微不足道”的小人,才能自由游走在各派势力之间,一窥整个霹雳江湖的全貌。

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一个小孩子都能指着他骂

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游戏中的重要角色死后会留下尸体,秦假仙去收埋他们会获得武功秘籍

《霹雳奇侠传》的剧情对话、属性界面也都完全使用布袋戏人偶形象,并且在剧情中保留了霹雳布袋戏中经典的“口白”、“定场诗”等要素,搭配悬念重生的剧情,反复算计的手段,构建充满阴谋诡计的江湖世界,使得让玩家觉得游戏更为有”霹雳布袋戏“的味道。

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素还真,我能做到你做不到的事情——欧阳上智

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这句话后面一般会跟着一串魔性的“哈哈哈”笑声

在这个江湖中,只想着行侠仗义的人基本上没有好下场,剑藏玄、史青青、帝王刀等人,古道热肠换来的只是众叛亲离甚至死于非命。

好人没有好报,然而恶人也有恶报,很多玩家通关时,都难以判断自己究竟是匡扶正义的侠士,还是助纣为虐的走狗。

只能感叹一句,机关算尽太聪明。

经典洗脑的配音

早期霹雳布袋戏还有一个很明显的特点——配音。

霹雳布袋戏闽南语版是很多粉丝的启蒙作品,里面的闽南话配音,虽然一开始可能听不懂,但是听久了绝对是洗脑的存在。

因此,《霹雳奇侠传》启用了当时的著名配音员黄文择为游戏中的过场动画和部分对话段落进行配音。

他也是霹雳布袋戏的唯一配音演员,人称“八音才子”的他,声音异常多变,霹雳布袋戏中演出的男女老幼,飞禽走兽之角色口白,皆出于他口,而且千人千口,毫无雷同。

他的配音功力究竟有多强?大家可以看一下游戏的片头动画的素还真出场段落体验一下:

【霹雳奇侠传】片头动画

素还真出场时的BGM是不是让你想起了一首很熟悉的歌曲?

这样的“布袋戏”过场,在《霹雳奇侠传》还有很多。

由于影片容量过大,因此游戏只能使用额外的CD去存放影片资源,进入过场时游戏会提示玩家放入Disc3播放视频。

然而由于当时盗版破解的流行,市面上许多游戏版本均精简了这些过场片段,使得一些玩家游玩时云里雾里。

DOMO小组的帮助

很多玩家刚进入游戏大地图的时候,可能会大吃一惊:“这不是轩辕剑的大地图吗?”

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《霹雳奇侠传》大地图

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《轩辕剑3:云和山的彼端》黄河流域大地图

其实不仅仅是地图类似,整个《霹雳奇侠传》都是使用“轩辕剑3引擎”制作的,因此游戏的很多画面细节、界面菜单乃至于攻击音效,都可以看出不少《轩辕剑3》的影子。

个中原因,主要是跟同期开发《仙剑奇侠传》的续作有关。

推翻多次的《仙剑奇侠传》续作被搁置以后,相关开发工作也停滞了下来。

而《霹雳奇侠传》原本是打算使用《仙剑奇侠传》续作的引擎进行开发,也陷入停工状态。

于是,制作了一半的《霹雳奇侠传》便被开发人员转移到当时非常成熟的《轩辕剑3》引擎上继续进行开发。

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使用“轩辕剑3”引擎开发的游戏

同时,DOMO小组的成员们也开始协助《霹雳奇侠传》的开发工作,主要负责美工和程序这块。

因此,两者看起来有一定的相似度是正常的。

据说游戏中的战斗招式特效,大部分是由DOMO组员林克敏负责。

互相借用小组人力在当时的大宇是很常见的事情,当时谢崇辉也一度参与了《轩辕剑3:云和山的彼端》中支线任务的撰写。

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游戏中的最强武学《玄子神功》

林克敏,外号“乌骨鸡”,DOMO映画的创始人,非常喜欢电影和武侠小说。

他曾经执导过多部《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的片头CG动画,以其近乎电影化的手法进行创作,获得玩家的一致好评。

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仙剑奇侠传3片头CG

2005年,林克敏从大宇资讯离职,投身电影行业,继续追寻自己的梦想。

2014年,由林克敏担任导演的《荒城之光》获纽约独立电影节的最佳短片奖。

时至今日,仍有不少玩家希望他能够回归大宇制作游戏动画。

仙剑奇侠传的彩蛋

虽然《霹雳奇侠传》整体游戏风格也无时无刻地提醒大家这是个“布袋戏”改编而成的游戏,但是细心的玩家们,还是从游戏游戏里面时不时出现的一些彩蛋,窥见一些《仙剑奇侠传》的彩蛋。

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你知道这是哪里吗?

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找到蜀山里面的隐藏角色李逍遥就可获得独门秘籍“飞龙探云手”

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其实是“乾坤一掷”,“乾干”不分是那个年代繁简转换的典型错误

往自己做的游戏里面埋其他作品的彩蛋,在当时的大宇资讯里面并不少见。

同公司的DOMO小组在这个领域更是玩出了花,各种神功道具和人物的乱入,非常欢乐。

当熟悉的人物、熟悉的技能出现在别的游戏时,总有一种打破次元壁的感觉在里面。

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《轩辕剑3》中的乐乐娃娃

续作的希望

2000年,《霹雳奇侠传》上市后,原汁原味的“布袋戏”过场受到不少“霹雳布袋戏”粉丝的欢迎,独特而精彩的剧情受到好评,游戏整体素质表现良好。

尽管因为把布袋戏人偶作为的头像立绘的美术风格被人吐槽,但总的来说也是收获了一群受众。

但在受众仅限于台湾地区,游戏在当时几乎没有“布袋戏”文化背景的大陆市场,销量并不好。

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《霹雳奇侠传》结尾时的预告

曾经有消息称,一开始大宇资讯的计划是把《霹雳奇侠传》做成系列作品。

我们现在玩到的这部《霹雳奇侠传》实际上全称是《霹雳奇侠传清香白莲素还真》,接下来的续作依次是《霹雳奇侠传2刀狂剑痴叶小钗》、《霹雳奇侠传3罗网乾坤崎路人》和《霹雳奇侠传4天下第一素续缘》。

随后的谢崇辉有了新任务。

2001年初,他重新接掌『狂徒创作群』的名号,率领他在RD7时期招揽的成员等进行《仙剑奇侠传》系列相关的开发工作,并于2001年7月推出《新仙剑奇侠传》。

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彼时,姚壮宪已离开“狂徒创作群”,前往北京注册了软星科技(北京)有限公司,任总经理一职。

谢崇辉带着重新组建后的“狂徒创作群”(研发三部),向公司提出了《仙剑奇侠传2》的企划,最终通过。

据说,姚壮宪在北京得知《仙剑二》由研发三部提案通过之后,写了一封电子邮件发给大宇的所有主管。

邮件中指出,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋他的《仙剑奇侠传》。

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位于《轩辕剑4》内的《仙剑奇侠传2》宣传片

这件事发生以后。

次年2月,谢崇辉离开大宇,加入游戏橘子,相关项目停工,《仙剑奇侠传2》剩余的开发工作交由DOMO小组进行,《霹雳奇侠传》再无音讯,“狂徒创作群”也名存实亡。

再也没有的作品

近年来,“霹雳布袋戏”在多个领域均有所发展,四处开花,甚至联合日本剧作家虚渊玄推出《东离剑游记》,在年轻人群体中造成很大影响。

现在喜欢观赏、讨论布袋戏的人多了起来,逐渐登场入室,变得流行起来。

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《东离剑游记》即将推出第三季

连《闪耀暖暖》近日传出联动《霹雳布袋戏》的消息,有着“霹雳化身最多的首席男主角”之称的素还真也在游戏中登场。

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然而,此间却再也没有了《霹雳奇侠传》的声音。

人的一生能做的事情很少,有些事情一旦放下就再也没有拿起来的机会。

多年后,面对玩家的期待,谢崇辉也只能在微博说一句“劣者无能”。

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谢崇辉微博

是“劣者”吗?

非也,时也命也。

笔者曾经想过很多种可能的续作,但他们最终都没有出现。

每个人都是大千世界里面的一枚棋子,所谓“计划”中的一部分,永远难以预料下一秒自己会变成什么样子,只能在世间的长河里,偶尔追昔过往,留点念想。

小丑得道,一朝变奇侠;

江湖凶险,快意大霹雳。

——《霹雳奇侠传》

注:本文部分内容由笔者认识的一位已离职的大宇老员工提供。

在此特别感谢他对本文提供的参考资料。

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